【Rai醬一周新游】《星之軌跡》公測開啟!《戰(zhàn)雙帕彌什》搶號啦!

不知不覺一周又過去了!學生黨陸續(xù)步入暑假,很多游戲都爭相開測,正式上線的游戲中可以關注一下的有三個,競速飆車《跑跑卡丁車官方競速版》、橫版格斗《封印戰(zhàn)記》以及經典軌跡系列手游《星之軌跡》。
?
【新上線】
1.《跑跑卡丁車官方競速版》

《跑跑卡丁車官方競速版》是由世紀天成與騰訊游戲合作聯運的競速塞車手游。《跑跑卡丁車》也算是一代人的童年經典吧,雖然Rai醬我之前沒玩過,但聽一些老玩家說還挺還原端游的,手感不錯,我這一菜鳥司機也玩得津津有味~游戲內分成了幾大模式,競速模式、休閑模式、排位賽、故事模式以及計時賽。休閑模式中又分了好幾種比賽形式,個人覺得道具賽最有趣,一個不小心能讓你從第一位瞬間掉到最后一位哦!我碼了篇轉彎飄逸技巧攻略,對新手應該會有所幫助,有需要的可以看一下。



2.《封印戰(zhàn)記》

《封印戰(zhàn)記》是Closers制作委員會出品的一款橫版格斗手游。這游戲好像挺久了,前年還是前兩年的時候看到過臺服,國服如今才上線,有張插圖男主手上還拿著PSP……人物立繪的質量不錯,但3D建模就一般般了。重點的戰(zhàn)斗部分,技能之間銜接不夠流暢,感覺硬直挺大的。近身戰(zhàn)斗的時候,為啥能直接穿過對方…如果是有實體的東西,應該會阻擋我前進才對呀,就感覺怪怪的…另外,養(yǎng)成要素太多了,不僅要升級角色,還要升級技能、武器,還有飾品什么的,就很累… 還有氪金玩家跟微氪玩家差距很大,PVP進去匹配到氪金大佬,就等于不用玩了…據說臺服會好很多,大家自己選擇吧。


3.《英雄傳說:星之軌跡》

《英雄傳說:星之軌跡》是由bilibili與暢游聯合發(fā)行的軌跡系列正統續(xù)作手游。從軌跡系列誕生十周年跳票到十五周年,從《曉之軌跡》跳票成《星之軌跡》,真是一言難盡…直接搬了《碧之軌跡》時期的戰(zhàn)斗系統,畫質略渣,畫面古早(畢竟算是多年前的游戲),抽卡出率低,只靠情懷不造能撐到什么時候_(:з)∠)_之前出過一篇吐槽,算是我這老粉絲的有點小感慨,大家可以看一下。



【新開測】
1.《犬夜叉-奈落之戰(zhàn)》
狀態(tài):刪檔計費測試
測試時間:7月4日10:00起

《犬夜叉-奈落之戰(zhàn)》是由巨人網絡打造的一款MMORPG手游。就沖著這IP也得去玩一下!整體感覺嘛…槽點略多…BGM是用回動畫原本的BGM,過場有些也用回動畫的截圖,至于新加的部分,先不說建模如何,但桔梗居然能跳得老高射箭打妖怪,就有點說不過去了…人家是人類啊!怎么能跳那么高還射箭?。∪蝿諔?zhàn)斗都可自動,角色界面跟抽卡界面的UI設計既視感實在太強…...默默給個情懷分。


2.《咔嘰探險隊》
狀態(tài):不限號不計費刪檔測試
測試時間:7月4日11:00-7月19日14:00

《咔嘰探險隊》是一款萌炸天的Roguelike+DBG手游,早在年初的時候我就參加過一次測試,被小雞萌到不行_(:з)∠)_這次的小雞更萌了,會出聲音了_(:з)∠)_可能有小伙伴不太熟悉Roguelike游戲,就是一種刷地下城玩法,每次開局游戲地圖都不一樣,地圖內有寶箱、任務、敵人,還有存檔只有一個,角色死了就真的死了等規(guī)則,總之就是趣味性十足的玩法。本作畫風比較清晰,看起來會不那么硬核,大家可以體驗一下。最后附上我之前的評測。



3.《戰(zhàn)雙帕彌什》
狀態(tài):刪檔測試
測試時間:7月5日10:00起

《戰(zhàn)雙帕彌什》是由庫洛游戲打造的一款硬核3D即消動作游戲。今早忙著搶號,才稍微玩了一會。感覺還行,不是單純的打斗,而是融合了三消元素,有點意思,打斗動作較流暢,打擊感再強點就更好了。畫質不錯,BGM、UI跟畫面都很帶感。先這樣吧~具體要深入玩一下再看看~


本周就到這里啦~下周新游戲推薦再見!
?