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【三國(guó)殺武將更新1130|新服】新武將童淵劉永張寧國(guó)戰(zhàn)荀諶 張飛關(guān)索刺客伍六七將靈!

2021-11-30 13:47 作者:對(duì)勾對(duì)勾w  | 我要投稿

消息來(lái)源:扒的代碼

感謝巡璃大佬和千壕大佬

Hi各位好,我是對(duì)勾~今天新服的版本更新除了兩個(gè)更新的武將外,還上了一些新將(要不怎么會(huì)這么卡還更了好像有100多M)。包括身份國(guó)戰(zhàn)甚至新將靈等等。還是一個(gè)道理,這只是后臺(tái)扒出來(lái)的武將技能,不代表最終上線(xiàn)會(huì)是這個(gè)技能。

目錄

童淵[新服]

劉永[新服]

張寧[新服]

荀諶[新服]

國(guó)戰(zhàn)·荀諶[新服]

萬(wàn)年公主[新服]

A級(jí)將靈:張飛[新服]

將靈:刺客伍六七聯(lián)動(dòng)將靈[新服]

其他未知技能武將

正文

童淵[新服]

蓬萊槍神散人*童淵

群 4/4

〖朝鳳〗出牌階段限一次,當(dāng)你造成傷害時(shí),你可以棄置一張手牌,然后摸一張牌。若棄置的牌與造成傷害的牌花色相同,則多摸一張牌;若棄置的牌與造成傷害的牌點(diǎn)數(shù)相同,則此傷害+1。

〖傳術(shù)〗覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段,若你的體力值是全場(chǎng)最低的,你可令一名其他角色獲得“朝鳳”,然后你減1體力上限,獲得“龍膽”、“從諫”和“穿云”。(你死亡時(shí)也可觸發(fā))

☆〖龍膽〗你可以將一張【殺】當(dāng)【閃】、【閃】當(dāng)【殺】使用或打出。

☆〖從諫〗當(dāng)你成為錦囊牌的目標(biāo)后,若此牌的目標(biāo)數(shù)大于1,則你可以交給其中一名目標(biāo)角色一張牌,然后摸一張牌。若你給出的牌是裝備牌,改為摸兩張牌。

☆〖穿云〗當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,你可令該角色隨機(jī)棄置一張裝備區(qū)里的牌。

/*

????沒(méi)錯(cuò),不是戴斗笠的老頭就是黃承彥,如果他有一桿槍那么他也有可能是童淵。童淵就是民間評(píng)書(shū)中趙云、張繡、張任的師父。二技能覺(jué)醒可以獲得三個(gè)徒弟的技能然后把自己的朝鳳槍傳給別人。因此也可以認(rèn)為穿云這個(gè)技能是國(guó)戰(zhàn)張任鋒矢的身份版(不過(guò)名字長(zhǎng)得像穿心)并且強(qiáng)度也是可以的。而看他的一技能,hx設(shè)計(jì)慣例掛鉤點(diǎn)數(shù)花色。首先是要造成傷害才能發(fā)動(dòng),沒(méi)有那么容易,但發(fā)動(dòng)就可以給他提供一個(gè)過(guò)牌,一張牌變無(wú)中或者重鑄(點(diǎn)數(shù)相同就太稀缺了 屬于偶爾的奇效)。

*/

劉永[新服]

劉永

蜀 3/3

〖誅佞〗出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色任意張牌,這些牌標(biāo)記為“隙”,然后你可以視為使用—張不計(jì)次數(shù)的【殺】或傷害類(lèi)錦囊牌,然后若此牌沒(méi)有造成傷害,此技能改為“出牌階段限兩次”。

〖封鄉(xiāng)〗鎖定技,當(dāng)你受到傷害后,手牌中“隙”唯一最多的角色回復(fù)1點(diǎn)體力(沒(méi)有唯一最多的角色則改為你摸一張牌);當(dāng)有角色因手牌數(shù)改變而使“隙”唯一最多的角色改變時(shí),你摸一張牌。

