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有且只有一種情況,“掛狗”在保護(hù)玩家的利益。

2023-02-06 06:55 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問哦

文丨春辭 審核丨千里

排版丨絡(luò)牙

前段時(shí)間,我們報(bào)導(dǎo)了賽博一戰(zhàn),在外掛玩家的持續(xù)轟炸下,戰(zhàn)地1的服務(wù)器徹底被外掛玩家占領(lǐng)。

而最近幾天,又有網(wǎng)游《最終幻想14》國(guó)際服最新版本的絕境戰(zhàn)「絕歐米茄驗(yàn)證戰(zhàn)」國(guó)際服首殺團(tuán)隊(duì)作弊的情況。

(首殺)
(然后Youtube上傳出團(tuán)隊(duì)開無(wú)限視距的視頻)
(事后,首殺團(tuán)隊(duì)大變申聲明)
(一天后的官方聲明)

不出什么意外,官方不認(rèn)可并且對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行查證,并進(jìn)行了處罰。

稱號(hào)沒收,武器讓玩家自己扔掉。

然后,國(guó)際服圈子上全是這事兒的梗圖,而掛哥也被戲稱為月球打本。

(FF14的6.0版本剛好劇情內(nèi)對(duì)應(yīng)上月球)

就,開掛這事兒大家我覺得各位應(yīng)都熟悉了。

射擊游戲,競(jìng)技游戲,MMORPG,腳本,修改數(shù)值的外掛,大家這么多年的游戲生涯里應(yīng)該遇到不少。

而在絕大多數(shù)情況下,玩家們的陣線是非常統(tǒng)一的,那就是對(duì)影響公平競(jìng)技、影響其他玩家游戲體驗(yàn)的外掛深惡痛絕。

(掛狗)

但是,在有切僅有一種情況下玩家是支持外掛,還不用擔(dān)心被噴的。

在討論這種情況的時(shí)候,我們正巧可以回到《最終幻想14》國(guó)服這次的首殺上,聊清楚環(huán)境和玩家、游戲公司的利益。

首先要介紹的是,《最終幻想14》是一款在線多人類MMORPG,而絕境戰(zhàn)屬于其中的高難度玩法,類比于《魔獸世界》的史詩(shī)本。

(不熟的可以想想這位)

而與《魔獸世界》史詩(shī)本強(qiáng)調(diào)大場(chǎng)面多人數(shù)高達(dá)24人和48人的團(tuán)本不同,《最終幻想14》絕境戰(zhàn)只有8人參與,每一個(gè)絕境戰(zhàn)都幾乎對(duì)玩家的機(jī)制處理有著非常嚴(yán)苛的要求。

比如,精準(zhǔn)的站位,明確的BOSS位置,有規(guī)劃的行動(dòng)路線,以及需要規(guī)定好處理機(jī)制的玩家優(yōu)先級(jí),還有需要在短時(shí)間內(nèi)根據(jù)場(chǎng)地花紋、敵方單位行動(dòng)迅速觀察出安全區(qū)。

舉個(gè)這次「絕歐米茄驗(yàn)證戰(zhàn)」的例子吧。

這是絕歐米茄P5第三次運(yùn)動(dòng)會(huì)的機(jī)制,場(chǎng)地四角會(huì)隨機(jī)刷新兩組不同的敵人,根據(jù)敵人的特性判斷傷害區(qū)域,一共會(huì)有八種情況。

這么看著似乎不算特別難對(duì)吧,打的夠多硬背就行。

不,這是一個(gè)接近10分鐘的機(jī)制,而在這個(gè)機(jī)制之前,還有十余個(gè)同等難度只要死掉一個(gè)隊(duì)友就立刻團(tuán)滅重來(lái)的機(jī)制。

而在實(shí)際的游玩中,玩家的觀察視角是這樣的。

場(chǎng)地的正中間,有一坨比玩家整個(gè)視角還要高的BOSS擋著,并且在判斷安全區(qū)的同時(shí),長(zhǎng)中間這一坨BOSS還會(huì)釋放扇形的前后或者左右協(xié)同攻擊,進(jìn)一步削減了技能安全區(qū)的范圍。

