挑戰(zhàn)系統(tǒng)預(yù)計在12.9版本上線,玩家有更多方式慶祝成就
英雄聯(lián)盟在去年11月的季前賽時,就表示要推出“挑戰(zhàn)系統(tǒng)”,挑戰(zhàn)系統(tǒng)在測試服中經(jīng)過了數(shù)月的測試,目前已經(jīng)接近尾聲了。在剛結(jié)束的周末中,競技團隊的設(shè)計主管Barackprobama帶來了最新一期的游戲玩法感想,“挑戰(zhàn)系統(tǒng)即將上線!”
讓我們一起來看看他在這期的開發(fā)者博客中,談到了哪些內(nèi)容。

“大家好,我是Barackprobama,這里再次帶來了挑戰(zhàn)系統(tǒng)的更新,這個系統(tǒng)將在幾個版本后上線。幫助大家快速重溫一下,挑戰(zhàn)系統(tǒng)是英雄聯(lián)盟的一個全新系統(tǒng),獎勵玩家在游戲內(nèi)外達成的各種成就,覆蓋范圍也超過了排位賽系統(tǒng)。我們認(rèn)為每一場對戰(zhàn),不管輸贏都有一些值得慶祝的東西。
也許你在前期瘋狂反野,也許你將第10個刺客英雄練到熟練度5級,又或者你和隊友全員使用來自弗雷爾卓德的英雄開黑。英雄聯(lián)盟的意義,不應(yīng)該只由勝負(fù)來定義,而這個方面正是我們想用挑戰(zhàn)系統(tǒng)來慶祝的?!?br>
測試服的測試進展
在開發(fā)階段和測試服階段,玩家們?yōu)樘魬?zhàn)系統(tǒng)提供了非常多的意見反饋,幫助了系統(tǒng)進行大幅升級。其中部分內(nèi)容是改善易用性,比如更新了挑戰(zhàn)分類的方式,或者改變了游戲結(jié)算界面的呈現(xiàn)方面,避免游戲資訊過多的情況。
其他則是系統(tǒng)方面的改動,比如我們大幅優(yōu)化了分類與水晶進度的關(guān)聯(lián)性。還有一些是視覺語言方面的更新,比如擴大了不同段位的差異性,我們聽到了大家的意見,金牌不應(yīng)該看起來那么像是銅牌。又或者是提供了代幣更加強烈的幻想情景。
大家的意見反饋都非常寶貴,但我想在這里再次感謝大家,能夠一起來幫助這個產(chǎn)品變得更加晚上。測試服的測試會持續(xù)到正式上線時,如果你還沒有體驗過或者提供意見,你還有是有機會參與其中,歡迎大家分享自己的看法。
為何要個性化內(nèi)容
我們從排位賽系統(tǒng)學(xué)到的寶貴經(jīng)驗之一,那就是玩家對于展現(xiàn)自身成就這件事情非常享受。我們認(rèn)為挑戰(zhàn)系統(tǒng),有助于幫助玩家炫耀你的英雄聯(lián)盟體驗,和歌頌?zāi)愕膫髌嬗⑿蹥v程。這就是為什么我們最終設(shè)計出水晶和段位,作為你在挑戰(zhàn)系統(tǒng)中達到的成就的廣泛代表。此外,代幣和頭銜也能夠讓你展現(xiàn)出你特別感到自豪的東西。你可以使用這些全新工具,來打造自己的獨特身份。因此,雖然你的水晶需要認(rèn)真投入大量精力才能升級,但你還是可以在升級過程中向別人炫耀,比如你贏了好幾場游戲卻沒有死過。
以下是部分非常有趣的挑戰(zhàn),以及完成后給予的稱號頭銜,官方翻譯以正式服上線后的游戲內(nèi)容為準(zhǔn)。這是我們迫不及待想要推出的挑戰(zhàn):

魄羅大喂王-在大亂斗模式中讓一個魄羅爆炸
河蟹之母頭槌-使用峽谷先鋒來摧毀防御塔
頭像收藏家-擁有100個召喚師頭像
開始讀書-20分鐘前疊滿殺人書
輔助教學(xué)-比對方輔助更快完成輔助任務(wù)
大龍King-單人擊殺大龍
閃現(xiàn)俠-朝著一個敵人進行閃現(xiàn)后取得連續(xù)擊殺
我扛全隊-大亂斗模式中成為己方對英雄傷害占比40%或更多的選手
我現(xiàn)在還不想爆料更多的內(nèi)容,但我們會在系統(tǒng)推出之前,公布更多挑戰(zhàn)的內(nèi)容。

挑戰(zhàn)系統(tǒng)何時才上線
挑戰(zhàn)系統(tǒng),將包括超過300個的獨立挑戰(zhàn)、將近2700種代幣、超過100個頭銜。這個系統(tǒng)預(yù)計在12.9版本于全球范圍上線,正好趕上季中冠軍賽。我們迫不及待看到大家全心投入到挑戰(zhàn)系統(tǒng)里,我們也期待與大家一起攜手挑戰(zhàn)極限。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=31435128