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????劉永是劉備和吳莧的兒子(也就是臺(tái)詞中“永理二子”的“永”)。一技能就理解為限1/2次的仁德了,和仁德不同的是他不能自己回血,可以包養(yǎng)同時(shí)輸出,同時(shí)給一張牌也可以視為用牌。如果沒(méi)有說(shuō)明的話(huà)猜想殺是有距離限制的,不過(guò)這個(gè)不計(jì)次數(shù)而且相當(dāng)于偽強(qiáng)命,同時(shí)也可以開(kāi)南蠻萬(wàn)箭aoe輸出或者決斗遠(yuǎn)程參與集火。二技能封鄉(xiāng)是一個(gè)對(duì)他自身的保護(hù)能力,但也不算大,自己掉血被包養(yǎng)的人可以回血。封鄉(xiāng)②的效果相當(dāng)于是不管這張牌用出去了還是被拆順or移出游戲了還是被主動(dòng)棄了各種方式都會(huì)讓劉永摸牌。(這波不比撫蠻強(qiáng)多了)

更簡(jiǎn)易理解一下:比如給A兩張給B一張:A少一張隙,劉永摸一張,A再少一張,劉永再摸一張,B少一張,劉永繼續(xù)摸一張。

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張寧[新服]

大賢后人*張寧

群 3/3

〖天則〗其他角色于其出牌階段內(nèi)使用一張黑桃手牌結(jié)算完畢后,你可以棄置一張黑色牌對(duì)其造成1點(diǎn)傷害(每回合限觸發(fā)1次)。其他角色的判定結(jié)果為黑桃時(shí),你摸一張牌。

〖地法〗你的回合內(nèi),若你從牌堆摸到了紅桃牌,你可以棄置此牌,然后選擇一張錦囊牌從牌堆或棄牌堆獲得。

/*

????首先,張寧,度娘告訴我們,她來(lái)自小說(shuō)“三國(guó):我真的不會(huì)武功”,是張角的女兒。emmm這個(gè)來(lái)歷真是有夠可以的。然后這個(gè)皮膚倒是挺陰間的而且不像是三國(guó)的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。(不過(guò)畢竟是還在連載的小說(shuō)...已經(jīng)挺離譜的了)經(jīng)提醒,其實(shí)她早在陣面對(duì)決就已經(jīng)出場(chǎng)了。

????然后我們來(lái)看一下技能,一技能和黑牌有關(guān),二技能和紅牌有關(guān)。畢竟張角的女兒,是要和黑桃有關(guān)的,回合外逮著別人用黑桃手牌就棄牌砸傷害。不過(guò)這個(gè)技能限制是非常的多,別人用黑桃的,自己還得棄黑牌,還是回合外。回合外正常人誰(shuí)留黑牌啊,黑無(wú)懈也得好好捏著。(好像也就想到配合將靈靈雎PVE建功了)第二段就嗯契合判黑桃。觸發(fā)頻率感人,甚至她自己也不會(huì)造判定。

????二技能,是一個(gè)回合內(nèi)技能,從牌堆摸到的紅桃牌(不能是地法或者其他獲得的紅桃牌)可以印一張錦囊牌。這個(gè)好處是如果在棄牌堆里也能印,但是她是真的很難摸到紅桃牌啊好家伙。反正就觸發(fā)頻率挺感人的。(這下子將靈靈雎一般回合外摸牌更多也救不了你了 果果曹嬰倒是可以 不過(guò)果果也不缺錦囊)

*/

荀諶[新服]

國(guó)戰(zhàn)·荀諶[新服]

三公謀主*荀諶

OL身份版:

群 3/3

〖鋒略〗出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以與一名角色拼點(diǎn),若你贏,該角色將其區(qū)域內(nèi)的各一張牌交給你;若你沒(méi)贏,你交給其一張牌。拼點(diǎn)結(jié)算后你可以令其獲得你拼點(diǎn)的牌。

