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元氣騎士新賽季碎碎念+心得

2022-08-18 19:49 作者:內(nèi)田ルビ  | 我要投稿

寫在前面

本人也并不是什么幾百小時的高玩還是吊炸天通關(guān)信手拈來的dalao,文中所有都是自己的個人心得,可能不是很專業(yè),但至少我靠我自己摸索的方法沒什么難度地肝到金杯,希望可以給大家提供一些幫助。防止被廢話淹沒我把重要句子加粗了直接看就好。先感謝觀看。

如果覺得我寫的又臭又長全是廢話毫無幫助還懷疑我是涼屋的洗地衛(wèi)兵,我對又臭又長表示抱歉畢竟我也不是專業(yè),至于涼衛(wèi)兵的話對對對我就是。

先上金杯圖——

這兩天剛出爐的,新鮮熱乎

這次的金杯制度相比之前已經(jīng)很好,因為是任務(wù)積累制,所以可以放棄一些難度較大較費時的,比如芯片升級和某些難用角色的吊炸天通關(guān)。角色初通關(guān)無非是要賽季幣罷了,好像說賽季幣會繼承到下一賽季,我個人沒研究所以不太清楚,但角色初通關(guān)一次普通難度加40進度條,吊炸天才加20,全角色普通難度初通后可以攢下不少進度,再挑些自己順手的角色吊炸天就可以了。至于芯片的話,再貼幾張圖——

我自己金杯時的任務(wù)進度,顯而易見地投機取巧
我自己的角色通關(guān)情況,剩下角色的普通難度如果初通還有不少經(jīng)驗值
我自己的芯片情況,看著英雄之證等級很高但我當(dāng)時進度條都快滿了,只在打普通模式

事實上除了吸血鬼的四槽我是手滑才開的,絕大多數(shù)角色我都只用三槽兩槽的0級芯片就可以過,個人感覺芯片并不是通關(guān)必需品,相反,在游戲里選擇合適的機械臂和部件才是通關(guān)秘訣??梢赃@么說,芯片和角色技能是錦上添花,機械臂和部件才是主要核心。

不過游戲里能撿到的好用芯片我一直只用兩個:紅芯片的暴擊回血,藍(lán)芯片的能量低于30%加成。吊炸天里比較大頭的是后期小怪圍毆找不到箱子容易暴斃,以及典獄長失誤時沒有回血手段,那么快速的輸出和較為穩(wěn)定的續(xù)航能力是首選。暴擊回血可以起到一些微小的續(xù)航作用,低能量加成則是速度清場——畢竟后期按住攻擊鍵三秒后沒人的能量還能滿吧?我自己開到藍(lán)芯片,所以沒拿到英雄之證前我一直是在游戲里看到暴擊回血就必定換上。

那么,再貼兩張通關(guān)圖(真的沒圖了這是最后兩張)

之前說過,部件和機械臂的選擇尤其重要,那么先從我個人慣用或者說是一套通關(guān)必備部件來介紹一下:

加速回藍(lán)+恢復(fù)生命+傷害加成+承受傷害

加速回藍(lán):必備部件,雖然不拿也能通但我敢說一定是打得又刮痧又相當(dāng)痛苦。沒藍(lán)就無法打出傷害和防護手段,無法進攻就無法好好防護自己,所以每次吊炸天我都是找不到回藍(lán)時不到最后一刻不進典獄長。和它長得很像的加能量上限是完全沒用的,就好比不停放水的水池,如果沒有水源(回藍(lán))而只是一味加深水池(能量上限),那么開始放水(攻擊消耗藍(lán)量)后也會很快就消耗殆盡。加攻速部件也是同理,相當(dāng)于加快能量消耗速度,沒拿到加速回藍(lán)前拿來就是卡手。

恢復(fù)生命:字面意思的回血,1.5秒左右回一點血,聊勝于無。因為聽說殺怪回血部件有bug所以我一直沒拿?;匮梢哉f是萬金油吧。

傷害加成:感覺可以替換成命中攻擊加成,不過這個技能描述更簡單粗暴就是了。找不到的時候可以換別的傷害加成部件,保證一下輸出。因為在藍(lán)量不足的情況下升級武器會增加耗藍(lán),傷害確實上去了但不免卡手,這時候升級部件就是提升傷害不增加耗藍(lán)的好方法。

