策劃說:云中君即將重做,亞瑟專精裝思路出爐,專門用來克制坦克
?文/靜海君
可能是感覺到最近和玩家的溝通出現(xiàn)了一些問題,王者榮耀新推出一個(gè)互動節(jié)目——問策劃。在這個(gè)節(jié)目中,天美的策劃會就一些大家關(guān)注的問題進(jìn)行回答。
本次策劃回答的問題
首先,讓我們來看看策劃回答了哪些問題。
⑴關(guān)于元歌的調(diào)整
策劃第一個(gè)回復(fù)的是元歌的調(diào)整問題,針對大家提出的元歌在調(diào)整后,屬性不高,容錯(cuò)率低,練習(xí)成本和收益明顯不成正比的問題,策劃給出了答案:
增強(qiáng)元歌生存和控制能力的同時(shí),還繼續(xù)保留元歌特有的機(jī)制和玩法。
關(guān)于元歌的具體調(diào)整,在體驗(yàn)服最新的更新中已經(jīng)體現(xiàn)出來了,有興趣的可以去翻一下我上一篇文章。
然后,借著元歌的調(diào)整,策劃說特意點(diǎn)了一下英雄的調(diào)整方式:先初步設(shè)計(jì),然后調(diào)試,第三步是內(nèi)部驗(yàn)證(多項(xiàng)),最后才是上線體驗(yàn)服。
如果方案過于復(fù)雜,或者驗(yàn)證后有問題,還可能會出現(xiàn)反復(fù)推翻和重新設(shè)計(jì)的情況。個(gè)人感覺,這一段應(yīng)該是專門用來解釋項(xiàng)羽相關(guān)調(diào)整的(各位小伙伴,你們接受這個(gè)理由嗎)。
⑵關(guān)于云中君的加強(qiáng)問題

有個(gè)小伙伴說出了他認(rèn)為的云中君的現(xiàn)狀:
首先,目前二技能非常雞肋,免控時(shí)間很短不說,也不能解控,操作難度很高的它,性價(jià)比很低;其次,云中君落地和不落地兩個(gè)狀態(tài)下的強(qiáng)度相差過大,感覺很不合理。
針對云中君的問題,策劃給出的回答是:正在對云中君的地面形態(tài)進(jìn)行思考,看看有沒有可能想出一個(gè)合理的辦法解決“走地雞”的問題。
⑶關(guān)于ap夢奇的問題

很多玩家好奇為什么策劃要連續(xù)兩周調(diào)整夢奇,在這期策劃說里策劃終于給出了答案。一個(gè)小伙伴提問:目前法系夢奇的強(qiáng)度偏弱,想知道一技能能不能也享受法術(shù)加成。
能不能呢?策劃的答案是能。在2月17日和2月21日的兩次體驗(yàn)服更新中,夢奇的一技能都有新增了ap加成。
⑷關(guān)于多人訓(xùn)練營的問題
針對有小伙伴提出的,能不能出一個(gè)多人的訓(xùn)練營用來訓(xùn)練打法和配合的問題,策劃給出的回應(yīng)是看大家的回應(yīng)。
關(guān)于這個(gè)問題,我是希望建立多人訓(xùn)練營的,別的不說,之前我想測個(gè)數(shù)據(jù)還要喊上一堆小伙伴才行,真的非常麻煩,真心希望這個(gè)功能能早點(diǎn)上線。
⑸關(guān)于亞瑟專精裝的問題

有小伙伴提出,亞瑟不擅長打肉,團(tuán)戰(zhàn)和單帶的收益很低,問是不是可以為他設(shè)計(jì)一個(gè)專精裝,由此來改變亞瑟的打法。
對于這個(gè)問題,策劃的回答是:如果有機(jī)會的話,歡迎大家一起來參與共創(chuàng)。所以策劃沒有正面回復(fù)是否為亞瑟設(shè)計(jì)專精裝,也沒有明確說亞瑟的專精裝是不是可以解決亞瑟不能打肉,團(tuán)戰(zhàn)無力的問題,但如果參考第一個(gè)問題(元歌)、第三個(gè)問題(夢奇),我覺著策劃的意思應(yīng)該就是亞瑟的專精裝會往這個(gè)方面做(最起碼目前是這樣)。
我對策劃說的一些看法
在看完具體的回答細(xì)節(jié)后,我想說下我對策劃說的一些看法。

目前,問策劃(也就是策劃說)只有一個(gè)參與方式:營地→社區(qū)→圈子→三街工作室,大家只有在三街工作室中進(jìn)行的反饋才有可能被策劃看到。個(gè)人感覺,途徑稍微有些少,策劃完全可以在各大平臺定期出一個(gè)專門的反饋帖子,這樣也會更方便大家反饋。
另外,既然亞瑟都可能有打肉能力了,我想知道我的老典韋啥時(shí)候能有優(yōu)化、調(diào)整的機(jī)會,我已經(jīng)等了很久了。(亞瑟可以出專精裝的話,典韋更可以出了)
以上就是本次更新的全部內(nèi)容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見哦。