原神:主C回憶錄(下篇)
書接上文,這一期是回憶錄的下半部分,也是最精彩的部分。自從璃月3C登場(chǎng),2.0主C幾乎以屠榜的方式壟斷了深淵榜單,其中又以胡行鐘和莫甘溫兩支毒瘤隊(duì)伍最離譜,甘雨和溫迪更是長(zhǎng)年霸占前兩個(gè)位置,面對(duì)這種幾乎扼殺游戲多樣性的超模角色,MHY下了什么爛棋導(dǎo)致后面的局勢(shì)越發(fā)失控?接下來(lái)進(jìn)入正題:
警告?。?!內(nèi)涵大量私貨以及記仇內(nèi)容(權(quán)0),MXZ以及廚子慎入?
神里凌華
CH親女兒?2.0時(shí)代的銀河戰(zhàn)艦領(lǐng)航人
2.0-2.3版本
上限:9分
下限:7分
2.4-2.6版本
上限:10分
下限:8分
2.7后
上限:9分
下限:6分
優(yōu)勢(shì):高爆發(fā),對(duì)單對(duì)群輸出都非常爆表,凍結(jié)在合適環(huán)境下穩(wěn)定性高。2.0-2-6親女兒待遇
劣勢(shì):下限低,走位要求極高,多動(dòng)癥一生之?dāng)?,大招爆發(fā)型角色充能壓力大,舒適圈配置要求高,2.7往后深淵不照顧,配置不完整的話穩(wěn)定性差。
占模角色:心海/萬(wàn)葉
神里凌華,一個(gè)我非常恨的角色,我在這里明說吧,2.0時(shí)代的深淵烏煙瘴氣一半功勞在甘雨身上,一半功勞在神里凌華身上(權(quán)1),神里凌華是一個(gè)各方面都完全對(duì)照著甘雨來(lái)做的一個(gè)角色,她的倍率跟有溫迪的甘雨對(duì)齊,為了更好區(qū)分這兩人并為后續(xù)甘雨被打下去后有人接上位置,神里凌華被設(shè)計(jì)成打樁和精英怪特攻,通過大招的高削韌特性把神里凌華徹底鎖死在凍結(jié)反應(yīng)里,防止神里凌華再次出現(xiàn)甘雨那樣自由度過高而難以控制的窘境,從設(shè)計(jì)上來(lái)說神里凌華是徹頭徹尾的數(shù)值怪,可是正如前面我說的那樣,技能全點(diǎn)力量的主C是沒有好結(jié)局的,那么要怎么去彌補(bǔ)神里凌華幾乎沒有機(jī)制的問題?
MHY給出的答案是干脆給她兩個(gè)堪稱專拐的新時(shí)代人權(quán)輔助:萬(wàn)葉和心海,神里凌華對(duì)比甘雨,需求的屬性是強(qiáng)控,所以在溫迪被按死的情況下,風(fēng)水二人組就變成了萬(wàn)葉和心海,萬(wàn)葉給予了短時(shí)間的聚怪以高額Buff提高了神里凌華的上限,并通過大招大范圍染冰補(bǔ)上神里凌華攻擊范圍窄不好染色的問題,心海補(bǔ)上神里凌華最需要的長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定凍結(jié)控制和缺失的生存位,使得第四人變成了輸出貢獻(xiàn)更大的羅莎莉亞和申鶴,這兩套獨(dú)立的凍結(jié)隊(duì)本來(lái)是意味著這6人各有優(yōu)劣的,可是MHY不吃這套,就是要一巴掌打死莫甘溫來(lái)抬神萬(wàn)心(權(quán)2),深淵CH向著甘雨的弱點(diǎn)往死里打,2.0時(shí)代長(zhǎng)期買房的賤鬼,這玩意遠(yuǎn)程格擋和位移機(jī)制完美克死甘雨,但卻無(wú)限利好神里凌華,開局罰站個(gè)10秒讓你充滿能量上來(lái)打滿一套,加上賤鬼本身不算特別硬,神里凌華練度高一點(diǎn)幾乎就是打兒子一樣。然后出現(xiàn)了一個(gè)完全克死莫娜和溫迪的流血狗,面對(duì)流血狗的多動(dòng)癥以及免疫風(fēng)力,溫迪控不住導(dǎo)致莫娜控制不穩(wěn)定的問題暴露了出來(lái),但是萬(wàn)葉卻可以正常增傷染色,心海更是可以把兩只狗控的死死,于是2.0環(huán)境就這樣徹底倒向了神萬(wàn)心的一邊,莫甘溫被機(jī)制上的針對(duì)窮追猛打,最后倒臺(tái)。
2.0時(shí)代的深淵布局原則非常簡(jiǎn)單,一路無(wú)腦的打樁DPS測(cè)試環(huán)境利好雷神國(guó)家隊(duì),另一路放一只賤鬼或放一群精英怪讓你趕緊上神里凍結(jié)隊(duì),一切就是為了給神里凌華復(fù)刻時(shí)狠撈一筆鋪路,尤其是2.4-2.6,在神里凌華打的動(dòng)的那一路幾乎就是等于門口貼了一個(gè)公告求你趕緊上神里凌華,所以我特地標(biāo)記2.4-2.6神里凌華上下限分都高的離譜,其實(shí)就是說深淵布局作祟,那一段時(shí)間神里的名聲達(dá)到了最高處,深淵的難度也到達(dá)了頂點(diǎn),整個(gè)深淵環(huán)境烏煙瘴氣,沒抽神里凌華的人單是看到陣容臉就青了。(權(quán)3)
在神里凌華登上神壇的這個(gè)過程中也衍生出非常多的問題,最明顯的就是大幅加速了自甘雨后的推陳出新,由于每一期都是固定的一路國(guó)家隊(duì)打樁環(huán)境+凍結(jié)精英對(duì)群環(huán)境,大量非版本答案陣容的練度要求隨著DPS要求暴漲而急速上升,這一點(diǎn)可以跟著第二點(diǎn)一起講,神里凌華的銷售模式成功加劇了后面隊(duì)伍的成型成本,神里凌華的銷售模式是通過分散成本讓你不知不覺的投入非常多的成本,神里凌華本人只需要0+1,但心海外的兩人對(duì)此不買賬,萬(wàn)葉要倉(cāng)古,申鶴要1+1,全隊(duì)加起來(lái)8金,是的,你整一個(gè)完整的神鶴萬(wàn)心,造價(jià)都趕得上一只6+1的角色了,就算如此,這破游戲卻依然有非常多人對(duì)此買單,導(dǎo)致后面MHY就整出了一大堆分散成本的超昂貴陣容,最諷刺的是,這種陣容往往投入要求最高的人最經(jīng)不起考驗(yàn)。(權(quán)4)
