【通關(guān)NO.127】《最終幻想16》|成功與失敗并存
劇情部分有一定劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看。
非常極端的一款作品,他的長(zhǎng)處召喚獸演出可以說(shuō)突破天際,基礎(chǔ)的RPG屬性、地圖設(shè)計(jì)、支線等等都是低于平均水平,真的是幸好有優(yōu)秀動(dòng)作劇情平衡,mc88分挺合理的。
恨其不爭(zhēng)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)
游戲整體的節(jié)奏做的以播片和戰(zhàn)斗為主,沒(méi)有做一點(diǎn)趣味性的調(diào)節(jié)。其表現(xiàn)結(jié)果就是"走路→播片→戰(zhàn)斗→走路→播片→戰(zhàn)斗……"這樣無(wú)限循環(huán),劇情、播片、戰(zhàn)斗質(zhì)量雖然好,架不住整個(gè)游戲流程都是這樣。走路的日常把位移的特技給限制住了,使用后會(huì)有非常大的僵直,來(lái)防止用這種方式來(lái)代替走路。起初挺疑惑為什么這樣做,當(dāng)我看到陸行鳥(niǎo)時(shí)候我就明白了。而吸收召喚獸也僅僅只強(qiáng)化了戰(zhàn)斗體驗(yàn),對(duì)日常也起不到任何幫助?;孟胫械挠谜賳精F能力錘爆障礙物場(chǎng)面并不存在或者只在播片里,存在的只有蹲下、用腳踹以及自適應(yīng)扳機(jī)的開(kāi)門(mén)。

而這種節(jié)奏表現(xiàn)在地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)上,哪更是災(zāi)難級(jí)別的表現(xiàn)。雖然偶有岔路的設(shè)計(jì)來(lái)得到一些素材和恢復(fù)品,但撐不起匱乏的設(shè)計(jì)水平,可以說(shuō)是一本道的關(guān)卡。起初白金工作室參與,以為可以得到貝姐3那樣的探索體驗(yàn),可惜大失所望。得益于rpg屬性幾乎忽略不計(jì),且只有走路戰(zhàn)斗播片存在,關(guān)卡的探索正面收益很小。

如果說(shuō)rpg系統(tǒng)帶來(lái)的養(yǎng)成感是強(qiáng)化戰(zhàn)斗探索正面反饋。那么市面上這么多成熟調(diào)劑的方式則是另外一種增強(qiáng)體驗(yàn)反饋的方式。哪怕是一本道的關(guān)卡,可以設(shè)計(jì)一些跑酷、解密、小游戲、平臺(tái)跳躍等等來(lái)平衡只有跑路戰(zhàn)斗播片的無(wú)聊感。而且本身有這多種召喚獸能力這么好的底子,可以把這些能力設(shè)計(jì)到關(guān)卡中,把能力提升不僅僅局限于戰(zhàn)斗方面,讓日常也感覺(jué)到能力提升帶來(lái)的正面效果。支線也是同理不至于變成外賣(mài)小哥。rpg系統(tǒng)能讓人物變得更有養(yǎng)成感可以驅(qū)動(dòng)玩家戰(zhàn)斗探索收集獲得正面反饋,游戲玩法可以讓流程變的更加有趣平衡整體的乏味感,這款游戲兩點(diǎn)一個(gè)都沒(méi)做到,直接讓這款游戲的體驗(yàn)直線下滑。

恨其不爭(zhēng),可惜了這么好的底子。


ACT入門(mén)首選
這游戲極大簡(jiǎn)化了技能釋放,把一般需要按幾個(gè)鍵位才能釋放出來(lái)的技能給融合到簡(jiǎn)單的兩鍵位釋放,最大程度的降低了操作的難度。這決定了游戲整體的操作下限非常高,動(dòng)作苦手也能按出花哨的連段,并且還提供了一系列自動(dòng)項(xiàng)鏈,真的過(guò)于苦手還可以用這些項(xiàng)鏈玩。

游戲的上限就在于,打出倒地狀態(tài)用這個(gè)時(shí)間打出最高的傷害連段。得益于技能只有冷卻一說(shuō),所以主要就是對(duì)于時(shí)間的管理。大招一般都有時(shí)停狀態(tài),可以用這個(gè)特性加上境界轉(zhuǎn)移取消僵直來(lái)緩慢時(shí)間流動(dòng),打出盡量多的技能。根據(jù)我操作來(lái)看,一周目受限技能點(diǎn),可以用這個(gè)打出來(lái)20w+的傷害。二周目視頻網(wǎng)站上可以打出接近90w的傷害,但是這個(gè)動(dòng)作連段逐漸公式化,無(wú)限優(yōu)化凹細(xì)節(jié)才能提升上限。說(shuō)實(shí)在的設(shè)計(jì)的有點(diǎn)問(wèn)題,可能是因?yàn)椴皇俏蚁胍Ч木壒剩灾苯訔壙恿硕苣?,受限這個(gè)原因不敢斷言這游戲上限高不高。

