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【八方旅人2】將于2023年2月25日發(fā)售,PV前瞻分析

2022-09-14 10:43 作者:無月白熊  | 我要投稿

Steam介紹文字

故事發(fā)生在一個(gè)東西大陸隔海相望的地域,
那里被稱為“索里蘇提亞”。

這是一個(gè)開拓新航線,巨輪頻繁往來,
使用蒸汽新技術(shù)的發(fā)明不斷涌現(xiàn)的時(shí)代。

這是一個(gè)既有人為輝煌發(fā)展的工業(yè)及文化雀躍不已,
又有人因戰(zhàn)亂、疾病和貧困淚流不止的世界。

世界觀

本次的故事,不同于一代“一體的大陸”,故事發(fā)生在東西隔海相望的大陸上。

從游戲性上,這一代一定加入了海上探索元素。除了港口之間的通達(dá),不知道大陸南北部的海域是否能夠前往。

另一方面,地理上由于“?!钡母綦x,本作各個(gè)角色所處的環(huán)境,其文化差異要遠(yuǎn)比一代更大。

從職業(yè)分布來看,西大陸的北方應(yīng)當(dāng)是正處于工業(yè)革命階段,有舞娘追逐夢(mèng)想,有商人準(zhǔn)備借著時(shí)代的東風(fēng),一展拳腳。

南方跟據(jù)藥師與劍士所在的位置,更像是官方描述中的“貧窮,戰(zhàn)亂,貧困流淚不止的世界”。

而東方的島嶼,似乎還是以“神學(xué)”為主的土地,兩塊大陸是否會(huì)因?yàn)闀r(shí)代的變遷產(chǎn)生全新的沖突,這是不得而知的。

這里尤其要說明的是“學(xué)者”和“獵人”,二者都在獨(dú)立的島嶼上。按照故事背景設(shè)定,學(xué)者所處的小島,應(yīng)該是某國(guó)的監(jiān)獄島,他本人應(yīng)該與兩塊大陸之一的過度有所聯(lián)系。

而獵人所在的島嶼,則應(yīng)當(dāng)較為原始。獸娘的種族也與其它人有著明顯差異。

但跟據(jù)PV展示的內(nèi)容來看,八位旅人彼此之間仍然不會(huì)影響到對(duì)方的故事,主角之間仍然是缺乏交互的。

這在我來看是好事,能夠好好地展現(xiàn)個(gè)人劇情。沒必要強(qiáng)行加入羈絆。

值得一提的是本代獵人的動(dòng)物伙伴,“狐貍和鷹”感覺在PV中做了極為詳細(xì)的重點(diǎn)突出,無論是插畫上,還是平時(shí)旅行中可以帶出來一起探索地圖。

其出場(chǎng)頻率都要比前代獵人的雪豹出場(chǎng)比率更高,似乎有獨(dú)特的“場(chǎng)景作用”。


八大職業(yè)

就PV暴露出的內(nèi)容來看,游戲的八大基礎(chǔ)職業(yè),仍是劍士、舞女、盜賊、藥師、神官、商人、學(xué)者、獵人。

不過劍士不再是西方劍士形象,整體造型揉合了中國(guó)武俠與日本武士的元素——而非單單指向某個(gè)特定的國(guó)家。

劍士的招式也做了更加?xùn)|方化的處理。

舞女暫時(shí)來看,展示的技能與地圖技能與從前一致,不過形象更加陽光開朗,是一個(gè)追逐夢(mèng)想的人。

本作職業(yè)與性別年齡之間,都做了一些有別于前作的調(diào)整,可能是想通過多個(gè)角度來呈現(xiàn)不同的職業(yè)。

劍士:文化方面調(diào)整,身份更加尊貴。

舞娘:陽光之下的舞娘,追逐自己的夢(mèng)想(類似于前代商人)。

盜賊:更改性別為女性,且開場(chǎng)似乎隸屬于某個(gè)組織,而非獨(dú)行大盜。開場(chǎng)被人鞭打,可能類似于前代舞娘的故事背景設(shè)定。