講一講神里凌華的另一個(gè)特點(diǎn),她的命座跟很多2.0角色是不一樣,她的核心命座是2/4,這一點(diǎn)也是當(dāng)初CH的一次試探:如果把6命下放到4命,把提升最大的部分集中到2-4能不能吸引到更多人買賬?但明顯是失敗了,你看看社區(qū)外面有多少人推薦你抽神里2命和4命?不都是勸你抽個(gè)0+1然后補(bǔ)心海萬(wàn)葉就算?順便講一講為什么神里2命和4命看上去非常美好但實(shí)際沒幾個(gè)人推薦吧,先說2命,2命跟魈的6命一樣,太依賴外部環(huán)境,也就是說你要這個(gè)2命收益高,必須指望每一層都是古巖龍蜥這種大體積的木樁怪,否則該空的大一點(diǎn)都不會(huì)少,體積小一點(diǎn)的話2命也變相作廢。然后就是4命,減防這個(gè)乘區(qū)很NB對(duì)不對(duì)?雷神小狐貍后面也證明這種獨(dú)立乘區(qū)對(duì)角色傷害提升多大,但神里凌華有一個(gè)問題,2命都已經(jīng)是很奢侈了,4命卡在一個(gè)很尷尬的位置,這個(gè)位置前神里的傷害已經(jīng)是溢出,沖這個(gè)4命的成本是非常高,但回報(bào)卻遠(yuǎn)不如雷神和小狐貍那樣的質(zhì)變。事實(shí)也證明玩家確實(shí)不買單,流水還是沒漲多少,最后這套銷售手段被雪藏了
回到深淵,經(jīng)過2.6的專屬深淵做出最后的復(fù)刻造勢(shì),神里凌華在2.7開始地位不斷的下滑,盡管她仍然是其中一路的優(yōu)解,但在失去環(huán)境保護(hù)后,要想像以前一樣舒服的成本要價(jià)是越來(lái)越高,尤其是在環(huán)境越發(fā)復(fù)雜的現(xiàn)在,沒有萬(wàn)葉和心海的頭鐵神里凌華玩家非常容易碰壁,更可笑的是有一群人死都不愿意承認(rèn)心海就是神里凌華專拐(權(quán)5),到了3.2,神里凌華上路正面被萬(wàn)達(dá)和雷九干碎,使用率也跌到了歷史性低點(diǎn),3.3一開始甚至一度出現(xiàn)了被甘雨反超的尷尬場(chǎng)景,妮露的崛起也正式挑戰(zhàn)神里拿心海的合理性,未來(lái)可見的路,神里凌華處境將越來(lái)越接近現(xiàn)在的胡桃和甘雨,當(dāng)初神里凌華把甘雨和胡桃的成型成本推高然后踩著其他人的尸體登上神壇,今天的草系體系同樣推高了神里凌華的成型成本,踩著其他高成本的老體系爬上去,神里就像當(dāng)初的甘雨一樣一步一步的被趕下去,讓人感概真的是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),當(dāng)年那些瞎吹神里凌華的人也是時(shí)候該認(rèn)清現(xiàn)實(shí)了,水漲了,誰(shuí)只能在淺水區(qū)玩水(主C),誰(shuí)在深水池反而如魚得水,是時(shí)候該算舊賬了(權(quán)6)
宵宮
2.0時(shí)代的棄子,神里凌華封神的最大犧牲品!
上限:7分
下限:6分
優(yōu)勢(shì):對(duì)空,多動(dòng)癥特攻,不依賴反應(yīng)的輸出,無(wú)腦
劣勢(shì):0對(duì)群能力,非滿命數(shù)值過低,不能打斷的普攻段數(shù)導(dǎo)致對(duì)霸體有硬需求,深淵長(zhǎng)期劣勢(shì)對(duì)局,腦溢血的專武和圣遺物
占模角色:班尼特/萬(wàn)葉/夜蘭/鐘離
宵宮是我認(rèn)為其中一個(gè)最悲劇的角色,她其實(shí)是一個(gè)很優(yōu)秀的特攻卡,但她卻遭到非常冷落的對(duì)待,跟前后的神里凌華和雷神堪稱親女兒待遇相比,宵宮可以說是棄子一般的存在,她的設(shè)計(jì)理念非常明確,那就是多動(dòng)癥對(duì)空特攻卡,宵宮是甘雨以后第一個(gè)擁有明確對(duì)空能力的角色,加上她本來(lái)就是一個(gè)不打反應(yīng)的純色C,她的優(yōu)勢(shì)是在打漂浮靈這種浮空怪以及雷音權(quán)限這種干擾反應(yīng)的糞怪
也正是因?yàn)樗龑?shí)在太過劍走偏鋒并且擅長(zhǎng)領(lǐng)域剛好是神里凌華和雷神最不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,她永遠(yuǎn)只能成為這兩人的墊腳石,得不到真正的售后(權(quán)7),加上我之前提到的那種專門卡老角色的環(huán)境對(duì)宵宮的影響是完全不下于魈,原因就是宵宮完全沒有對(duì)群能力,三間連打哪怕混了一間對(duì)群環(huán)境,對(duì)宵宮來(lái)說都是滅頂之災(zāi),更別說2.0時(shí)代的原魔,大多數(shù)都非??酥葡鼘m,比如說雙子龍蜥和海亂鬼的血緣機(jī)制,集體出現(xiàn)的流血狗帶20%全抗,空殼機(jī)制克制護(hù)盾+人多血厚、幾乎隨便拉一只難纏的糞怪出來(lái)宵宮都不好打...好死不死,哪怕是現(xiàn)在,這群家伙依舊是深淵主力(權(quán)8)