這一擊,貫穿星辰
"兩位至尊大戰(zhàn)至宇宙邊荒,星河破碎,大道都湮滅了"。用來(lái)形容這游戲的召喚獸戰(zhàn)斗演出絲毫不過(guò)分。說(shuō)一句前無(wú)古人毫不夸張,甚至有可能是本游戲世代最強(qiáng)的戰(zhàn)斗演出。
最為重要的是,召喚獸演出效果不是單純播片,而是由玩家自己操作出來(lái)的,成百萬(wàn)計(jì)傷害數(shù)字的戰(zhàn)斗場(chǎng)面都是通過(guò)自己一擊一擊打出來(lái)的,這是必須自己親身經(jīng)歷才能體會(huì)到的爽感。


披著西幻皮的日式王道故事(劇透)
母水晶可以提供水晶,可以讓普通人獲得使用魔法的力量。但同時(shí)會(huì)逐漸形成黑死帶,并且開(kāi)采難度高,因?yàn)橐蕴练e原因會(huì)讓人變成阿卡夏體化。黑死帶正在逐漸蔓延大陸,所到之處會(huì)形成結(jié)晶怪物,并且水晶魔法無(wú)法正常使用,土壤失去活力無(wú)法種植糧食。黑死帶一旦形成,居民就必須背井離鄉(xiāng)搬遷。

大陸的主要矛盾就是黑死帶不斷蔓延,資源開(kāi)始緊張,各國(guó)不愿意破壞母水晶。然后就掀起戰(zhàn)爭(zhēng)互相搶奪對(duì)方土地。
次要矛盾,稟賦者顯化者和普通人的待遇。稟賦者和顯化者雖然能使用魔法但是會(huì)患石化病,最后尸骨無(wú)存。而且大陸普通人很歧視稟賦者,視為奴隸、東西。稟賦者戰(zhàn)斗力不是很高,而且因?yàn)闅v史慣性已經(jīng)習(xí)慣被奴役了,而顯化者因?yàn)槟芰^(guò)強(qiáng),所以在各地待遇明顯很不錯(cuò)。
主角是想要通過(guò)摧毀母水晶來(lái)解決主要矛盾和次要矛盾,創(chuàng)建一個(gè)"人人都能活得有尊嚴(yán)的地方"。這種做法會(huì)帶來(lái)很強(qiáng)烈的陣痛,一方面因?yàn)樗У牧魍ǎ藗兏叨纫蕾嚹Хㄊ刮拿骺萍妓降?,另一方面摧毀母水晶和顯化者直接導(dǎo)致國(guó)家政權(quán)接近崩潰,各地都陷入很大的混亂。
以上說(shuō)的一切等于白扯,等我發(fā)現(xiàn)時(shí)感覺(jué)已經(jīng)晚了。這游戲到中后期劇情收束的時(shí)候一改前期西幻的政治斗爭(zhēng)的背景,直接大步跨入傳統(tǒng)日式王道故事。讓各國(guó)高層都像小丑一樣,這可太黑暗了!一切邏輯因果都全部匯入到主角身邊,沒(méi)有一開(kāi)始群像的影子。雖然這個(gè)故事我還算喜歡,但是!但是!這不是我期待的故事!這么高的立意,這么優(yōu)秀的群像背景,收束成這么回事,我是特別不滿意的!?。∏轭A(yù)期十分失敗,要不是人物刻畫(huà)和劇情本身沒(méi)問(wèn)題,真想也給劇情一個(gè)差評(píng)。
理性總結(jié)下還算是一個(gè)優(yōu)秀的游戲劇情,只是當(dāng)做日式王道故事去看待會(huì)更好。

個(gè)人總結(jié)
9.1/10

很喜歡動(dòng)作系統(tǒng)和召喚獸演出。并且支線到后期也有介紹人物劇情和世界觀補(bǔ)充的,挺優(yōu)秀。關(guān)于世界觀這個(gè)游戲是我玩過(guò)最照顧玩家的游戲了,他在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中可以查看動(dòng)態(tài)知識(shí),后續(xù)在老爺爺處也可以查看各種收集到的知識(shí),非常友好。
綜上所述給了個(gè)偏高的分?jǐn)?shù),要是基礎(chǔ)做的更好一點(diǎn),他值得更好。真是可惜