商人:更改性別為男性,大叔化,趕上了時(shí)代的東風(fēng),看起來是個(gè)十分趨利的男人。

藥師:更改性別為女性,場(chǎng)景似乎為戰(zhàn)場(chǎng),造型更貼近于護(hù)士。

獵人:種族變化,更加貼近大自然。

學(xué)者:年齡是全員最老,出生點(diǎn)為監(jiān)獄,有著悲慘的遭遇。

神官:更改性別為男性,如果說有變化,可能也與故事所處的年代有關(guān),不做過多猜測(cè)。


地圖探索

前代的地圖指令,本代也有所繼承。只是目前在PV中展示的兩個(gè)地圖指令,與1代中劍士與舞者的完全相同。

都是與路人比武,誘惑NPC等能力。

但1代的地圖指令實(shí)際為成對(duì)設(shè)計(jì),譬如學(xué)者與藥師效果相同,劍士與獵人效果相同。此代是否會(huì)沿用這種設(shè)計(jì),還是會(huì)在新的方向做文章,暫時(shí)PV并未演示。

本代地圖場(chǎng)景加入了許多JRPG中都有的晝夜變化,在不同時(shí)間,NPC也會(huì)有所不同。這在《八方旅人》這種與NPC高交互的游戲中,會(huì)使得游戲更具探索性。

令人比較在意的是,從NPC身上獲取物品,花錢收買情報(bào)等能力,在演示中來看,在劍士和舞女身上的。也就是說,誘惑能力得到了進(jìn)一步深化。那么其它職業(yè)又能帶來什么全新的技能,保留哪些老職業(yè)的原有技能呢?


同伴

雖然畫面上有八人共同旅行的場(chǎng)景,但仔細(xì)觀察后面跟隨的四個(gè)人,全是NPC,所以,應(yīng)該是某處劇情特有的隊(duì)伍,而非隊(duì)伍可攜帶八人。

不過在PV演示中,劍士與舞娘初始登場(chǎng)時(shí),身邊都跟著造型較為特殊的同伴。

這些同伴是單純的劇情角色(后期可誘惑),還是那種可以招募到隊(duì)伍中的臨時(shí)角色。猶未可知,這里可以期待一下。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說是得到了較大程度的革新。

原本八方旅人要走老游戲的風(fēng)味,所以,我方與敵方的動(dòng)作都是極簡(jiǎn)的,敵方只是一張貼圖,攻擊使用不同的光效來代替動(dòng)作效果,我方角色往往也只是簡(jiǎn)易動(dòng)作,復(fù)雜光效。

但本代中,敵方和我方角色,都有了較為華麗的動(dòng)作。

拿敵方大型Boss來說舉例,可以說戰(zhàn)斗更加充滿了魄力。但迅捷的動(dòng)作,并沒有使戰(zhàn)斗變得更加拖沓。

本代的個(gè)別技能還加入了場(chǎng)景運(yùn)鏡,例如在學(xué)者釋放火焰魔法時(shí)。會(huì)將鏡頭拉伸到我方朝向敵人這個(gè)狀態(tài)。

雙職業(yè)系統(tǒng)還在,這是舞娘施展千本槍的場(chǎng)景……不過,在原·劍士職業(yè)已被如今的劍士取代的前提下,千本槍是如何獲得的呢?是本代劍士仍保留了槍術(shù)?還是與先代劍士職業(yè)進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)呢?

由于科技的進(jìn)步,商人也拿出了新玩意,居然可以拿出投石車進(jìn)行參戰(zhàn)。

盜賊則在戰(zhàn)斗中可以施展變裝能力,不知道變裝后的盜賊,所使用的技能是否也會(huì)有所變化。

從進(jìn)度條和敵人的弱點(diǎn)條來看,本作采用的仍然是八方旅人一代的BP以及破防系統(tǒng)。也就是說革新主要體現(xiàn)在更加靈動(dòng)的畫面表現(xiàn)力,以及在原有基礎(chǔ)上,新增的技能方面。

由于八方旅人是一款注重被動(dòng)、裝備、職業(yè)搭配的游戲,所以技能的調(diào)整,一定會(huì)造成玩法的進(jìn)一步升級(jí)。

而在隱藏職業(yè)方面,跟據(jù)目前展現(xiàn)的六器繚亂,看來上一代的女武神是不會(huì)缺席了。

【八方旅人2】將于2023年2月25日發(fā)售,PV前瞻分析的評(píng)論 (共 條)

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