方舟自創(chuàng)生物志:食蜥王龍
序章: 一伙旅客從山脈處出發(fā),經(jīng)至半山腰時不幸遭到一頭巨獸的襲擊,一伙人死的死,傷的傷,海蓮娜等人聽聞此消息也來到山脈處,他們在這里看到了一只“大號異特龍”正在與幾只牛龍進行搏斗。
名稱:食蜥王龍 全稱:強健◎食蜥王龍 食蜥王龍和依潘龍經(jīng)常被冠以巨型異特龍這樣的稱號,而目前來看食蜥王龍極有可能自成一屬,方舟原版異特龍的設(shè)計好壞與否這里不討論,但是我們可以見到通配符在異特龍這里的嘗試與考慮,引入群體特殊技能這種設(shè)定無疑證明通配符也是有好好設(shè)計生物的能力的,不過以食蜥王龍的巨大體型在這里我就將其設(shè)計為類似于原版霸王龍的巨型掠食者。
圖鑒內(nèi)容:
野生:
在我們實地造訪之后,這種巨大的強壯的掠食者,開始頻繁的出現(xiàn)在我們的眼前,毫不夸張的說,如果島上的
權(quán)首◎霸王龍
是徒有一身蠻力卻根本不會利用,那么
強健◎食蜥王龍
便是如職業(yè)的摔跤手一般能夠合理并穩(wěn)定的運用自身強大的力量, 實話實說我不敢相信如此巨大的獸腳類恐龍能夠做出人類在摔跤時能做出的動作,不過這一切都得仰賴它那令牛龍汗顏的巨大前肢。
在野外考察的時候,我們還發(fā)現(xiàn)食蜥王龍似乎會做出一些復雜的社交行為,雄性之間用摔跤來爭奪擇偶權(quán),這我們毫不驚訝,但是我們還發(fā)現(xiàn)偶爾兩只關(guān)系很好的食蜥王龍也會使用摔跤這種方式切磋或是增進感情。
而且在這附近待久了,經(jīng)常可以看見一只母龍后面屁顛屁顛的跟著幾只小龍,這溫馨的一幕與平時它們暴躁地驅(qū)趕著它們的鄰居形成了明顯的反差。
家養(yǎng):
馴服后的食蜥王龍與馴服前有著截然不同的表現(xiàn),那副兇神惡煞的面孔似乎永遠只會對著敵人,而面對主人和主人的其他寵物它所表現(xiàn)的更像是一個溫柔的巨人,從來不會有任何的抱怨,只是靜靜地蹲坐在那里,等候主人為其下達命令。 不得不說食蜥王龍對自身強悍力量的控制力和運用都要比莽撞的霸王龍要強上不知幾個檔次,也許實力稱不上頂尖,但是合理的運用和靈活性讓其成為了在許多層面不比霸王龍差甚至優(yōu)于霸王龍的存在。 而且我還在食蜥王龍身上發(fā)現(xiàn)了一個有趣的特點,在部落的食蜥王龍喜得貴子的時候,我發(fā)現(xiàn)小食蜥王龍需要跟父母學習才能夠更好的控制身上的肌肉,否則那些沒有跟父母學習過戰(zhàn)斗的食蜥王龍長大之后往往成為了一個只會無腦向敵軍沖鋒的鐵憨憨,但是如果學習過戰(zhàn)斗技巧,那么它能發(fā)揮出更強的實力。
野生表現(xiàn):
雄性野生食蜥王龍為獨居,生物權(quán)限與霸王龍對等,在食物度不滿的情況下會主動攻擊生物權(quán)限在自己之下的生物,在飽腹的時候為中立型生物,若在周圍存在雌性食蜥王龍時則是領(lǐng)地型中立模式,野生雄性食蜥王龍彼此之間會主動攻擊但不會下死手,會驅(qū)趕領(lǐng)地內(nèi)其余食肉動物。 雌性野生食蜥王龍為家庭式群居,兩三只成年個體一起守護7~9只幼崽,整個群體生物權(quán)限在單個霸王龍之上在單個鯊齒龍之下,為特殊中立生物,不會主動攻擊其它生物,但前提是不能靠近或傷害它的幼崽,雌性食蜥王龍之間會偶爾使用摔跤來玩耍,幼崽之間也會這樣玩。 馴服流程/鞍具制作與功能:
雄性食蜥王龍需要在其處于中立模式時慢慢靠近按E鍵喂食肉類,最佳卓越飼料進行和平馴服;雌性則需要在其不注意時把生物尸體喂給它,越巨大的尸體效率越高,最佳為異特龍尸體;幼崽需要在母龍未察覺時,用撫摸來增近好感,然后再喂食,最佳為生羊肉。 幼崽馴服只能靜等其長大,成年后需要佩戴鞍具才可騎乘,食蜥王龍存在三種鞍具,普通鞍75級學習制作,摔跤鞍82級學習制作,泰克鞍在解鎖霸王龍?zhí)┛税皶r自動解鎖。 摔跤鞍比普通鞍需要更多的金屬,摔跤鞍提供40%的減傷同時還額外附帶50點護甲值,泰克鞍可提供護盾保護。 家養(yǎng)表現(xiàn):
家養(yǎng)食蜥王龍在無事的時候,處于蹲坐狀態(tài),食蜥王龍在該狀態(tài)時會快速恢復生命值和耐力,小食蜥王龍附近必須存在一只及以上的成年個體,否則無法留痕也不會自然進食(馴服小食蜥王龍后會有馴服起身時的50%等級加成然后還可以進行留痕)。 同時小食蜥王龍在成年個體附近時可長按E進行操作選項,其中有學習額外摔跤技能的選項,有三種每只小食蜥王龍只能學習兩種,分別為抱摔、過肩摔、投擲摔,學習額外摔跤技能時,需要消耗經(jīng)驗值,直接馴服的成年個體,隨機擁有兩種摔跤額外技能。
屬性如下
技能:
主動技能: 1.鼠標左鍵:啃咬58點基礎(chǔ)傷害,對拖拽重量在550點以下150點以上的生物造成1.5倍傷害,對所有拖拽重量在950點以下的生物造成【創(chuàng)傷】效果,對拖著重量在210點以下的生物無視護甲與減傷,攻速較快。 【創(chuàng)傷】該效果最多可疊加至五層,一同計算時間,效果持續(xù)時間為15秒,每疊加一層,對手的防御力就減少10%,對手每秒回復的血量也就減少10%,同時每疊加一層對手每秒就多流失5點基礎(chǔ)生命值。 2.鼠標右鍵:兩記耳光,造成兩次40點基礎(chǔ)傷害判定,附帶一定擊退效果,每次使用有一定間隔,可對拖拽重量在150點以下的目標造成一定量的眩暈,對拖拽重量在210點以下的目標造成1.5倍傷害,對拖拽重量210點與550點之間的目標附帶【創(chuàng)傷】效果。 3.C鍵:咆哮,無法在移動狀態(tài)下使用,有15秒冷卻時間,雄性可為自身加成【孤獨領(lǐng)袖】效果,雌性可以引發(fā)群體加成效果(僅限雌性之間,數(shù)量上限為4只,效果參考異特龍)。 【孤獨領(lǐng)袖】不可疊加效果為在10秒內(nèi)提升17.5%的輸出25%的回復。 4.左Ctrl/右Ctrl:左/右腳踐踏,150點基礎(chǔ)傷害,可在移動時使用,并非是像高棘龍那樣大幅度踐踏,而是更接近人踩蟲子的姿勢,每一只腳有五秒冷卻時間,可對拖拽重量在410點以下的目標造成眩暈,對,拖拽重量在550點以下的生物造成1.75倍傷害,附帶大幅度擊退效果。 5.X鍵:摔跤,咬住對方再用前肢控制最后將對手摔在地上,180點基礎(chǔ)傷害,在整個過程當中不會受到傷害,存在10秒冷卻時間,可將拖拽重量在560點以下的目標摔在地上,并持續(xù)讓對手在地面上掙扎五秒鐘,而對高于560點的目標則只能造成傷害,無法造成后續(xù)效果,被摔在地上的目標掙扎時對其會造成25%的額外傷害,同時被摔在地上那一下會積攢一定的眩暈值。 額外摔跤技能:
6.Alt加X:抱摔,將對手用前肢抱住然后再重重地摔在地上,200點基礎(chǔ)傷害,存在15秒冷卻時間,在實施技能時不會受到傷害,可對拖拽重量在555點以下的目標實行該技能,超過此數(shù)值則只造成傷害不會讓對方摔在地上,同上讓對方掙扎5秒,這期間多造成25%的傷害(下文不再闡述),對拖拽重量在550點以下的生物造成一定的眩暈值,對拖拽重量在410點以下的目標造成1.75倍傷害。 7.Ctrl加X:過肩摔,轉(zhuǎn)身咬住并使用前肢控制住后面的目標,然后再轉(zhuǎn)回身將對手摔在地上,這期間不會受到傷害,對拖拽重量在560點以下的目標可讓對手在地面上掙扎五秒(其他方面同上),210點基礎(chǔ)傷害,高于560點的只造成傷害,對拖拽重量在560點以下的生物造成一定眩暈,對,拖拽重量在500點以下的生物造成兩倍傷害,該技能有16秒冷卻時間。 8.Shift加X:投擲摔,用前肢抓住對方的頭然后根據(jù)鏡頭朝一個方向猛甩,然后松手將對手拋擲出去,有極其強悍的擊退效果,對手接觸地面后,對其造成250點基礎(chǔ)傷害,即使對方免疫衰落傷害依然會承受,18秒冷卻時間,根據(jù)對方的拖拽重量來決定投擲距離,如霸王龍可拉開一個身位,而像牛龍則可以拉開數(shù)個身位,體型大于霸王龍的生物則只能淺淺的擊退一下并造成傷害,無法讓對手摔倒(摔倒效果同上),對拖拽重量在410點以下的目標造成眩暈并且增加75%的傷害,對拖拽重量在350點以下的目標造成骨折效果,對拖拽重量在210點以下的目標造成兩倍傷害。 被動技能:
1.【強壯體魄】食蜥王龍對肉食動物多造成25%的傷害,同時對物理攻擊存在35%的減傷還會對爆炸傷害存在40%的減傷。 2.【不屈意志】一般的精神類攻擊對食蜥王龍效果減半,同時諾格林的控制會更容易失敗。 3.【侏羅紀帝皇】對其他侏羅紀時期的生物增加25%的傷害。 其他方面:
分布:
孤島:山脈區(qū)域(普通個體)惡魔島礦洞(礦洞不可馴服個體) 焦土:山脈區(qū)域(焦土個體)巖壁礦洞(礦洞不可馴服個體) 畸變:紅區(qū)巖龍谷附近(畸變個體)暗影礦洞(礦洞不可馴服個體) 滅絕:雪山生態(tài)區(qū)附近(滅絕個體)地下森林部分地區(qū)(普通個體)地下森林礦洞(礦洞不可馴服個體)腐化荒野(腐化個體)沙漠生態(tài)區(qū)(焦土個體) 創(chuàng)世紀:火山生態(tài)區(qū)(X個體) 創(chuàng)世紀2:綠區(qū)山脈附近(R個體) 仙境:紅樹林區(qū)域(普通個體)沙漠(焦土個體) 中心島:山脈地區(qū)(普通個體)火山區(qū)域(X個體) 水晶島:飛龍谷附近(普通個體)火山區(qū)域(X個體) 迷失島:叢林遺跡附近(普通個體)火山區(qū)域(X個體)沙漠(焦土個體) 維京灣:主世界山脈(普通個體)阿斯加德(R個體) 瓦爾蓋羅:山脈區(qū)域(普通個體) 一些補充:
食蜥王龍的蛋可制作卓越飼料。 食蜥王龍可進入boss房間。 食蜥王龍不支持騎射。 食蜥王龍摔跤鞍提供騎手保護。 食蜥王龍拖拽重量550點。 最后:
正常來說非鳥恐龍前肢的力度和活動范圍都不會過于巨大,所以這里使用的摔跤技能均是依靠大幅度的轉(zhuǎn)身,前肢的效果僅為控制住,方便使用技能,也許現(xiàn)實當中的食蜥王龍無法做出如此夸張的動作,但是適當?shù)氖褂靡恍κ謸舻沟膭幼鬟€是很有可能的,這里就通過以特殊摔投技來豐富游戲性,雖說技能效果千篇一律,但通過傷害和冷卻時間的差異以及技能的動作,依然每個技能都有屬于自己的適用場地與適用目標。