宵宮的另一個(gè)問題就是隊(duì)友,宵宮始終是缺少了像是琺姐那樣可以遠(yuǎn)程上拐+減抗的輔助,宵宮本身E技啟動(dòng)但核心的三個(gè)拐:班尼特夜蘭云堇這三人卻是大招啟動(dòng),整個(gè)體系看起來(lái)突出一個(gè)微妙,MHY似乎也完全不想給宵宮填坑,不得不說真的是滿滿的冷落感(權(quán)9)
再說說宵宮的命座,宵宮的命座非常微妙,1和4非常雞肋,尤其是1,收益堪比雷神和神里的1命,2命提升又不算大,6命卻是大質(zhì)變,甚至是質(zhì)變到可以跟其他優(yōu)秀的2.0主C一較高下的程度,離譜的事情就在這里發(fā)生了,明明前面已經(jīng)有兩個(gè)失敗例子,MHY那邊卻堅(jiān)持用這一套命座模式,把大量輸出拆到6命,導(dǎo)致非滿命的宵宮抗壓能力差,配隊(duì)固定,輸出卻遠(yuǎn)不如其他主C,這件事當(dāng)時(shí)引起了一個(gè)不小的節(jié)奏,而現(xiàn)在看來(lái)這命座設(shè)計(jì)和強(qiáng)度平衡也著實(shí)失敗,所以我也毫不遮掩直接給了宵宮棄子這個(gè)評(píng)價(jià),低命宵宮的遭遇真的可以說是悲劇,我建議一般玩家最好記住,否則下一個(gè)你抽的下一個(gè)主C的待遇像宵宮那樣真的是哭都沒地方哭。
雷神
輸出型指揮官超越主C的極限?原神第二個(gè)機(jī)制傷害雙S的頂級(jí)主C!
上限:10分
下限:10分
優(yōu)勢(shì):全隊(duì)充能機(jī)制,超高的輸出素質(zhì)(2命)超低的啟動(dòng)爆發(fā)成本(6命),超高輸出穩(wěn)定性,高爆發(fā),對(duì)單對(duì)群全能,點(diǎn)秋香護(hù)佑,自由的生存位選擇,格子(2命),多功能輔助
劣勢(shì):輸出乏力,強(qiáng)度高度依賴強(qiáng)勢(shì)后臺(tái)(0命),固定配隊(duì)鎖格子(0命),收尾差(雷國(guó))
占模角色:香班(0命)/夜行(0命)九條(2命)
雷神作為第三個(gè)試裝的主神,吸取了溫迪和鐘離的大翻車的經(jīng)驗(yàn)后MHY算是學(xué)乖了,知道最簡(jiǎn)單的擺爛方法就是把輸出拉高一點(diǎn),確保真愛黨不會(huì)臨陣倒戈,另一方面通過給予作為主神的機(jī)制補(bǔ)償,于是就出現(xiàn)了我們現(xiàn)在看到的第一任輸出型指揮官:雷電將軍
輸出型指揮官,顧名思義就是雷神的機(jī)制更多是在輔助其他人提高輸出的同時(shí)自己也具備一定的輸出,這就是2命以下雷神的核心思路:通過開大站場(chǎng)給全隊(duì)大招爆發(fā)為核心的后臺(tái)和輸出提供啟動(dòng)成本(能量)雷神作為站場(chǎng)的主C吃著全隊(duì)的拐(3拖1),同時(shí)雷神站場(chǎng)時(shí)也在反饋能量給其他人(1拖3)
雷神最大的優(yōu)勢(shì)就是,她一方面是最頂級(jí)的數(shù)值怪,擁有超高的輸出素質(zhì),另一方面又得到了非常多的額外機(jī)制,全隊(duì)充能,霸體,減CD,大招爆發(fā)角色爆發(fā)成本分成兩個(gè),一個(gè)是CD,一個(gè)是充能,正好這兩項(xiàng)6命雷神都可以提供,相當(dāng)于雷神讓隊(duì)伍的爆發(fā)成本大幅降低,霸體則確保了雷神站場(chǎng)的穩(wěn)定性,三項(xiàng)能力全方位提升隊(duì)伍的輸出上限以及下限,這也對(duì)應(yīng)著我的簡(jiǎn)介:輸出機(jī)制雙S的頂級(jí)主C
作為2.0主C,雷神的自由度高的甚至有點(diǎn)不像2.0主C,不過這個(gè)只適用于2命以上雷神,0命雷神非常多虧模,而且基本上都是不可解決,0命雷神如果Box和練度低是真的很菜,至少比其他主C菜的多,要嘛就把草神心海這兩個(gè)無(wú)斑體系核心抽回來(lái),確保雷神每一期都可以穩(wěn)定拿到香班或夜行,要嘛就乖乖接受0命雷神不好用的現(xiàn)實(shí),別再無(wú)惱亂吹0命雷神,每次看到就覺得煩(權(quán)10),所以可以提前給結(jié)論:
雷神強(qiáng)嗎?強(qiáng),非常強(qiáng),但她卻被控制的非常巧妙,非常像1.0時(shí)代的胡桃,剛好卡在了超模的邊緣,以設(shè)計(jì)的角度來(lái)看是非常成功的例子,不過雷神的成功是基于最好的待遇:專人專屬圣遺物,機(jī)制傷害都不下毒,優(yōu)化用心,但后來(lái)的事大家都知道,這三項(xiàng)最佳待遇其實(shí)哪怕有一項(xiàng)符合都非常困難,哪怕是同樣有專人和專屬圣遺物的散兵,強(qiáng)度都有點(diǎn)一言難盡,時(shí)不時(shí)有一兩個(gè)角色起大節(jié)奏也就不奇怪了。這類的節(jié)奏在2.0時(shí)代尤為常見,這也歸功于神里凌華和雷神,2.0時(shí)代的水幾乎全部都倒在神里凌華和雷神的碗上面(權(quán)11),其他角色常常遭到冷落再加上雷神本人的機(jī)制又屬實(shí)霸道,引起了非常多激烈的PVP,作為6大人權(quán)中最接近主C定位的角色,絕大多數(shù)玩家也用自己的數(shù)據(jù)表示自己香班的使用權(quán)是給了雷神而不是甘雨和公子?,這也彰顯雷神強(qiáng)大的弱保軟能力配得上6大人權(quán)的位置。
心海
生存型指揮官?陰間高壓環(huán)境的最佳輔助,深水池的絕對(duì)強(qiáng)者!
