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[專欄]NVIDIA 536.40新驅(qū)動更新要點 | 536.23 VS 536.40 | 8款游戲FPS測試【輕兵者】

2023-06-30 18:41 作者:圖吧先鋒輕兵者  | 我要投稿

我就不明白了。自古60是106核心,

怎么4060就是個AD107呢?是喝AD鈣從106補(bǔ)到107了嗎?

英偉達(dá)于2023年6月29日發(fā)布Game Ready 536.40驅(qū)動程序

新驅(qū)動對RTX4060這個答辯進(jìn)行支持

本次測試由于顯卡換了風(fēng)冷散熱,溫度從水冷的滿載56度,提升了10度,65度以上。

想看水神變火神可以點點關(guān)注期待一下。

目前測試平臺系統(tǒng):win11

與上一版本游戲測試結(jié)果和總結(jié)在視頻結(jié)尾,大家一定要看到最后。

也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計。

根據(jù)這些問題再決定更新與否。

Release 535中新功能的支持.

  • 支持 CUDA 12.2

  • 添加對RTX4060答辯的支持

  • 添加最新的性能改進(jìn)、錯誤修復(fù)和驅(qū)動程序增強(qiáng)。

536.40已修復(fù)的問題,包括如下 :

游戲BUG:

  • [街頭霸王6]在應(yīng)用MFAA時,戰(zhàn)斗開始過場會出現(xiàn)畫面損壞。[4147907]

一般BUG:

  1. [Optix Denoiser]解決了可能出現(xiàn)在圖像邊界像素上的漸暈效果。

  2. 重新安裝驅(qū)動程序后,無法從NVCPL檢測到外部HDMI顯示[4085941]

536.40已知存在的問題,包括如下:

  1. 應(yīng)用GeForce Experience Freestyle過濾器會導(dǎo)致游戲崩潰[4008945]

  2. 在 Latencymon 中觀察到 DPC 延遲增加 [3952556]

存疑:

  1. [GeForce RTX 4090] 看門狗 2 凝視天空時可能會出現(xiàn)閃爍[3858016](此問題存疑)

  2. 使用非原生分辨率時,在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會導(dǎo)致游戲穩(wěn)定性問題。 [3624030](此問題存疑)

  3. [光環(huán)戰(zhàn)爭2] 游戲中的樹葉比正常情況下大,并且不斷閃爍 [3888343](此問題存疑)

  4. RedCine-X Pro 在視頻播放期間使用效果時可能會崩潰 [3809401](此問題存疑)

536.40包括如下組件:?

  • 圖形驅(qū)動程序 -? 536.40(上一版本536.23)

  • HD音頻驅(qū)動程序 - 1.3.40.14

  • NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112

  • PhysX系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713

  • DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0

  • CUDA - 12.2


536.40支持以下 API:

  • 用于 NVIDIA? MaxwellTM 和更高版本 GPU 的開放計算語言(OpenCL 軟件)3.0

  • OpenGL? 4.6

  • Vulkan? 1.3

  • DirectX 11

  • DirectX 12

測試平臺:

  • CPU:i7-12700K 大核倍頻50

  • 內(nèi)存:16Gx2+8Gx2 4000C18

  • 主板:微星PRO Z690-A D4

  • 散熱:利民FC140

  • 固態(tài):三星PM9A1

  • 固態(tài):1T+2T

  • 顯卡:iGame RTX3080水神

  • 錄制:GC553 + RTX2060

  • 驅(qū)動:536.40 536.23

  • Resizable Bar開啟?

我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進(jìn)行了測試,

與上一版本536.23對比,結(jié)果如下。


536.40 FSE
536.40 Time SPY

我們找到8款游戲與上一版本536.23驅(qū)動進(jìn)行實測對比,測試分辨率為1440P

536.40GPUZ
536.23GPUZ

測試結(jié)果如下:

536.40 vs 536.23 | 8款游戲FPS測試


  1. CSGO在新驅(qū)動比舊驅(qū)動低了3幀,但是對500多幀來說不到百分之1可以算是誤差。

  2. 刺客信條英靈殿新舊驅(qū)動只相差了1幀,新驅(qū)動111幀。并沒有明顯的區(qū)別。

  3. 地平線5新驅(qū)動這次98幀,536.23上次測試100幀這次102幀,新驅(qū)動幀數(shù)有3%的降低。

  4. 古墓麗影暗影在本次測試中,新驅(qū)動比舊驅(qū)動低了2幀。新驅(qū)動149幀。

  5. 荒野大鏢客2新驅(qū)動102幀,舊驅(qū)動比新驅(qū)動第1幀。

  6. 賽博朋克2077舊驅(qū)動90幀,新驅(qū)動89幀,只相差1幀。

  7. 殺手3新舊驅(qū)動平均幀都是148幀。基本沒有什么差距。

  8. 往日不再,舊驅(qū)動比新驅(qū)動低1幀,新驅(qū)動165幀。

存疑問題就是在之前版本中為一直存在的問題,但是沒有在日志中提到解決的問題。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號。

如果想自己看檢測數(shù)據(jù),自己分析的可以去看看。

點擊這里查看536.40驅(qū)動更新視頻版

點擊這里查看535.98與536.23驅(qū)動測試錄制

好了今天的文章就到這了,如果文章對您有幫助,記得點贊關(guān)注哦!?

我是輕兵者,下次驅(qū)動更新我們不見不散!


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