承受傷害:字面意思。有時候手滑失誤一下在吊炸天被打的還是很痛的。

其余部件的選擇:

近戰(zhàn)距離增加:給旋風(fēng)和懲戒者用的,真的是奇效。旋風(fēng)能擋下更多子彈了,懲戒者不僅擋子彈還有更大沖擊波范圍,有這兩個武器強烈推薦帶,當(dāng)然也對圣騎士白鋼的技能有加成。

暴擊增加:主要配合暴擊回血芯片用,當(dāng)然也可以看作傷害加成部件。

額外零件加成:前期拿,等級差不多了就去換別的戰(zhàn)斗加成部件帶去見典獄長。

再來說說機械臂的選擇。

應(yīng)該有人會說為什么我沒在部件選擇上挑選對速度加成的部件,機甲不是慢得要死根本走不動嗎?對此我的觀點是:你與其去絞盡腦汁思考如何提升那烏龜爬的速度,還不如想想怎么以別的方式輸出或者存活。為何抱怨機甲走得慢無非是因為躲不開彈幕,那么,直接把彈幕清掉不就是解決的方式了嗎?在沒有圣騎士白鋼的情況下,以下三種消除彈幕武器通關(guān)絕對必備一種:

火山,旋風(fēng),懲戒者

火山:絕對的t0級武器,開局拿到紫色火山甚至可以說贏了80%?;鹕降南龔椖坏哪芰δ壳皼]有東西能代替,在機甲烏龜爬的情況下我們只能通過消除彈幕來保命(祖藍(lán)激光例外,除了嗯躲感覺無解),六級火山可發(fā)兩排彈幕,除非貼臉否則彈幕根本碰不到你。綠色品級都能直接拿來用。

旋風(fēng):我戲稱為小火山,但實際上因為攻速不算很快加初始攻擊距離小得可憐,相比拿到火山就可以開始浪,拿到旋風(fēng)只能是松了口氣,但也比沒有消除彈幕能力時要好多了。不建議在有其他選擇時主動升級旋風(fēng),畢竟只是拿來消除彈幕。在沒有消除彈幕能力時,綠色旋風(fēng)還是可以保命的。

懲戒者:沒有火山時它就是t0。六級懲戒者可以把所有小怪錘得六親不認(rèn),唯一的缺點就是它只能水平發(fā)射,在走位被限制的情況下旋風(fēng)的消彈幕能力比它好很多(想象祖藍(lán)在你正上方放了一團彈幕),在可以選擇的情況下,綠色懲戒者可以被替換掉。

介紹完三神器后,以我自己的手感來排列一下其他機械臂。

主力輸出:湍流,復(fù)眼,磁暴,重拳,暗紅小鬼,嘭嘭

勉強能用:爆裂,雷電,落日,喚星者,自由之力

智商稅:穿山甲,透鏡,幽光,冰霜,魔導(dǎo)師,大黃蜂

好用的大家應(yīng)該各有選擇我就不多說,我只說為什么我覺得是智商稅:穿山甲單面盾防了如同沒防,透鏡距離過短還不穿透,幽光則是距離過長不好在boss戰(zhàn)時控制距離,冰霜魔導(dǎo)師隨機彈道,大黃蜂水平彈道且耗藍(lán)奇高。

其他注意事項:

  1. 初始機甲直接選湍流,或習(xí)慣可以用嘭嘭。爆裂耗藍(lán)高,透鏡和魔導(dǎo)師那是人用的嗎.jpg。以及在沒找到適合的武器前,其實完全可以升級初始的湍流,耗藍(lán)低輸出也比較穩(wěn)定。

  2. 跑圖時注意在開局就規(guī)劃好,按照燃料分布繞一個圈再回到火箭會大大縮短時間,千萬不要走回頭路,本就匱乏的時間更是雪上加霜.jpg。

  3. 第一個boss打完后覺得刮痧,可以站在炮臺前打打怪升級或等精英怪掉箱子開武器部件等,在趕路的時候直接前進不松手的話跑圖時間是完全夠用的,可以多打幾盤看看時間,自己規(guī)劃一下。


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