〖謀識(shí)〗出牌階段限一次,你可以將一張手牌交給一名角色,若如此做,當(dāng)其于其下回合的出牌階段內(nèi)對(duì)一名角色造成傷害后,若是此階段其第一次對(duì)該角色造成傷害,你摸一張牌。

新服身份版:

群 3/3

〖鋒略〗出牌階段限一次,你可以和一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,該角色交給你其區(qū)域內(nèi)的兩張牌;若點(diǎn)數(shù)相同,此技能視為未發(fā)動(dòng)過(guò);若你,該角色獲得你拼點(diǎn)的牌。

〖暗涌〗當(dāng)一名角色于其回合內(nèi)第一次對(duì)另一名角色造成傷害后,若此傷害值為1,你可以棄置一張牌然后對(duì)相同的角色造成1點(diǎn)傷害。

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? ? 新殺終于也出荀諶了,和OL手殺的荀諶比吧,反正人設(shè)也都確實(shí)差不多。

????然后我們來(lái)一點(diǎn)一點(diǎn)看技能。這個(gè)一技能,嗯,和OL的差不多都是鋒略拼點(diǎn)技,加強(qiáng)了一下就是把拼點(diǎn)時(shí)機(jī)從開(kāi)始時(shí)改為空閑點(diǎn)更靈活了沒(méi)毛病。然后贏了的效果是強(qiáng)制要兩張牌,如果沒(méi)裝備也不能只給一張,反正就是一個(gè)更加靈活的加強(qiáng),贏了就相當(dāng)于拆一張搶兩張。繼續(xù)看點(diǎn)數(shù)相同,怎么說(shuō)呢,韓旭正常操作好吧,點(diǎn)數(shù)相同就相當(dāng)是韓旭的水印了,點(diǎn)數(shù)相同繼續(xù)拆。繼續(xù)看,若你輸,嗯,看一下輸了的效果...等等。拼點(diǎn)輸?拼點(diǎn)輸是個(gè)什么鬼?真的是拼點(diǎn)輸嗎?...就...行吧,知道你想表示點(diǎn)數(shù)更大、相同、更小,但是拼點(diǎn)這玩意都出多長(zhǎng)時(shí)間了,在拼點(diǎn)上做文章的技能也一堆了,但怎么就這個(gè)破玩意造出來(lái)了一個(gè)“拼點(diǎn)輸”呢?反正我是不太能接受的。從火包以來(lái)拼點(diǎn)都是贏與沒(méi)贏,然后玩家也在沒(méi)贏這方面做了挺多有意思的效果的比如魏賈詡的沒(méi)贏、界太史慈的同點(diǎn)殺。但都沒(méi)有真正把沒(méi)贏給拆出來(lái)?,F(xiàn)在是不是韓旭來(lái)告訴我們,你們這群笨蛋,拼點(diǎn)本身就是有贏、有輸?shù)?,只不過(guò)之前沒(méi)把接口開(kāi)放,沒(méi)用過(guò),結(jié)果你們就不知道了。懂了,那以后還會(huì)有拼點(diǎn)沒(méi)輸是吧。好家伙的。

????不噴了繼續(xù)看效果,拼點(diǎn)自己點(diǎn)數(shù)小于對(duì)面就被拿了拼點(diǎn)的牌,等于是對(duì)面拿大點(diǎn)的牌順了一張你的小點(diǎn)的牌。

????二技能是暗涌,這個(gè)技能在自己回合和其他角色回合都能發(fā)動(dòng),荀諶成為搶人頭的王。由于回合外手牌相對(duì)少,回合內(nèi)可以搶到牌,所以回合內(nèi)變身小丁原的效果更顯著。相比張寧回合外打傷害的能力還是要靈活一點(diǎn)的。(就是PVE不太能用,PVE1點(diǎn)傷害比較少)

