16,墜落傷害
16,墜落傷害:當(dāng)一個(gè)可以被擊飛的模組下墜距離超過一定的高度閾值時(shí),觸碰到落點(diǎn)時(shí)就會(huì)受到墜落傷害。
墜落傷害為固定200點(diǎn),不受抗性或護(hù)甲減免,換而言之就是只能通過魔屏規(guī)避傷害。
觸發(fā)閾值無(wú)法在數(shù)據(jù)包中找到來(lái)源,但據(jù)從城墻上被擊落會(huì)觸發(fā)判斷,該高度應(yīng)該小于15米,在一些山坡上將小模組擊飛也可以觸發(fā)墜落將對(duì)方步兵直接秒殺。
城墻倒塌可為一種特殊的墜落情況:在城墻倒塌時(shí),所有站在該段城墻上,但無(wú)擊飛墜落動(dòng)畫的模組(比如飛龍)會(huì)被立即秒殺;有擊飛墜落動(dòng)畫的模組(比如步兵)會(huì)從半空墜落到地面然后無(wú)視血量秒殺;該秒殺效果不被視為造傷,所以不會(huì)調(diào)用魔屏減傷(假設(shè)你有120個(gè)模組,1200魔屏,40個(gè)因?yàn)槌菈Φ顾幻霘⒘?,魔屏上限?huì)因?yàn)榈粞陆抵?00,但還是100%滿魔屏狀態(tài))
附1:如果在城墻上因?yàn)榉浅菈Φ顾ㄒ驗(yàn)槟P团鲎不蛘邠麸w)而墜落,吃的是200點(diǎn)固定傷害而非秒殺,野心冠軍或者有魔屏的步兵可能能從這種墜落中生還。
結(jié)論依據(jù):實(shí)驗(yàn)
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