2.1-2.2版本:
上限:4分
下限:5分
2.3-2.6版本:
上限:7分(深淵加分)
下限:9分
2.7后
上限:6分
下限:10分
優(yōu)勢(shì):全隊(duì)回血機(jī)制,頂級(jí)的穩(wěn)定性,對(duì)單對(duì)群對(duì)空全能,能抗能打,優(yōu)秀的后臺(tái)上色機(jī)制,優(yōu)秀的攻擊模板,陰間環(huán)境抗壓力強(qiáng),多功能輔助,深淵長(zhǎng)期優(yōu)勢(shì)對(duì)局
劣勢(shì):輸出極其乏力(高成本),充能壓力不小,假霸體,垃圾一樣的2命和6命
占模角色:行秋,夜蘭,皇女,北斗
心海的篇幅相當(dāng)長(zhǎng),主要是心海的定位實(shí)在太多變了...既要解釋清一些輔助的概念,也要去理清一下心海站場(chǎng)的原則,同時(shí)心海的崛起背后也有相當(dāng)多的環(huán)境操盤細(xì)節(jié),心海的故事值得更多人聽到,無(wú)論是喜歡還是討厭,贊賞還是記仇,都應(yīng)該記住心海崛起這一路經(jīng)歷過的這一切。
如果說有一個(gè)投票是選擇一個(gè)成功風(fēng)評(píng)反轉(zhuǎn)的角色,我想心海會(huì)是其中一個(gè)最熱門的選項(xiàng),她的設(shè)計(jì)理念其實(shí)是對(duì)應(yīng)著雷神,這兩人都是指揮官,都是自己打不出很高的輸出,必須綁著后臺(tái)來(lái)打,雷神在Buff的方向完全偏向輸出,可以保住后臺(tái)充能,心海則是完全偏向生存,可以保住后臺(tái)的血線,也因?yàn)樾暮5妮敵鍪翘澞#@得了比雷神更多更強(qiáng)的機(jī)制作為補(bǔ)償。
先說心海的一些理解常見誤區(qū),作為一個(gè)輔助,心海本身是沒有很明顯的Buff,6命40%水傷配嗎?(權(quán)12),但是她的機(jī)制是完美契合討龍以及千巖這兩個(gè)攻擊Buff,心海E技上水頻繁跟行秋一樣,這本身也是一種增傷手段,你試試看今天把心海改成草系或雷系,我猜一群人激化隊(duì)玩家立刻跳出來(lái)高呼海天后的名字,沒錯(cuò),一個(gè)優(yōu)秀的上色機(jī)制本身也是一種增傷,幫幫忙是心海在不站場(chǎng)當(dāng)后臺(tái)時(shí)的核心機(jī)制。
但是!讓心海當(dāng)后臺(tái)不是CH設(shè)計(jì)這個(gè)角色時(shí)的初衷,那么CH到底想要心海干嘛?答案是跟女仆一樣站場(chǎng)打傷害+當(dāng)坦克,心海作為奶媽是同時(shí)具備前臺(tái)奶和全局奶這兩個(gè)特性,如果只是把她當(dāng)水母工具人,那她充其量也就一個(gè)奶量更大 沒有內(nèi)鬼火 Buff更少的班尼特,也就是一個(gè)加強(qiáng)版的前臺(tái)奶,心海站場(chǎng)打法的核心機(jī)制是大招的全局奶
聊到全局奶就不得不提流血狗和萬(wàn)達(dá),流血狗全隊(duì)扣血的機(jī)制不僅克制護(hù)盾,想想看萬(wàn)達(dá),如果萬(wàn)達(dá)全隊(duì)被打殘,這個(gè)時(shí)候你全隊(duì)只有班尼特有大,如果秒不掉的話第一想法是不是把后臺(tái)殘血的人一個(gè)一個(gè)的切上來(lái)喝奶?但本來(lái)就很殘的情況下切人上來(lái)喝奶這個(gè)行為本身也非常危險(xiǎn),殘血+沒盾,稍有不慎就會(huì)被高攻擊單位秒掉,3.3下半的12-3就是非常好的例子,這也是為什么單前臺(tái)奶陣容面對(duì)高壓環(huán)境總是容錯(cuò)很低需要手法操作彌補(bǔ),這時(shí)候全局奶的優(yōu)勢(shì)就特別明顯,其他人站在后臺(tái)全局奶上場(chǎng)丟個(gè)技能打幾下,全隊(duì)就立刻滿血復(fù)活,這也解釋了為什么琴和班尼特,放在同一個(gè)位置上安定感完全不是一個(gè)檔次,同時(shí)也解釋了為什么女仆在場(chǎng)的時(shí)候你會(huì)感覺后臺(tái)根本不會(huì)倒下,作為女仆上位的心海,作用也是如此,在高壓的環(huán)境里,當(dāng)你全隊(duì)都是殘血時(shí),心海的大就是救命稻草,心海站場(chǎng)A幾下,全隊(duì)滿血復(fù)活繼續(xù)打,心海站場(chǎng)在某些時(shí)候甚至比5W血帶行秋的鐘離開個(gè)盾還要有安全感,3.2的12-2下半就是很好的例子,因?yàn)樾暮1旧砭秃苋?,心海站?chǎng)是可以很好的保護(hù)像是草神這樣后臺(tái)脆皮,持續(xù)的奶量也可以確保在狀態(tài)被壓下去時(shí)可以及時(shí)救命,可以很好的規(guī)避因?yàn)椴僮鞑划?dāng)而造成的不穩(wěn)定因素。
再聊一下心海的天賦,很多人看到這個(gè)100暴擊換25%治療的交換就傻眼,覺得心海簡(jiǎn)直天才,我這里做個(gè)平衡報(bào)道,其實(shí)這個(gè)天賦你完全可以當(dāng)作純正向收益的天賦,別忘了心海的定位,她本身是一個(gè)指揮官,她的核心不是像雷神那樣多堆暴擊充能來(lái)打輸出,她需求的核心屬性是生命和治療加成,在選擇治療頭的情況下是不可能堆的出很好看的暴擊,如果這個(gè)時(shí)候還要考慮暴擊后的輸出期望,那么心海實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)出來(lái)的輸出只會(huì)更難看,這個(gè)時(shí)候主動(dòng)放棄暴擊區(qū)穩(wěn)住輸出下限這個(gè)想法是完全合理。