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新服國(guó)戰(zhàn)版:

群 1.5/1.5

〖鋒略〗出牌階段限一次,你可以和一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,該角色交給你其區(qū)域內(nèi)的兩張牌;若點(diǎn)數(shù)相同,此技能額視為未發(fā)動(dòng)過(guò);若你,你交給其一張牌縱橫:該角色獲得此技能直到其下個(gè)回合結(jié)束,且交換“一張牌”和“兩張牌”的效果。"

☆〖鋒略·縱橫〗出牌階段限一次,你可以和一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,該角色交給你其區(qū)域內(nèi)的張牌;若你,你交給其兩張牌。

〖暗涌〗當(dāng)與你勢(shì)力相同的一名角色對(duì)另一名其他角色造成傷害時(shí),你可令此傷害值翻倍(每回合限一次),然后根據(jù)受傷角色的武將牌明置情況執(zhí)行以下效果:1. 均明置,你失去1點(diǎn)體力且本局游戲失去此技能;2. 只明置了一張,你棄置兩張手牌。

/*

????荀諶的國(guó)戰(zhàn)版技能沒(méi)有了拼平無(wú)事發(fā)生,并且輸了之后不是獲得拼點(diǎn)牌而是交給他一張牌,相當(dāng)于輸了是自己小點(diǎn)耗對(duì)面大點(diǎn)然后又被討飯。強(qiáng)度控制的還行吧。鋒略的縱橫也更疲軟了一些。但怎么著鋒略也是轉(zhuǎn)換到出牌階段限一次里了,也算挺靈活的??v橫的鋒略發(fā)動(dòng)時(shí)更需要謹(jǐn)慎一些。

????二技能是暗涌,也符合技能名,打暗將刀刀兩血,打明將可以付出代價(jià)來(lái)翻倍,單亮需要棄兩張手牌,雙亮的傷害翻倍就是限定技了。國(guó)戰(zhàn)里是一個(gè)很有用的技能了,關(guān)鍵的時(shí)候用出來(lái)有威懾力。

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附:手殺荀諶:

群 3/3

〖奪冀〗出牌階段限一次,你將一張牌置于其他角色的武將牌上,稱(chēng)為“冀”。擁有“冀”的角色使用裝備后,你獲得其裝備區(qū)內(nèi)的此裝備,然后失去一個(gè)“冀”并摸一張牌。若擁有“冀”的角色回合結(jié)束后,仍擁有“冀”,則失去“冀”,然后你收回“冀”牌。

〖諫戰(zhàn)〗出牌階段限一次,你選擇一名其他角色,然后其選擇一項(xiàng):1. 視為對(duì)其攻擊范圍內(nèi)你選擇的另一名手牌比其少的角色使用【殺】;2. 令你摸一張牌。

附:手殺荀諶·智:

群 3/3

〖危迫〗每回合限一次,出牌階段,你可以指定一名角色并指定一張【兵臨城下】或智囊的牌名,然后令其獲得一個(gè)“危迫”標(biāo)記。擁有“危迫”標(biāo)記的角色在其出牌階段可以移去一個(gè)“危迫”,并棄置一張【殺】,然后從游戲外或牌堆中獲得一張你指定的牌名的牌?;睾祥_(kāi)始時(shí),你移去場(chǎng)上所有“危迫”。

〖陳勢(shì)〗當(dāng)其他角色使用【兵臨城下】指定目標(biāo)后,其可以交給你一張牌,然后將牌堆頂三張牌中不為【殺】的牌置入棄牌堆;當(dāng)其他角色成為【兵臨城下】的目標(biāo)后,可以交給你一張牌,然后將牌堆頂三張牌中的【殺】置入棄牌堆。

