中國FPS電競前路漫漫?無畏契約全球冠軍賽:EDG、BLG跌入敗者組
無畏契約正式上線國服,已經(jīng)有1個(gè)月的時(shí)間了,雖然不是首款款技能結(jié)合槍械的FPS游戲,但畢竟是拳頭出品,有LOL玩家龐大的基數(shù),再加上美漫風(fēng)格的地圖裝飾,還是吸引了不少玩家入坑,雖然國內(nèi)上線比較晚,但國外是2020年就已經(jīng)開始內(nèi)測了,在外網(wǎng)的熱度,已經(jīng)比肩英雄聯(lián)盟,甚至有趕超的趨勢。

國服進(jìn)入內(nèi)測階段之前,無畏契約電競賽事,就已經(jīng)開始布局,并且小有影響力了,EDG戰(zhàn)隊(duì)康康在東京大師賽的表現(xiàn),更是讓其一戰(zhàn)成名,而在前不久CN賽區(qū)全球總決賽資格賽中,EDG奪得冠軍,以一號種子身份出征世界賽,而BLG、FPX分別收獲了二號和三號種子,世界賽打響之后,CN的成績卻不太理想。

4支戰(zhàn)隊(duì)晉級8強(qiáng),DRX成韓國希望
目前小組賽勝者組決賽已經(jīng)打完了,四個(gè)組都有一支戰(zhàn)隊(duì),已經(jīng)晉級了八強(qiáng),其中A組來自印度尼西亞的PRX戰(zhàn)隊(duì),先以2:0擊敗阿根廷的KRU,后續(xù)又2:0零封中國EDG,成功從小組賽出線;而B組的北美EG戰(zhàn)隊(duì),首輪2:1擊敗韓國T1,勝者組決賽中,又2:0零封歐洲FUY,收獲了八強(qiáng)名額。

C組的對決中,歐洲FNC展現(xiàn)極強(qiáng)實(shí)力,先2:0拿下日本戰(zhàn)隊(duì)Zeta,后續(xù)又2:0擊敗中國BLG,直接收獲小組賽一號種子;而D組的比賽里,韓國DRX連續(xù)兩次2:1取勝,巴西LOUD和烏克蘭LOUD均落敗,LOL項(xiàng)目擺爛的DRX,現(xiàn)階段似乎成了韓國最有希望,在全球總決賽拿下好成績的隊(duì)伍。

FPX慘遭淘汰,EDG、BLG雙雙跌入敗者組
相比起韓國,CN賽區(qū)小組賽的成績,就比較慘了,至今沒有一隊(duì)出現(xiàn),EDG被分到A組,F(xiàn)PX處于B組,而BLG則是在C組,F(xiàn)PX在首輪對決中,2:0輸給了北美EG戰(zhàn)隊(duì),跌入敗者組之后,又遇到了韓國T1,再次慘遭零封,成為CN首支被淘汰的戰(zhàn)隊(duì),目前僅剩下1號種子EDG和2號種子BLG。

EDG在勝者組決賽不敵PRX,跌入了敗者組,接下來將交手西班牙GIA戰(zhàn)隊(duì),而BLG情況也一樣,首輪拿下北美NRG,但遇到FNC之后,被打得毫無招架之力,也跌入了敗者組,兩支CN賽區(qū)的隊(duì)伍,下一場比賽的交手對象,都是首輪戰(zhàn)勝過的隊(duì)伍,只要能拿出之前的狀態(tài),晉級機(jī)會(huì)還蠻大的。

CN FPS電競無藥可救?瓦或成希望
從FPX被淘汰,再到EDG和BLG雙雙跌入敗者組,就能夠看得出來,CN的FPS電競賽事,確實(shí)比其他賽區(qū)弱很多,雖然也偶爾有隊(duì)伍拿到好成績,但綜合實(shí)力還是差距不小,甚至有網(wǎng)友認(rèn)為,CN的FPS電競,已經(jīng)到了無藥可救的地步,而之所以造成了這樣的現(xiàn)象,最核心的原因,其實(shí)是賽事熱度問題。

在海外的游戲熱度榜單中,F(xiàn)PS游戲絕對是獨(dú)一檔的存在,無論是堡壘之夜、守望先鋒,還是Apex等等,都是極受歡迎的存在,但這些項(xiàng)目的賽事,在國內(nèi)其實(shí)沒多少人關(guān)注,因此很多有天賦的選手,并不會(huì)因?yàn)楸荣惗馤OL一樣成名,但無畏契約出現(xiàn)之后,賽事熱度持續(xù)飆升,或許會(huì)成為VN電競的希望。

結(jié)語:
接下來EDG和BLG的比賽,都是不容有失,一旦輸?shù)艟鸵惶蕴?,如果連八強(qiáng)都進(jìn)不去,瓦電競賽事的熱度,估計(jì)會(huì)受影響,不過兩隊(duì)交手的對象,都是第一輪的手下敗將,只要戰(zhàn)術(shù)、打法、地圖選擇不出大問題,應(yīng)該是可以穩(wěn)穩(wěn)拿下的,至于能否奪冠,只能說希望渺茫,兩隊(duì)都沒有絕對的奪冠實(shí)力。
那么你們覺得,中國FPS電競,為什么成績差呢?