【賽爾號】機制解析—特性
本期主要科普一下特性。特性里面又包含玩家的精靈特性以及boss特性。
到目前為止(2023..6.4),已經(jīng)有了2105個特性,我查下來第2105個是boss特性的覺醒。目前還沒有遇到,但已經(jīng)實裝。
這10幾年來,換了多少策劃和程序員,堆積下來的特性都達到了足足2000多個。
對于玩家的精靈特性我就不再進行講解,主要對個別的boss特性進行重點分析。
本期專欄會出現(xiàn)一些fd的內(nèi)容。(懂得都懂)

神話圖標(biāo)

神話圖標(biāo):免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),所有技能必中且pp無限。
在因子關(guān)卡相當(dāng)泛濫,哪怕是簡單因子關(guān)卡的boss,都會只有一個神話圖標(biāo)。
神話圖標(biāo)存在直接杜絕了玩家的一部分操作,比如早期的清pp,消耗boss技能pp,控制boss等這些手段。
直接切入正題,實際上神話圖標(biāo)的判定也相當(dāng)鬼畜。
1.免控判定:每回合內(nèi)玩家使用技能后則為boss開啟免控判定,免控判定持續(xù)至boss死亡為止①
2.免弱判定:玩家精靈首次使用技能后為boss開啟免弱判定,免弱判定持續(xù)至boss死亡為止②
3.無限pp判定:實際上為不消耗pp判定,因此boss是會被清除pp導(dǎo)致無法使用技能,但是ch都給你打上補丁了,具有清pp的效果都會被免疫,顯示出特效免疫的動畫。③
4.免疫絕部分指定特效(遇到指定特效時會顯示免疫特效動畫)。
5.所有技能必定命中。④
我記的這個神話圖標(biāo)的判定還是改動過好幾次的,無限pp方面的改動,免弱的改動,至于免控有沒有改我就不清楚了
注釋①:實際上神話圖標(biāo)的免控方式跟大次王的免控方式很相似,雖然不能說完全一樣,但判定卻差不多。
如果boss先出手的使用敵我雙方進入異常的效果(奧薇娜140技能),會成功的突破boss的神話圖標(biāo),反過來我方先手,boss后手就不會進入異常。因此通過這種手段,導(dǎo)致boss能免疫戰(zhàn)栗和靜電等這種主動特性控。(并非戰(zhàn)栗靜電極寒火熱這種主動特性控pve無效,只不過是boss免疫罷了)
以上足夠說明boss的免控開啟完全是取決于玩家使用技能開啟的
注釋②:免疫弱化的判定跟龍神哈克薩斯的判定比較相似。
我方出戰(zhàn)精靈首次使用技能的時候會立即開啟boss的免弱判定,開啟免弱判定的boss會處于一個類似閉環(huán)免弱的效果,導(dǎo)致boss開啟之后會直接免疫特性弱化(反駁草率等特性弱化)


注釋③:所謂的免疫特效圖標(biāo)就是這樣,如圖
實際上免疫特效不僅僅是boss出現(xiàn)的,玩家一方也可也出現(xiàn)免疫特效,當(dāng)boss使用技能時,且使用的技能帶有清pp的效果,玩家頭上也會出現(xiàn)免疫特效的動畫。

注釋④:神話圖標(biāo)帶來的必中效果實際上類似于必定命中,我在測試的時候發(fā)現(xiàn)boss掛著失明并不能讓boss打出-0的效果。但是我方處于失明的情況下,反而會打出-0或者miss的現(xiàn)象。因此有些異常作用在玩家身上是有效的,但是作用在boss身上反而無效。(失明,沉默)


特殊說明:金色免疫在過去是屬于異常的一種,到了后期就給刪除了,由神話來替代金色免疫,從異常庫里面踢到了boss特性里面。

疾行圖標(biāo)

疾行圖標(biāo):所有技能必定先手
這個疾行的圖標(biāo)也相當(dāng)有意思,雖說寫著必定先手,實際上不是真正的必先。
這個效果就是為boss賦予一個高先制效果,先制+300也好,先制+600也好,只要能保證快過玩家現(xiàn)有的最高先制等級就行。
必先的圖標(biāo)通常綁定另外一個效果,那就是免疫瞬殺。怎么做到免疫瞬殺,目前原理無法得知
在過去,必先效果的先制等級是先制+6,之后就被修正為某一個高先制數(shù)值。但是對于先制+6的必先圖標(biāo)依舊有一部分存在于舊時代關(guān)卡。


作者話語:之前本想去通過黑子的140和祖皇的死亡反饋異常來束縛boss,結(jié)果發(fā)現(xiàn)祖皇不能反饋束縛,測來測去都不知道問題在哪里,這tm是什么新奇葩。(真雞巴離譜)
然后是對于必先是個高先制效果的情況,如果boss是真正的必先效果的話,恐怕表姐的必先是快不過的,目前特性必先大于一切必先,而且boss又默認作為房主方,作為挑戰(zhàn)方的玩家就算擁有必先也很難快的過boss的真必先效果。ch為了防止表姐的必先快不過boss的必先,因此就改成高先制效果。(實際上表姐的必先在必先優(yōu)先等級里面只能算是中下級別的)

致盲圖標(biāo)

致盲:閃避率提升n%(閃避攻擊技能,必中技能除外)
非常常見的閃避效果,不僅存在于boss上,也可也存在于玩家精靈上。
通過手段,發(fā)現(xiàn)boss的致盲圖標(biāo)跟玩家精靈特性的回避效果,Eid是一致的。
科普:Eid=Effect id
說明有些boss特性會復(fù)用一些代碼
1.致盲和回避就不再多說明了
2.boss里面的必先比秒,復(fù)用的是瞬殺的Eid,boss的必先比秒將瞬殺的概率提升到了100%
3.boss的受擊毒特性,復(fù)用的是陰森帶電的Eid,只是將觸發(fā)的方式修改成所有攻擊技能,異常換成別的異常

本期就到這,對一些特殊的boss圖標(biāo)分析一下就行了,講太多也不一定能看得懂。
下期再見捏