〖謀識(shí)〗鎖定技,當(dāng)你受到傷害時(shí),若造成傷害的牌與上次對(duì)你造成傷害的牌花色相同,防止之。

【兵臨城下】黑桃7、梅花7、梅花K

出牌階段,對(duì)一名其他角色使用,你亮出牌堆頂?shù)乃膹埮疲缓笠来螌?duì)其使用其中的【殺】,剩余的牌置入牌堆。

萬(wàn)年公主[新服]

還漢明珠*萬(wàn)年公主

群 3/3

〖枕戈〗準(zhǔn)備階段,你可以選擇一名角色,該角色本局游戲的攻擊范圍+1(至多+5)。若此時(shí)全場(chǎng)角色都在該角色的攻擊范圍內(nèi),你可以令其視為對(duì)另一名角色使用一張【殺】。
〖興漢〗鎖定技,每回合的第一張【殺】造成傷害后,若此【殺】的使用者是你對(duì)其發(fā)動(dòng)過(guò)“枕戈”的角色,你摸一張牌。若你的手牌數(shù)不是全場(chǎng)唯一最多的,則改為摸X張牌(X為該角色的攻擊范圍且最多為5)。

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????晚年公主是劉宏的女兒。又見(jiàn)罕見(jiàn)的22強(qiáng)將了。一技能就非常適合22,什么卡位子都是浮云,上來(lái)就能“覺(jué)醒”,一回合額外嫖一張殺,而且配合比較強(qiáng)力的菜刀還能給加添加附加效果。要注意的是類(lèi)似的界吳懿是減距離而非加攻擊范圍,界曹休的技能和攻擊范圍有關(guān),可以配合。當(dāng)然,萬(wàn)年公主這個(gè)技能也可以認(rèn)為是在給廢了裝備的劉宏加攻擊范圍不再手短。二技能是對(duì)枕戈的輔助buff加成,自己回合讓對(duì)方嫖的殺和該角色用的殺都能算在內(nèi),造成了傷害自己都能摸牌,摸的牌還會(huì)很多。所以興漢讓萬(wàn)年公主其實(shí)也可以給敵人枕一下,只不過(guò)不如給自己人嫖一張殺的收益高。

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A級(jí)將靈:張飛[新服]

〖咆哮·牌局〗

普通:出牌階段開(kāi)始時(shí),你有{0}的概率此階段出【殺】次數(shù)+1~2。

稀有:出牌階段開(kāi)始時(shí),你有{0}的概率此階段出【殺】次數(shù)+1~3。

史詩(shī):出牌階段開(kāi)始時(shí),你有{0}的概率此階段出【殺】次數(shù)+1~4且使用【殺】無(wú)距離限制。

傳說(shuō):出牌階段開(kāi)始時(shí),你有{0}的概率此階段出【殺】次數(shù)+1~5且使用【殺】無(wú)距離限制。

〖替身·牌局〗

普通:當(dāng)你受到傷害后,你有{0}的概率回復(fù)1點(diǎn)體力。(每輪限一次)

稀有:當(dāng)你受到傷害后,你有{0}的概率回復(fù)1點(diǎn)體力。(每輪限兩次)

史詩(shī):當(dāng)你受到傷害后,你有{0}的概率回復(fù)1點(diǎn)體力并摸1~2張牌。(每輪限兩次)

傳說(shuō):當(dāng)你受到傷害后,你有{0}的概率回復(fù)1點(diǎn)體力并摸1~3張牌。(每輪限三次)

〖咆哮·逐鹿〗

普通:回合結(jié)束時(shí),你有{0}的概率獲得一張【殺】。

稀有:回合結(jié)束時(shí),你有{0}的概率獲得兩張【殺】。

史詩(shī):回合結(jié)束時(shí),你{0}的概率獲得三張【殺】。

傳說(shuō):回合開(kāi)始時(shí),你有{0}的概率獲得三張【殺】。

〖替身·逐鹿〗

普通:當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率可以回復(fù)3點(diǎn)體力(每局游戲限觸發(fā)一次)。

稀有:當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率可以回復(fù)3點(diǎn)體力然后摸一張牌(每局游戲限觸發(fā)一次)。