但玩家不買帳啊,心海因?yàn)闆]有暴擊,成為了原神第一個(gè)輸出毫無(wú)上限可言的角色,連猴戲都打不出來(lái),這下真愛黨都沉默了。另一邊MHY對(duì)心海的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值那是心知肚明,生命水 強(qiáng)攻擊模板 優(yōu)秀上色機(jī)制,這角色已經(jīng)占了很多的模,于是就害怕輸出過高控制不住就超模,決定把一部分輸出拆到了2.3才上線的海染套,那2.1就上線的心海咋辦?那個(gè)時(shí)候可沒有神萬(wàn)心和妮露,沒有流血狗也沒有空殼,什么都沒有,2/6命還垃圾的要死(權(quán)13)以虧著模的狀態(tài)出來(lái)跟在雷神后頭?這不明顯犧牲打?(權(quán)14)心海的流水也不出所料,拉的徹底,風(fēng)評(píng)甚至一度拿來(lái)跟強(qiáng)度地板的刻晴比。
但這一切隨著CH對(duì)莫甘溫的瘋狂打壓以及強(qiáng)棒神里凌華而改變,正如我開頭時(shí)在神里凌華部分講的那樣,神里凌華單拿出來(lái)充其量就一個(gè)數(shù)值怪,根本就沒有可以優(yōu)化游戲體驗(yàn)的機(jī)制,你要讓玩家買張就必須要給一個(gè)莫甘溫不好打但是神里好打的環(huán)境,為了更好的區(qū)分MHY決定把心海抬上來(lái)頂?shù)裟鹊奈恢茫?/strong>同時(shí)緊鑼密鼓推出一堆克制鐘離的機(jī)制糞怪來(lái)為后續(xù)送走第二支毒瘤隊(duì)伍胡行鐘以及讓奶媽重返榮耀做準(zhǔn)備,好死不死,這兩個(gè)CH的決策,都讓心海成為了最大的受益者,心海無(wú)論是后臺(tái)還是指揮官定位,機(jī)制上都完全是流血狗親媽,在莫娜星異面對(duì)木樁Boss無(wú)法延長(zhǎng)而且溫迪被廢掉缺乏控制的時(shí)候,心海就是永凍隊(duì)水位的唯一最優(yōu)選,后續(xù)隨著環(huán)境從打樁和控制變成追蹤,心海被優(yōu)化過的優(yōu)秀攻擊模型也終于被搬上臺(tái)面,面對(duì)各種多動(dòng)癥和機(jī)制陰間怪,心海都完全不受影響,繼續(xù)正常發(fā)揮,而在2.0深淵長(zhǎng)期有一路抬雷國(guó)的前提下,心海的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也逐漸被挖出來(lái),作為少數(shù)完全不搶點(diǎn)秋香的角色,心海的體系幾乎都具有著讓角色給其他體系的特質(zhì),心海自己的體系不吃命座不吃武器,可以很好的緩解新手入坑時(shí)角色少容易被卡關(guān)鍵命座的問題(點(diǎn)名批評(píng)雷國(guó))
一系列的此消彼長(zhǎng)下,心海成為了深水池里發(fā)揮最得心應(yīng)手的角色之一,情況也跟當(dāng)初的風(fēng)向完全逆轉(zhuǎn),變成了像鐘離班尼特那樣挑主C的優(yōu)質(zhì)輔助。隨著深淵環(huán)境轉(zhuǎn)向高壓,抗壓能力滿分的心海徹底升格為海天后,不管哪一個(gè)榜單,心海都是在前排和夜蘭雷神草神鐘離萬(wàn)葉等公認(rèn)的人權(quán)角色一較高下從未衰落,也側(cè)面證明海天后的實(shí)力經(jīng)得起環(huán)境的考驗(yàn),強(qiáng)勢(shì)的機(jī)制 多變的定位 優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值讓心海成功穩(wěn)坐6大人權(quán)的一席。
一斗
世人笑我太瘋癲,我笑他人看不懂,騙氪與用心兩不誤的優(yōu)秀設(shè)計(jì)!
上限:8分
下限:9分
優(yōu)勢(shì):最強(qiáng)近戰(zhàn)攻擊模板,超高輸出穩(wěn)定性,對(duì)單對(duì)群全能,抗壓能力強(qiáng),霸體!
劣勢(shì):同成本下競(jìng)爭(zhēng)者多,大招爆發(fā)角色充能壓力不小,窗口期原魔一生之?dāng)常?strong>舒適圈配置要求高,低命收尾差
實(shí)不相瞞,一斗是我其中一個(gè)最欣賞的設(shè)計(jì),一斗這個(gè)角色很好地平衡了各方面因素,一方面他滿足了MHY想要的騙氪元素,一方面他滿足了真愛黨的強(qiáng)度期望,另一方面滿足了氪佬對(duì)角色的要求,平民看到也很清楚這角色什么水平,避免了強(qiáng)度黨和真愛黨的沖突。
先確定一下一斗的處境,在雷神流水大爆炸以及心海流水大翻車后,MHY確立了新的一套命座體系設(shè)計(jì),那就是2+1+6,主C2+1以及專拐6命的銷售模式,一斗就是第二個(gè)實(shí)行這種銷售模式的主C,首先他是男C,這一點(diǎn)在流水上就天生劣勢(shì)了,他還被分配到黃色物理系,從開局條件來(lái)說一斗可以說是撿到一副爛到不能再爛的牌了,那么一斗是怎么在被設(shè)定成長(zhǎng)軸大招爆發(fā)后實(shí)現(xiàn)絕地翻盤呢?
