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明日方舟:聯(lián)鎖競賽4個據(jù)點供占領(lǐng),最少9張圖,兼顧高低練度玩家

2021-06-29 18:09 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟手游,7月上旬的新玩法聯(lián)鎖競賽,終于是解開面紗。根據(jù)鷹角發(fā)布的餅來看,個人感覺新玩法的機制應該挺簡單的,存在3種類型的關(guān)卡等待我們挑戰(zhàn)。不過此次的敵人情報并未公開太多,暫時看不出名堂。

首先,這次的3類關(guān)卡【基地,據(jù)點,最終】,我們其實可以簡單理解成:普通關(guān)卡,需要駐守的關(guān)卡和最終挑戰(zhàn)BOSS的圖。我們需要做的,就是經(jīng)過普通關(guān)卡占領(lǐng)據(jù)點,然后挑戰(zhàn)最后的一張圖。

大家可以仔細留意一下此次活動的背景圖,關(guān)卡之間構(gòu)成了一個十字交叉的地圖形狀。所以這里個人大膽推測,最中心的關(guān)卡就是最終關(guān)卡,而最終關(guān)卡四周的4張圖則是據(jù)點,最后的普通關(guān)卡也就是我們的基地圖,最少也是有4張的。換句話說,此次活動應該至少存在9張地圖。

普通關(guān)卡打就完事了,用理智換活動幣,不過暫時不清楚有沒有額外的資源掉落,以及能不能重復刷取。個人推測應該是可以重復刷的活動幣的,因為下面的據(jù)點有明確說明只有首次才能獲得活動幣。

而據(jù)點的特點則是,你駐守其中的干員,無法進入其他據(jù)點或者最終BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗中。這里注意并沒有提到我們的基地圖,也就是最簡單的外圍地圖,應該是可以使用。

個人認為,非常有意思的一個點是,鷹角這波似乎并沒有強硬要求大家去占領(lǐng)據(jù)點,因為文案中有寫自己可以自由選擇,而占領(lǐng)據(jù)點之后自然是可以有額外的好處。這個好處就是,最終BOSS關(guān)卡更難打了,消耗的理智更多了。

看到這里,可能有人會疑惑,這特么也能算好處?

個人想說,對于高練度的大佬來說,BOSS關(guān)卡變難了,消耗的理智變多了,但是給的活動幣也多了呀。暫時不知道兌換比例有沒有變化,就算沒有變化,我們刷活動幣需要的時間也大大減少了。至少我個人覺得還不錯。

說到這里,其實大家也基本明白此次玩法的設(shè)計巧妙之處了,它兼顧了低練度和高練度玩家的游戲體驗。

你可以在1~4個據(jù)點中,自由選擇占領(lǐng)的目標。這有點相當于練度的4個檔次,你練度越高就可以選擇越高的檔次,同時打最終關(guān)卡的難度越高,但是報酬也越豐厚。而對于萌新而言,你大不了就不占領(lǐng)據(jù)點,像平時一樣去推關(guān)卡即可,頂多最后刷活動幣的時候多花點時間罷了。

有的人可能會擔心,萬一據(jù)點占多了,俺打不過咋辦?

這里也給出了2個解決方案,你可以隨時撤出某個據(jù)點的干員?;蛘叽蜃罱K關(guān)卡的時候,你打不過新增加的敵人,直接放走就完事了,反正最后的理智會還給你。

綜合來說,個人就目前的理解來看,覺得新玩法的設(shè)計還算科學,但是具體的游戲性還不好說。至于關(guān)卡的話,自然是希望越多越好,能拿到的資源暫時能確定的也曾只有波登可的皮膚,這方面自然也是越多越好。


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