恐鬼癥 | 聲明
我回來了

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我們就Unity最近對其新定價模式的變化發(fā)表意見,這一決定對我們和行業(yè)內的許多人都有巨大的影響,我們認為有必要分享我們的觀點,游戲開發(fā)是一個漫長、復雜的過程,需要仔細的財務和戰(zhàn)略規(guī)劃。對于像《恐鬼癥》這樣已經發(fā)布的游戲,以及那些目前,正在開發(fā)中的游戲,我們的商業(yè)模式是基于Unity之前建立的免版稅條款而設計的。這種突然的轉變顯著地改變并威脅了整個 Unity開發(fā)者社區(qū)。 當《恐鬼癥》在2020年9月發(fā)布時,它的成功是意外之喜,考慮到我們當時的緊張預算。 如果Unity的新定價模式已經生效 我們根本無法支付,尤其考慮到 次月底。 Unity作為一個免版稅、親民的游戲引擎的長期聲譽,是開發(fā)者選擇它而不是其他引擎的核心原因之一。這個決定引起了對引擎未來方向的巨大擔憂 我們自從Unity 4.0時代就開始使用Unity。從那時起,就有了 和Unity之間的信任。這種突然的轉變不僅打破了這種信任,而且造成了巨大的 不確定性。目前沒有任何東西能阻止Unity在不久的將來進行進一步的變化。這種不確定性給所有 Unity開發(fā)者帶來了重大的財務風險和不可預測性。 我們對支持我們一直以來的社區(qū)保持著承諾。我們將繼續(xù)為您帶來我們設想中的游戲,不管我們面對著什么
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