試錯(cuò)成本高,機(jī)制本身難對(duì)吧。

所以掛狗這時(shí)候就可以出手了。

可以這樣,拉高視距減少觀察壓力。

或者更簡(jiǎn)單一點(diǎn)。

直接把地板安全區(qū)畫出來(lái)。

總之呢,現(xiàn)在FF14的國(guó)際社區(qū)團(tuán)隊(duì)人人自危,有前零式首殺團(tuán)隊(duì)的玩家出來(lái)證明自己開了并且刪號(hào)大變申,有歐美玩家裝死,而國(guó)內(nèi)玩家……

這件事之后NGA上開了一個(gè)帖子,問大家平時(shí)打FF14開不開掛,結(jié)果嘛是都開。

好,說(shuō)道這里大家應(yīng)該對(duì)FF14這個(gè)游戲的基本情況有了解了。

至少絕大部分玩家是知道,或者使用過(guò)外掛軟件的。

而游戲官方是明確要求玩家不準(zhǔn)開的,并且為了維護(hù)大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn),禁止言語(yǔ)暴力互相攻擊,并且關(guān)閉了DPS面板禁止玩家使用輸出去攻擊其他的玩家。

這也就引得對(duì)DPS有追求的玩家會(huì)開始使用DPS監(jiān)控器和FFLOGS一類的工具、網(wǎng)站。

(XX副本,XX輸出,榜一被稱之為L(zhǎng)OGS100)

而也是因?yàn)槿绱耍幸徊糠滞婕疫^(guò)度追求輸出和排名的虛榮(實(shí)際上過(guò)本并不需要LOGS100的輸出,LOGS100只是排名第一),被蔑稱為‘股狗’、‘股批’。

也幾乎因?yàn)楦唠y玩家絕大多數(shù)人都不抵抗自己或者隊(duì)友使用插件,使得在廣義玩家群體中有一部分人認(rèn)為高難玩家直接和科技掛狗掛鉤,將高難玩家視為貶義詞,‘月球人、輪椅人’等都是用于攻擊玩家的。

問題就來(lái)了。

爭(zhēng)奪首殺,在國(guó)外是非常成熟的一種直播娛樂活動(dòng),很多直播平臺(tái)都會(huì)和他們簽約的主播、團(tuán)隊(duì)合作,用高難副本的首殺爭(zhēng)奪作為宣傳和活動(dòng)的基礎(chǔ)。

而這件事,是對(duì)官方有益的。

(魔獸世界的首殺榜單)

但是《魔獸世界》方面,用于監(jiān)控和提醒的插件已經(jīng)非常成熟,并且暴雪官方也沒有過(guò)于大力的干涉這方面的內(nèi)容,只要不涉及到修改數(shù)值或者像上文中直接顯示技能安全區(qū)等都不會(huì)被歸于作弊。

而《最終幻想14》的官方SE在這方面就相對(duì)保守,選擇禁止類似插件。

有樂子的是,官方關(guān)于許多監(jiān)控、細(xì)節(jié)方面的更新,都是官方明確打擊的外掛軟件‘衛(wèi)月’已經(jīng)集成的功能。

(彈幕:讓我看看衛(wèi)月還有什么能抄)

玩家其實(shí)可以理解首殺隊(duì)官方禁止開掛的行為,或者組成固定時(shí)間上班的固定隊(duì)禁止開掛的場(chǎng)景。

但是,在游戲中還有一種情景。

叫做野隊(duì)。

應(yīng)該沒有玩家希望在野隊(duì)一同包容彼此的犯錯(cuò),通過(guò)大家的努力戰(zhàn)勝副本,享受一起進(jìn)步一起戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的快感吧?應(yīng)該沒有吧?

在FF14里零式副本要畢業(yè)你可要刷8周保底,舊絕本也要刷17次過(guò)本才能拿滿全職業(yè)低保誒。

在寫這篇稿子的時(shí)候,編輯小群里某個(gè)可憐的娃兒在野隊(duì)里又辛辛苦苦清了十幾個(gè)小時(shí),結(jié)果一看DPS統(tǒng)計(jì),roll到裝備的隊(duì)友打的又低機(jī)制處理又爛,自己跟鐵人一樣一個(gè)錯(cuò)不犯。

直接紅溫爆炸,隔著屏幕對(duì)著那個(gè)人進(jìn)行各種謾罵。

然后在聊天里打出:“辛苦了~”

