Xbox初創(chuàng)期曾計劃收購任天堂EA 涉足主機行業(yè)源于PS2競爭
近日一篇名為《Xbox口述歷史:一家來自美國的電子游戲帝國》的專訪回顧了20年前微軟及Xbox初代主機發(fā)售之初的經(jīng)歷。
微軟之所以會進軍游戲產(chǎn)業(yè)推出Xbox主機還是基于對索尼PS2的狙擊和對Windows市場的保護,因為并不搭載Windows系統(tǒng)的PS2有威脅到傳統(tǒng)PC領域的潛力,而這讓微軟下定決心開始這場商戰(zhàn)。
因此上Xbox初代主機的原型依舊是一臺包裝成主機的Windows PC設備,由負責DirectX開發(fā)工具的團隊參與開發(fā),所以他們將這臺機器命名為DirectX Box,簡稱Xbox。盡管Xbox最終被設計為專業(yè)的游戲主機但其對于PC游戲移植的友好開發(fā)環(huán)境以及Xbox Live為Xbox后續(xù)的發(fā)展奠定了成功的基石。
早在微軟涉足游戲產(chǎn)業(yè)之初,收購就成為Xbox尋求快速壯大的途徑之一,不過那時候微軟的收購并不順利。在此之前微軟曾經(jīng)和任天堂、EA、史克威爾、Midway Games商討過收購意愿,不過均未能成功。特別是在微軟表示有意收購任天堂的商談中被以“嘲笑”回應,微軟曾經(jīng)提出基于Xbox主機硬件優(yōu)勢的合作也被任天堂方面所拒絕。不過對于微軟而言那時最大收獲就是Bungie,它也成就了《光環(huán)》的成功。
一晃20年過去了,游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了無數(shù)次的變革和洗禮,曾經(jīng)初入其中的微軟也站穩(wěn)了腳跟,Xbox也逐漸成長為龐大的電子游戲帝國,而現(xiàn)在微軟再一次開始了其大規(guī)模的收購行動。
在收購Bethesda之后,Xbox旗下第一方工作室Xbox Game Studios數(shù)量也從15個增加至23個。他們分別是343 Industries、The Coalition、Compulsion Games、Double Fine、 全球發(fā)行團隊Global Publishing、The Initiative、inXile、Mojang Studios、Ninja Theory、黑曜石工作室 Obsidian、Playground Games、Rare、Turn 10 Studios、Undead Labs、World’s Edge;Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 、Roundhouse Studio。
