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巨炮評(píng)測(cè)室! 篇十:不降畫質(zhì)性能暴增86%!RTX游戲本優(yōu)化指南

2020-04-28 17:37 作者:機(jī)械革命筆記本  | 我要投稿

【前言】

4月15日,隨著NVIDIA新顯卡和Intel新十代標(biāo)壓CPU的發(fā)布,市場(chǎng)上涌現(xiàn)出一大票游戲本新品。本人在第一時(shí)間拿到了機(jī)械革命Z3 Air-S RTX2060款頂配,也在張大媽簡(jiǎn)單的發(fā)了篇評(píng)測(cè)拆解。最近發(fā)現(xiàn)不少玩家挖掘出很多新玩法,甚至能夠在不降畫質(zhì)的前提下,令性能暴增!

本篇文章將著重的對(duì)NVIDIA DLSS 2.0技術(shù)、機(jī)械革命Z3 Air-S的狂飆模式和獨(dú)顯直連,3個(gè)能夠直接提升性能的技術(shù)進(jìn)行測(cè)試,看看開啟前后的性能差異究竟有多大。

【外觀賞析】


在介紹優(yōu)化方法之前再來回顧下機(jī)械革命Z3 Air-S的外觀,其A面與Z2 Air幾乎相同均是鋁鎂合金材質(zhì),簡(jiǎn)約風(fēng)格沒有過于夸張的設(shè)計(jì),僅在中間靠上位置有一枚精致的機(jī)械革命LOGO。顏色變?yōu)槟ド盎遥浜细哔|(zhì)感的金屬噴砂工藝,商務(wù)范十足。



B面屏幕是時(shí)下流行的三邊超窄邊框設(shè)計(jì),邊框?qū)崪y(cè)5mm左右。屏幕規(guī)格為120Hz高刷新率電競(jìng)屏,配合NVIDIA GeForce RTX 2060顯卡的強(qiáng)大性能,在激烈的FPS游戲中提升勝率。值得一提的是,可切換獨(dú)顯直連屏幕,獲得更穩(wěn)定的游戲幀數(shù)。



另一大變化在C面,采用與A面相同的鋁鎂合金材質(zhì)+金屬噴砂工藝。盡管模具相似度較高,但從轉(zhuǎn)軸位置明顯看出差異,由此推測(cè)Z3 Air-S是全新模具產(chǎn)品。



機(jī)身官方號(hào)稱20.5mm,實(shí)測(cè)也印證了這一數(shù)據(jù),要知道這可是RTX2060 + i7 10750H的配置,幾乎達(dá)到了輕薄本的尺寸水準(zhǔn)。接口依舊是非常豐富,3個(gè)USB、Type-C、SD卡槽、耳麥、RJ45網(wǎng)線、2個(gè)Mini DP以及HDMI,出風(fēng)口分布在兩側(cè)和后方,共計(jì)4個(gè)。

【DLSS 2.0】


NVIDIA在RTX20系列顯卡中除了加入突破性的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)之外,另一大更新為DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣。其工作原理是將低分辨率渲染內(nèi)容放大至高分辨率,過程中利用深度學(xué)習(xí)算法進(jìn)行超采樣,最終令放大的畫面在質(zhì)量以及細(xì)節(jié)程度完全不輸原生分辨率渲染,大大提升了游戲幀率。由于該特性需要借助圖靈核心中的Tensor Core進(jìn)行運(yùn)算,所以只有RTX顯卡才能開啟。



近期NVIDIA發(fā)布了DLSS 2.0,主要升級(jí)有:在渲染1/4到1/2分辨率的像素時(shí),可提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,提高幀與幀之間的穩(wěn)定性;全新AI計(jì)算模型,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍;使用非限定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而提供了可跨游戲的通用模型,可以更方便、快速地在游戲中集成;提供了三種不同的圖像質(zhì)量模式,質(zhì)量模式、平衡模式、性能模式。


目前已經(jīng)有不少游戲開始支持DLSS,本次測(cè)試使用《Control》1080P全高特效并開啟光線追蹤模式進(jìn)行測(cè)試,其中DLSS開啟后渲染分辨率使用720P。


未開啟DLSS 37幀


開啟DLSS 56幀

DLSS真的是個(gè)黑科技,開啟之后游戲幀數(shù)由37幀暴增至56幀猛增51%,而畫質(zhì)目測(cè)沒有任何的區(qū)別,非常不可思議。

【狂飆模式】


機(jī)械革命Z3 Air-S的C面電源鍵旁有個(gè)模式切換按鈕,用于在辦公/游戲/狂飆三種性能模式下切換,其原理是通過對(duì)GPU和CPU釋放不同的功耗上限以達(dá)到省電或高性能的目的,其中狂飆模式GPU的功耗上限是100W。


開啟狂飆模式后,再次用相同場(chǎng)景、相同畫質(zhì)設(shè)定進(jìn)行測(cè)試,幀數(shù)穩(wěn)定在58幀,提升幅度不大,也許此游戲?qū)τ陲@卡的頻率不太敏感。

【獨(dú)顯直連】


此次機(jī)械革命發(fā)布的三款新品均帶有獨(dú)顯直連特性,即直接屏蔽集顯。與傳統(tǒng)混合模式相比,由于輸出畫面不再經(jīng)過內(nèi)存和集顯,性能絲毫米有損失,且延遲更低。



切換方式目前僅能通過BIOS進(jìn)行調(diào)節(jié),在Advance中找到Switchable Graphics選項(xiàng),然后設(shè)置為dGPU only。開啟獨(dú)顯直連后,進(jìn)入設(shè)備管理器如發(fā)現(xiàn)僅剩一個(gè)獨(dú)顯,證明設(shè)置成功。


進(jìn)入游戲看看最終的性能變化——69幀!比狂飆模式再次提升23%!比最初未做任何設(shè)定時(shí)提升86%!

【總結(jié)】

機(jī)械革命這波游戲本新品的確令人感覺誠(chéng)意滿滿,在NVIDIA RTX顯卡DLSS 2.0技術(shù)和狂飆模式、獨(dú)顯直連的共同助力下,令《Control》畫質(zhì)不減,幀數(shù)由37漲到69,猛增86%!這一現(xiàn)象絕對(duì)是前所未有!

本文轉(zhuǎn)自網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)友測(cè)評(píng),測(cè)試環(huán)境非官方數(shù)據(jù),僅供參考

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