答案是用心的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,正如我上面所說一斗的開局條件是非常差的,MHY也非常清楚這一點(diǎn),所以一斗獲得機(jī)制補(bǔ)償,也就是他的重?fù)魴C(jī)制,重?fù)舻姆秶笊踔磷阋宰屢欢愤@個(gè)地面攻擊角色具有一定的對(duì)空能力,超大范圍的追擊以及AOE攻擊使得一斗無(wú)論是對(duì)單對(duì)群還是對(duì)多動(dòng)癥都有非常優(yōu)秀的表現(xiàn),同時(shí)優(yōu)化了隊(duì)伍的配置,通過引入阿貝多加強(qiáng)隊(duì)伍的收尾能力和解決充能問題。
一斗的核心賣點(diǎn)也非常簡(jiǎn)單:無(wú)腦!就是無(wú)腦亂打的快感,栓條狗都能打出一刀999的快感,這樣的角色從設(shè)計(jì)的角度來(lái)說是非常成功的,,面對(duì)天崩的開局,通過優(yōu)化提升玩家的體驗(yàn),一斗的強(qiáng)度非常到位但也遠(yuǎn)不到超模的程度,有自己的特點(diǎn)保證了不可替代性,也具有明顯但不致命的缺點(diǎn),從MHY的角度看強(qiáng)度平衡和商業(yè)價(jià)值都是平均線之上,對(duì)玩家來(lái)說定位足夠明確,無(wú)論是真愛黨還是強(qiáng)度黨都得到了一份滿意的答卷,避免了社區(qū)上不必要的沖突,作為一個(gè)在長(zhǎng)草期出現(xiàn)的一個(gè)主C,設(shè)計(jì)上真的很難挑出缺點(diǎn),唯一可以說的可能也就平民的一斗體驗(yàn)確實(shí)差,不過這角色擺明了就不是給平民玩,自己想都沒想就跳進(jìn)池子里然后抱怨低命一斗拉...我評(píng)價(jià)是自作孽不可活。
神里凌人
弱保軟?最不像2.0主C的2.0主C
3.2前:
上限:6分
下限:6分
3.2后
上限:7分
下限:7分
優(yōu)勢(shì):超大的攻擊范圍,無(wú)腦,優(yōu)秀的群體上色攻擊能力,收尾能力和容錯(cuò)率極高
劣勢(shì):對(duì)單能力差勁,非滿命數(shù)值過低,假霸體,深淵長(zhǎng)期劣勢(shì)對(duì)局,虛空占模
先交代一下神里凌人推出時(shí)的時(shí)空背景,這個(gè)時(shí)候剛經(jīng)歷完小狐貍的節(jié)奏,游戲也是長(zhǎng)草期狀態(tài),隨著申鶴和小狐貍連續(xù)兩個(gè)新角色登場(chǎng),追蹤體系的雛形已經(jīng)開始出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候MHY大概是覺得后頭的夜蘭才是大的,就不用把2.6這個(gè)位置新角色做的太強(qiáng),就隨便推出來(lái)了一個(gè)機(jī)制上優(yōu)化非常多但強(qiáng)度上非常微妙的追蹤體系第三人:神里凌人
說起神里凌人最大的優(yōu)點(diǎn),那肯定就是他那個(gè)優(yōu)秀的E技攻擊模板 ,超大的攻擊范圍配合他的大招,可以非常好的給大范圍敵人掛上水底,同時(shí)超大的攻擊范圍帶來(lái)的就是神里凌人那強(qiáng)勢(shì)的對(duì)群能力,他的大招跟甘雨一樣,是非常適配溫迪的大范圍聚怪,對(duì)群可以說是所向無(wú)敵。
但因?yàn)闄C(jī)制上的優(yōu)待比較多,神里凌人的缺點(diǎn)也非常明顯:對(duì)單弱,不管怎么配隊(duì),同成本下對(duì)單都是被其他主C按在地上摩擦,這一點(diǎn)在草神上線前尤為明顯,你會(huì)覺得神里凌人還行,但你絕對(duì)不可能說他強(qiáng)!別再跟我說神里凌人很強(qiáng)!你看過那個(gè)角色會(huì)因?yàn)楸淮凳指泻枚划?dāng)作強(qiáng)勢(shì)角色,你把她拉上來(lái)???(權(quán)15)原因就是因?yàn)樗麑?duì)單太弱了,神里凌人對(duì)于強(qiáng)度黨來(lái)說是典型低回報(bào)角色,他跟魈一樣,是很容易出現(xiàn)3間連打被一層木樁Boss卡住,另一個(gè)大問題就是神里凌人的數(shù)值給的相當(dāng)保守,不管是0命還是滿命,神里凌人的數(shù)值都是低于2.0平均水準(zhǔn),這也是為什么我在簡(jiǎn)介里說神里凌人是最不像2.0主C的2.0主C,他跟一斗宵宮一樣主要賣的是舒適度,基礎(chǔ)數(shù)值跟這兩人沒兩樣,但他的命座提升幅度又不如這兩人夸張,這里我提出一個(gè)爆論:神里凌人很大一部分占模在于跟夜蘭的12命配合,無(wú)論數(shù)值還是機(jī)制,都有一部分在夜蘭身上,兩人沒有滿命的話神里凌人就是一個(gè)虧模狀態(tài)。
作為長(zhǎng)草期設(shè)計(jì)出來(lái)的主C,神里凌人交出的答卷不太符合期望,他身上有不少新穎的機(jī)制,但實(shí)際表現(xiàn)出來(lái)給我的感覺就是跟可莉一樣,被很多后面的角色體系虛空占模了,用起來(lái)是舒服了,但數(shù)值卻很難滿意,從強(qiáng)度黨的角度出發(fā)性價(jià)比是真的低...跟在他后面的夜蘭,沒對(duì)比就沒傷害,一對(duì)比不管大世界還是深淵,幾乎全都被比下去...不翻車是不翻車,但這家伙真的平庸到連提他的人都沒幾個(gè),黑他黑不動(dòng),吹他也吹不動(dòng),硬要說鋪墊吧?小狐貍都起飛了神里凌人還是在原地一動(dòng)不動(dòng)的,作為一個(gè)要推陳出新的手游來(lái)說,把一個(gè)角色挖坑挖成這樣然后遲遲未能發(fā)光發(fā)熱...我實(shí)在很難說是設(shè)計(jì)的成功。
夜蘭
睜開你的眼睛看看,現(xiàn)在這隊(duì)伍是誰(shuí)說了算?
