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明日方舟-特定技能強(qiáng)化

2022-11-20 20:53 作者:藍(lán)色的毛球  | 我要投稿

這是一個(gè)很簡單的操作啊,既能平衡數(shù)值,也能填補(bǔ)漏洞,修改起來也容易

我就舉個(gè)例子


鎖定技能強(qiáng)化

這是解決部分干員不平衡的一個(gè)思路

單技能鎖定強(qiáng)化,解決一些技能的使用缺陷

技能強(qiáng)化不改變職業(yè)特性,但會(huì)小幅度改變技能用法

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這里以推進(jìn)之王,泥巖,銀灰九個(gè)技能為例

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鎖定強(qiáng)化技能解鎖條件

1.?干員等級≥精英二階段70級

2.?干員必須有一個(gè)技能達(dá)到專精三階段

3.?干員信賴值=200

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達(dá)到解鎖條件后默認(rèn)技能會(huì)進(jìn)化為強(qiáng)化形態(tài)

鎖定強(qiáng)化技能不耗費(fèi)資源,但鎖定中的技能不能專精

鎖定強(qiáng)化技能后,更換強(qiáng)化技能需要耗費(fèi)一定資源


以推進(jìn)之王為例

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突撃指令γ沖鋒號令·γ型

自動(dòng)回復(fù)?自動(dòng)觸發(fā)

以推王一技能為例

方案一:立即獲得12+2/3點(diǎn)部署費(fèi)用

方案二:額外獲得5點(diǎn)初始技力

方案三:每釋放一次技能,回復(fù)20%最大生命值

方案四:首次部署獲得額外10點(diǎn)初始技力

通用方案:當(dāng)該技能未達(dá)到專精三級時(shí),強(qiáng)化鎖定該技能會(huì)使該技能擁有專精三階段的效果,但被強(qiáng)化鎖定的技能不會(huì)擁有額外強(qiáng)化效果

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スカイスマッシュ躍空錘

自動(dòng)回復(fù)?自動(dòng)觸發(fā)

以二技能為例

方案一:可額外充能1/2次,消耗技力減少1或者2

方案二:獲得額外1/2費(fèi)用,消耗技力減少1或者2

方案三:技能生效范圍增加

方案四:對同一單位下一次技能傷害會(huì)提升20%,最多提升至200%

方案五:對同一單位累計(jì)造成四次技能傷害會(huì)額外眩暈?zāi)繕?biāo)3/4秒

方案六:充能達(dá)到上限后會(huì)繼續(xù)充能,完成后獲得6點(diǎn)費(fèi)用

通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果

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スカルクラッシュ碎顱擊

自動(dòng)回復(fù)?手動(dòng)觸發(fā)

以三技能為例

方案一:開啟技能后護(hù)甲+100,法抗+15

方案二:眩暈概率由40%提升至70%/80%

方案三:技能更改為對攻擊范圍內(nèi)所有敵方單位生效

方案四:技能持續(xù)期間每擊殺一名敵方單位回復(fù)2/3費(fèi)用

方案五:技能可蓄力,蓄力后眩暈概率提升至100%,回復(fù)15費(fèi)用

通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果

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以泥巖為例

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防御力強(qiáng)化·γ型

自動(dòng)回復(fù)?手動(dòng)觸發(fā)

以泥巖一技能為例

方案一:技能持續(xù)期間可自然回復(fù)技力

方案二:獲得額外10點(diǎn)法術(shù)抗性

方案三:釋放技能后立即獲得2層護(hù)盾

方案四:開啟技能后,泥巖將10%的防御力轉(zhuǎn)化為攻擊力

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通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果


巖崩し巖崩錘

受擊回復(fù)?自動(dòng)觸發(fā)

以二技能為例

方案一:釋放技能后回復(fù)一層護(hù)盾

方案二:造成傷害+20%,眩暈概率+10%

方案三:回復(fù)生命值提升1%/2%

方案四:消耗技力-1

方案五:對阻擋單位造成額外傷害,眩暈概率提升

通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果

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悪土の血脈?穢壤的血脈

自動(dòng)回復(fù)?手動(dòng)觸發(fā)

以三技能為例

方案一:移動(dòng)速度降幅提升15%

方案二:技能范圍內(nèi)只有一名敵方單位時(shí),眩暈增加4/5秒

方案三:技能持續(xù)期間獲得30%的庇護(hù)

方案四:攻防獲得額外20%加成

方案五:技能開啟后會(huì)在10s內(nèi)回復(fù)自身100%最大生命值

通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果

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以銀灰為例


強(qiáng)撃γ強(qiáng)力擊·γ型

攻擊回復(fù)?自動(dòng)觸發(fā)

方案一:對隱匿單位造成額外20%傷害

方案二:對同一格內(nèi)所有敵方單位造成傷害

方案三:造成額外20%攻擊力的真實(shí)傷害

方案四:下次攻擊的攻擊力提高至320%

方案五:對空中單位造成0.5秒停頓

通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果

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雪境生存法則

自動(dòng)回復(fù)?手動(dòng)觸發(fā)

以二技能為例

1.簡單的數(shù)值加強(qiáng)

2.給予額外生命值/法抗

3.阻擋數(shù)+1

通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果

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真銀斬

自動(dòng)回復(fù)?手動(dòng)觸發(fā)


以三技能為例

1.?同時(shí)攻擊范圍內(nèi)6+1/2個(gè)目標(biāo)

2.?防御力-50%,攻擊力+230%(200%+30%)

3.?獲得額外10點(diǎn)初始技力

4.?持續(xù)時(shí)間延長至30+5/10秒

5.?真銀斬現(xiàn)在可以手動(dòng)關(guān)閉,技力消耗-5/10

通用方案:未專三技能直接獲得專三效果,但不會(huì)獲得額外強(qiáng)化效果


我認(rèn)為這是一種很常見也很好用的解決問題的辦法,

類似于煌的三技能這種就可以通過這種方式很好的解決。

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