史詩(shī):當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率可以回滿(mǎn)體力然后摸一張牌(每局游戲限觸發(fā)一次)。

傳說(shuō):當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率可以回滿(mǎn)體力然后摸三張牌(每局游戲限觸發(fā)一次)。

/*

????{0}暫時(shí)還不確定概率。(可能之后會(huì)補(bǔ)概率)總體來(lái)看還算可以的。有過(guò)牌有無(wú)距離多殺。只不過(guò)就是刮痧,最大缺點(diǎn)啟動(dòng)速度不太夠。(我不怎么玩PVE 觀點(diǎn)僅供參考)

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將靈:刺客伍六七聯(lián)動(dòng)將靈1[新服]

〖飛剪·牌局〗

普通:出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率可以棄置任意張裝備牌(可以不棄),然后對(duì)任意名其他角色造成共計(jì)至多X點(diǎn)傷害值(X為你棄置的裝備牌數(shù)),每名角色至多分配2點(diǎn)。

稀有:出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率可以棄置任意張裝備牌(可以不棄),然后對(duì)任意名其他角色造成共計(jì)至多X+1點(diǎn)傷害值(X為你棄置的裝備牌數(shù)),每名角色至多分配3點(diǎn)。

史詩(shī):出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率可以棄置任意張裝備牌(可以不棄),然后對(duì)任意名其他角色造成共計(jì)至多X+1點(diǎn)傷害值(X為你棄置的裝備牌數(shù)),每名角色至多分配4點(diǎn)。

傳說(shuō):出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率可以棄置任意張裝備牌(可以不棄),然后對(duì)任意名其他角色造成共計(jì)至多X+2點(diǎn)傷害值(X為你棄置的裝備牌數(shù)),每名角色至多分配5點(diǎn)。

〖削發(fā)·牌局〗

普通:你對(duì)一名其他角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置1~2張牌(每回合限觸發(fā)1次)。

稀有:你對(duì)一名其他角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置1~2張牌(每回合限觸發(fā)1次)。

史詩(shī):你對(duì)一名其他角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置1~3張牌(每回合限觸發(fā)2次)。

傳說(shuō):你對(duì)一名其他角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置2~3張牌(每回合限觸發(fā)2次)。

〖飛剪·逐鹿〗

普通:出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率對(duì)對(duì)位角色造成1點(diǎn)傷害。

稀有:出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率對(duì)對(duì)位角色造成1~2點(diǎn)傷害。

史詩(shī):出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率對(duì)對(duì)位或臨位的一名角色造成1~3點(diǎn)傷害。

傳說(shuō):出牌階段結(jié)束時(shí),你有{0}的概率對(duì)對(duì)位或臨位的一名角色造成2~3點(diǎn)傷害。

〖削發(fā)·逐鹿〗

普通:你對(duì)一名敵方角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置1張牌(每回合限觸發(fā)1次)。

稀有:你對(duì)一名敵方角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置1~2張牌(每回合限觸發(fā)1次)。

史詩(shī):你對(duì)一名敵方角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置1~2張牌(每回合限觸發(fā)2次)。

傳說(shuō):你對(duì)一名敵方角色造成傷害后,你有{0}的概率可以令該角色隨機(jī)棄置1~3張牌(每回合限觸發(fā)2次)。

/*

????{0}暫時(shí)還不確定概率。這個(gè)就肯定是伍六七了,很契合。他本身沒(méi)有過(guò)牌所以打傷害大多應(yīng)該也就是2-3點(diǎn),然后強(qiáng)在打傷害之后的扒牌。聯(lián)動(dòng)還是有點(diǎn)東西的。而且確實(shí)本身就可以回合內(nèi)加傷。

*/

將靈:刺客伍六七聯(lián)動(dòng)將靈2[新服]

〖?xì)獍浴づ凭帧?/p>

普通:當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率令己方隨機(jī)一名角色摸一張牌(每回合限1次)。