上限:10分
下限:10分
優(yōu)勢(shì):頂級(jí)輸出的穩(wěn)定性和上限,出傷速度極快,對(duì)單對(duì)空對(duì)群全能(6命),優(yōu)秀的后臺(tái)上色機(jī)制,優(yōu)秀的攻擊模板,深淵長(zhǎng)期優(yōu)勢(shì)對(duì)局,超強(qiáng)的打球能力,逆天的蒸發(fā)利用率,第二個(gè)大世界深淵雙S戰(zhàn)士
劣勢(shì):吃拐能力較弱(參考胡桃),對(duì)群乏力(低命)優(yōu)化掉你的寶貝主C
如果說是從雷神心海的登場(chǎng)開始,環(huán)境強(qiáng)調(diào)了后臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)和重要性,那么夜蘭就是后臺(tái)為王時(shí)代的開啟者,夜蘭的破壞力遠(yuǎn)沒有甘雨這么強(qiáng),但是她帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)思路是顛覆性,風(fēng)評(píng)上的統(tǒng)治力也完全不下當(dāng)年的甘雨。
先交代一下夜蘭登場(chǎng)的時(shí)空背景,夜蘭這個(gè)角色其實(shí)早在2.4(沒記錯(cuò)的話)模型就已經(jīng)被爆出來(lái),在2.6臨近結(jié)束,夜蘭經(jīng)過一系列的加加減減后(其實(shí)也沒加多少)測(cè)試服早就關(guān)閉,這時(shí)剛好碰上疫情,2.7版本無(wú)法正常上線,于是2.6延期了3個(gè)星期,結(jié)合之前所說的長(zhǎng)草問題,MHY也意識(shí)到如果要挽救自雷神登場(chǎng)后低迷的新角色銷量和風(fēng)評(píng),夜蘭就是最后機(jī)會(huì),再加上前面講到的延期,也變相給予夜蘭更多優(yōu)化的機(jī)會(huì)、在細(xì)心的打磨后,夜蘭在2.7上半場(chǎng)登場(chǎng)
作為最后一個(gè)2.0時(shí)代新角色,對(duì)比一斗Debuff拉滿的天崩開局,夜蘭可以說是各種光環(huán)加身:空降,璃月角色,水系,行秋上位,這怎么翻?夜蘭也確實(shí)證明她就是翻車,不過是過強(qiáng)的那種翻車,其實(shí)前面那些都不重要,就最后一條行秋上位就已經(jīng)確保她只會(huì)強(qiáng),不可能中庸甚至弱,行秋何許人也?開服時(shí)期最強(qiáng)的角色之一,深淵鐵人權(quán),常年在前排和六大人權(quán)并列的6星戰(zhàn)神,經(jīng)過前面小狐貍的大翻車后,MHY也知道這種開服老角色的上位不可以做弱。但行秋那離譜的機(jī)制和功能如果照搬過來(lái)做優(yōu)化,強(qiáng)度又會(huì)夸張到足以殺死比賽,于是MHY選擇了把行秋最重要的幾個(gè)功能刪掉,著重強(qiáng)調(diào)夜蘭的輸出,并通過一些小手腳,確保夜蘭0+4的強(qiáng)度對(duì)上滿命行秋,但其他方面的補(bǔ)償導(dǎo)致這些小手腳完全不影響夜蘭的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。
夜蘭最核心的優(yōu)勢(shì)就是她的攻擊模板,核心大招的鎖敵是心海這類長(zhǎng)手遠(yuǎn)程法器同款的強(qiáng)追蹤,這索敵夸張到什么程度?深淵法師都位移了消失了,這些水箭還會(huì)在空中打轉(zhuǎn),等到法師出來(lái)后就會(huì)自動(dòng)追打上去,簡(jiǎn)直離譜到家,小狐貍和奧茲看到都落淚了。第二個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)是她的打球能力,夜蘭這個(gè)角色打球的能力說句實(shí)話...夸張到完全不像是一個(gè)大招爆發(fā)角色,帶一把西風(fēng)當(dāng)個(gè)打球工具人一點(diǎn)違和感都沒有,這一點(diǎn)就很離譜,一個(gè)70能量的角色充能充的比很多60能量角色都要快。
但上面這些還不足以讓夜蘭超模到現(xiàn)在這樣翻車集中在兩點(diǎn)上:1.增傷天賦,2.蒸發(fā)機(jī)制
先說增傷天賦,這個(gè)理論上是給前臺(tái)主C用的天賦實(shí)際上夜蘭是可以吃到的,加上夜蘭的倍率本來(lái)就很高(冷知識(shí):行秋大招倍率也有4000多的),導(dǎo)致夜蘭自己站場(chǎng)表現(xiàn)就已經(jīng)爆殺了大量主C,于是就出現(xiàn)了一套侮辱性極強(qiáng)的陣容:行秋+萬(wàn)葉+鐘離/心海+夜蘭,今天已經(jīng)沒有你們這群廢物前臺(tái)的位置,我夜蘭就是主C,而且還要拉著三個(gè)你們都想要的人權(quán)一起上,有本事?lián)尩倪^我算我輸。