(他當(dāng)時(shí)就這表情)

這就是有切僅有的,玩家合理合法支持外掛的情景。

野隊(duì),或者說(shuō)點(diǎn)卡游戲下的MMORPG野隊(duì)中。

當(dāng)一個(gè)明顯的、會(huì)影響到你游戲進(jìn)程的……

低水平玩家出現(xiàn)在了隊(duì)伍里并嚴(yán)重拖累的隊(duì)伍的目標(biāo)進(jìn)程時(shí),玩家會(huì)巴不得都開掛來(lái)提速達(dá)到目標(biāo)。

為什么?

因?yàn)?,點(diǎn)卡游戲大家都付出了同等的支出,卻完全沒有獲得對(duì)等的游戲體驗(yàn),并且這個(gè)游戲體驗(yàn)不存在公平競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致的道德問題,游戲的規(guī)則卻在保護(hù)破壞其他玩家游戲體驗(yàn)的“搞子”。

這不是《最終幻想14》一款游戲的問題,而是廣泛存在于各個(gè)有高難副本內(nèi)容的點(diǎn)卡游戲的問題。

(比較經(jīng)典的魔獸玩家被噴到崩潰,說(shuō)自己是萌新的故事)

不得不承認(rèn)的是,現(xiàn)在的這類游戲普遍都有一定的門檻,上手高難內(nèi)容必須經(jīng)過(guò)練習(xí),而當(dāng)下的游戲環(huán)境往往沒有那么多的時(shí)間去給他們練習(xí)。

甚至很多社畜隊(duì)伍已經(jīng)不再追求當(dāng)年那樣花大量的時(shí)間成本去練習(xí),去享受那種由時(shí)間堆積出來(lái)的努力攻克難關(guān)而取得成就感,他們會(huì)選擇科技來(lái)降低難度,只是習(xí)慣性的體驗(yàn)副本,參加游戲。

唯獨(dú)這種情況,作為一個(gè)玩了很久的玩家我能說(shuō)的是:“實(shí)在不行就開點(diǎn)技能監(jiān)控和語(yǔ)音提示這樣不直接作弊的吧,降低游戲難度。但不要為了虛榮去開,因?yàn)檫@類非競(jìng)技的游戲的LOGS100一輩子也比不上英雄聯(lián)盟的S賽世界冠軍?!?/p>

或者實(shí)在不行玩點(diǎn)其他的模式,休息休息。

大家都知道開掛不對(duì),你應(yīng)該用你得游戲技術(shù)和游戲創(chuàng)作者們正面決斗。

可是,游戲是商業(yè)的,點(diǎn)卡是基于時(shí)間付費(fèi)的。

《最終幻想14》國(guó)服高難人為何是小眾,為何總在散發(fā)惡意的同時(shí)又在遭受惡意,其根本原因就是。

一方面官方禁止暴力沖突禁止使用DPS去“出警”別人,但另一方面又在不斷吸納新人,不斷設(shè)計(jì)高難度副本。

游戲創(chuàng)作者不是神,保護(hù)所有玩家的利益這事天然就不可能。

一個(gè)基于點(diǎn)卡收費(fèi)的,魔幻的場(chǎng)景就誕生了。

當(dāng)你在野隊(duì)情景去攻擊開掛玩家的時(shí)候,不僅沒有維護(hù)自己的利益(點(diǎn)卡價(jià)值和游戲體驗(yàn)),反而只維護(hù)了官方的利益。

進(jìn)而,玩家個(gè)體的利益被游戲創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)所損害的時(shí)候,我們又應(yīng)該站在哪里呢?

時(shí)代所賦予這個(gè)問題的探求與解答,或許會(huì)是下一個(gè)世代的點(diǎn)卡游戲所會(huì)表達(dá)的特質(zhì)。

額外插一嘴,筆者也開。不過(guò)筆者開的類型是修改服裝和肌理材質(zhì)的插件。

LOGS,首殺,競(jìng)速這些筆者不在意,首月隊(duì)怎么說(shuō)首月隊(duì)。

只要大家都和筆者一樣專心舔女兒,沒有人受傷的世界就完成了。


hi,這里是情報(bào)姬~

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號(hào)

這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,筆芯

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)


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