稀有:當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率令己方隨機(jī)一名角色摸一張牌(每回合限2次)。

史詩(shī):當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率令己方隨機(jī)兩名角色各摸一張牌(每回合限2次)。

傳說(shuō):當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率令己方隨機(jī)兩名角色各摸一張牌(每回合限3次)。

〖堅(jiān)韌·牌局〗

普通:當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至1點(diǎn)并摸一張牌。(每局游戲限一次)

稀有:當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至2點(diǎn)并摸一張牌。(每局游戲限一次)

史詩(shī):當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至3點(diǎn)并摸兩張牌。(每局游戲限一次)

傳說(shuō):當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至5點(diǎn)并摸三張牌。(每局游戲限一次)

〖?xì)獍浴ぶ鹇埂?/p>

普通:當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率可以令一名角色摸一張牌(每回合限1次)。

稀有:當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率可以令一名角色摸一張牌(每回合限2次)。

史詩(shī):當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率可以令至多兩名角色各摸一張牌(每回合限2次)。

傳說(shuō):當(dāng)你造成或受到傷害后,你有{0}的概率可以令至多兩名角色各摸一張牌(每回合限3次)。

〖堅(jiān)韌·逐鹿〗

普通:當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至1點(diǎn)并摸一張牌。(每局游戲限一次)

稀有:當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至2點(diǎn)并摸一張牌。(每局游戲限一次)

史詩(shī):當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至3點(diǎn)并摸兩張牌。(每局游戲限一次)

傳說(shuō):當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你有{0}的概率回復(fù)體力至4點(diǎn)并摸三張牌。(每局游戲限一次)

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????{0}暫時(shí)還不確定概率。這個(gè)不太知道是誰(shuí),我也就看過(guò)一遍伍六七。(可能之后會(huì)補(bǔ)概率)個(gè)人感覺(jué)不太行?如果是作為S的話(huà)碰瓷也不太是輸出也不太是,自帶界甘露也就那樣吧。

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S級(jí)將靈:關(guān)索[新服]

〖擷芳·牌局〗傳說(shuō)(76-100級(jí)):出牌階段開(kāi)始時(shí),你有?%的概率獲得以下效果:摸X張牌、此階段計(jì)算與其他角色的距離-X、此階段可以多使用X張【殺】,且【殺】的傷害+X(此階段限觸發(fā)2次),X為場(chǎng)上女性角色數(shù)+1。
〖征南·牌局〗傳說(shuō)(76-100級(jí)):一名角色受到傷害后,若其體力值小于等于你,你有?%的概率摸1~3張牌并回復(fù)1點(diǎn)體力,然后在“武圣”、“當(dāng)先”、“制蠻”里選擇并獲得一個(gè)技能直到你的回合結(jié)束(每回合每名角色限觸發(fā)一次,技能均已獲得則多摸三張牌)。

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????同樣不確定概率。拿當(dāng)先還是非常香的,配合出牌階段高收益武將就很厲害了。兩次當(dāng)先總能擷芳出來(lái),擷芳是一個(gè)很主動(dòng)的技能,多刀加傷,屬實(shí)是高端關(guān)羽了!我感覺(jué)應(yīng)該不錯(cuò)。

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其他未知技能武將[新服]

孟優(yōu)[新服]

張仲景[新服]

蔣濟(jì)[新服]

卞喜[新服]

以上就是本次整理的所有內(nèi)容了,謝謝看到這里的小伙伴,下次見(jiàn)!歡迎來(lái)關(guān)注我,想和其他玩家一同討論可以加入我的爆料群763988873!看完點(diǎn)個(gè)贊再走吧,感謝~~~

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【三國(guó)殺武將更新1130|新服】新武將童淵劉永張寧國(guó)戰(zhàn)荀諶 張飛關(guān)索刺客伍六七將靈!的評(píng)論 (共 條)

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