第二個(gè)是E技的蒸發(fā)機(jī)制,夜蘭的E是一個(gè)可以延時(shí)釋放的單段高傷害群體AOE,所以夜蘭單C的打法是異常適合打蒸發(fā),更離譜的是夜蘭1命是可以讓夜蘭多E一次,4命更可以繼續(xù)加強(qiáng)E技傷害,兩段40多W的群體核爆傷害了解一下?夜蘭這個(gè)總傷高出傷快對(duì)群對(duì)單完全無(wú)死角的蒸夜打法登場(chǎng)直接殺死競(jìng)速圈的比賽,無(wú)論是高成本還是低成本,幾乎都以橫掃的方式壟斷了競(jìng)速榜單。而夜蘭也是6大人權(quán)中除了雷神外第二個(gè)命座戰(zhàn)神,6大人權(quán)中0命對(duì)單最強(qiáng)的一人。
看完上面幾點(diǎn)就知道夜蘭為什么這么離譜了,她一方面在輔助的領(lǐng)域上絲毫不遜于那些強(qiáng)勢(shì)輔助,另一方面她卻在輸出方面直接爆殺了幾乎所有近戰(zhàn)主C,我在2.8宵宮復(fù)刻的時(shí)候在一個(gè)視頻底下留言就這么說的:今天夜蘭過來(lái)不是為了幫宵宮也不是為了幫胡桃,她是來(lái)終結(jié)了這兩個(gè)人無(wú)意義的爭(zhēng)斗,因?yàn)橐固m已經(jīng)把行秋鐘離搶走,這三人已經(jīng)不需要為火C打工這么卑微了,你一旦關(guān)注一下強(qiáng)度,夜蘭就可以悄無(wú)聲息的把你的主C優(yōu)化掉,會(huì)讓你愛的角色看起來(lái)像個(gè)小丑,而我說出這樣的話,實(shí)際上沒幾個(gè)人信的,個(gè)個(gè)都說我散播謠言污蔑他們的寶貝(權(quán)16)
夜蘭讓一個(gè)隊(duì)伍必須要有主C的這個(gè)概念徹底崩壞,讓玩家抽一個(gè)主C變成一個(gè)高成本低回報(bào)的行為,更恐怖的是夜蘭徹底打破了平民對(duì)單只有雙火組合這個(gè)概念,夜行雙水帶狗成為了3.0時(shí)代簡(jiǎn)單粗暴補(bǔ)充對(duì)單輸出的最好辦法,夜蘭的登場(chǎng)讓很多無(wú)班體系的DPS可以輕松突破6W,MHY通過操盤深淵控制香班走向從而誘使玩家抽并用上版本答案這個(gè)思路變成不可能,體系上幾乎所有體系都想要夜蘭加入,夜蘭幾乎成了所有菜雞主C的救命稻草,這個(gè)時(shí)候衍生出一個(gè)非常嚴(yán)重的問題:所有人都在搶夜蘭,但夜蘭又屬實(shí)過于強(qiáng)大,幾乎只要把夜蘭塞進(jìn)去整個(gè)隊(duì)伍就一定不會(huì)缺輸出,導(dǎo)致很多隊(duì)伍的主C反而是個(gè)工具人,成為了夜蘭的狗,這也對(duì)應(yīng)著我簡(jiǎn)介說的,看清楚夜蘭在的時(shí)候這個(gè)隊(duì)伍到底是誰(shuí)說了算,不要被你前臺(tái)的大數(shù)字蒙蔽雙眼,夜蘭會(huì)讓你前臺(tái)失去個(gè)性
幸好MHY在知道夜蘭翻車后還是吸取了之前甘雨的教訓(xùn),在所有人以為強(qiáng)度又要大膨脹之際踩了個(gè)剎車,決定還是把標(biāo)準(zhǔn)放回其他2.0時(shí)代的主C上面,選擇把3.0時(shí)代的膨脹方式留在成本上,使得夜蘭對(duì)環(huán)境的沖擊沒有繼續(xù)擴(kuò)大,這一步看起來(lái)很狼狽,讓后面的角色很容易被夜蘭比下去,也造成流水上的隱形損失,但成功的把夜蘭對(duì)環(huán)境的沖擊力降到最低。
從設(shè)計(jì)角度出發(fā),夜蘭無(wú)疑是非常失敗的,成了繼甘雨以后,第二個(gè)因?yàn)樽杂啥冗^高以及0下毒而超模的角色。這樣的設(shè)計(jì)是無(wú)限利好玩家在當(dāng)下的游戲體驗(yàn),但對(duì)游戲長(zhǎng)久發(fā)展破壞力非同小可,當(dāng)初我跟別人講夜蘭的時(shí)候他們還跟我說這樣沒問題,想想都覺得反胃(權(quán)17)。
一旦這種六邊形戰(zhàn)士大量出現(xiàn)在環(huán)境里,環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn)是必然會(huì)被抬高,環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)被抬高時(shí)就很容易讓強(qiáng)度系統(tǒng)陷入惡性循環(huán),加快角色間的推陳出新,各種離譜的怪物會(huì)開始爬出深淵進(jìn)入大世界,當(dāng)一個(gè)老角色不止是深淵,連大世界都打不動(dòng)的時(shí)候,那些所謂的廚力游戲以及為愛買單的言論就會(huì)變成笑話,導(dǎo)致原魔設(shè)計(jì)更放飛自我,最后連強(qiáng)度黨也會(huì)變得更難活,造成大量玩家流水,這樣的結(jié)局不管是MHY還是玩家,都不會(huì)得到任何好處。
暫時(shí)先聊到這,3.0的事我想等更后面再做,聽聞V4更新是在下周一 ,小道消息可以先看完動(dòng)態(tài),下一期我回去聊深淵的問題,包括3.3和3.4,后續(xù)關(guān)于海哥和深淵消息我會(huì)盡可能更新,溜了溜了。