極地大亂斗:團(tuán)戰(zhàn)威脅不弱于石頭人 阿木木大亂斗玩法分享

木木這個(gè)英雄相比石頭人并不是很熱門(mén),留人能力也沒(méi)石頭人的Q減速來(lái)得穩(wěn)定,但有雪球的存在木木團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率卻比石頭人高許多,團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)遠(yuǎn)比你想象中強(qiáng)勢(shì)。大招大范圍定身控制傲視整個(gè)聯(lián)盟英雄,一個(gè)好的大招控制能對(duì)團(tuán)戰(zhàn)走向起決定性作用,即使裝備落后,但只要一波完美控制就能彌補(bǔ)裝備上的差距,就像機(jī)器人一樣,只要Q得好,團(tuán)戰(zhàn)勝利沒(méi)得跑。

【英雄解析】
木木是一位依賴Q技能命中率和閃現(xiàn)大招的英雄,Q命中率高不僅僅觸發(fā)余震保證自身存活,Q的基礎(chǔ)傷害加上W+A能白白多輸出好幾百的傷害。
W技能是最大生命值百分比傷害,打坦神技,并且耗藍(lán)很低,出到飯盒后團(tuán)戰(zhàn)中一直開(kāi)著W也不會(huì)有藍(lán)耗壓力。
E技能是木木的主要輸出技能,被攻擊時(shí)減少CD,減少受到的物理傷害,E技能被動(dòng)減物傷受雙抗加成,也是木木團(tuán)戰(zhàn)能抗的資本。
因?yàn)?strong>木木Q和R技能均有讀條時(shí)間,所以是可以Q閃和R閃的,需要注意的是大招讀條時(shí)間較長(zhǎng),容易被有防備的敵人躲掉。
【符文】
木木大亂斗符文分享

主系符文:余震+生命源泉+調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng)
副系符文:惡意中傷+終極獵人
符文解析:木木作為團(tuán)戰(zhàn)英雄,終極獵人很好的減少大招冷卻時(shí)間,讓木木每波團(tuán)戰(zhàn)都有大招發(fā)起沖鋒。其它都是選擇能提升木木坦度的符文,余震提升前期強(qiáng)度,調(diào)節(jié)和過(guò)度生長(zhǎng)提升木木中后期團(tuán)戰(zhàn)抗性。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:時(shí)光/深淵面具+日炎+冰杖+大面具+反甲/中亞/狂徒
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:木木出裝多樣性強(qiáng),可純?nèi)饪煞ㄌ梗谌昭赘膭?dòng)后,木木配合余震使得前中期有一定的傷害爆發(fā),對(duì)面AP輸出高可以將時(shí)光換成深淵面具,消耗能力強(qiáng)可以第三件出狂徒鎧甲,需要上去賣(mài)則可以出石像鬼石板甲,根據(jù)不同陣容更換出裝。但時(shí)光/深淵是必出的,不然木木藍(lán)量會(huì)嚴(yán)重不足,無(wú)法持續(xù)作戰(zhàn)。
玩法簡(jiǎn)介
打團(tuán)木木不要貪心,不要總是想控到多人,大范圍的控制是方便你控制到最關(guān)鍵英雄,控制英雄的多少才是次要的。在木木沒(méi)有閃現(xiàn)的情況下就大前排進(jìn)行控制,方面隊(duì)友集火擊殺。有閃現(xiàn)時(shí),可以通過(guò)Q小兵或者其它容易Q中的單位進(jìn)行位移,再使用閃現(xiàn)R大住后排,盡可能控制住多個(gè)敵人。當(dāng)對(duì)面有劫、小魚(yú)人、劍圣等靈活英雄時(shí),可以先試著逼出對(duì)面位移技能再用大招控制擊殺。
前中期優(yōu)先大對(duì)面核心輸出位,沒(méi)有水銀/中亞等保命裝備的輸出還是很容易被木木擊殺。打到中后期就需要分情況,如果對(duì)面陣容消耗多則需要盡量的大到更多敵人限制輸出為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。如果對(duì)面突進(jìn)多我方就木木一個(gè)前排就大招就用來(lái)保護(hù),讓隊(duì)友安心輸出。像水銀/女妖/中亞比較克制木木,所以一定要關(guān)注對(duì)面輸出英雄的裝備,避免自身空大。

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