絆地獄一周目得分個人思路(上)

首先聲明這只是個人經驗和一些看到別人問過和自己想過的問題,玩家類型不同意味著我的思路可能不適用于其他類型的玩家。
1.為了得分而采取的綜合思路
? ? ? 打分之前首先我要明白打分究竟是要做什么事情,為此要采取什么樣的手段和讓自己要往什么方向去做。在現(xiàn)在成熟的體系下,我們可以知道絆地獄一周目的分數(shù)主要和線路強度、線路完成度、空抽成功率、是否miss這幾個很基本的元素有關。
? ? ? 線路強度,就是自己理論打法中的路線,決定了游戲的難度和理論分數(shù)的上限,主要根據(jù)自己選定的打法和做的事情相關。
? ? ? 線路完成度,就是自己對線路的執(zhí)行情況,主要和對計數(shù)器5的時間的控制,對游戲中區(qū)塊處理的把握相關。絆地獄這個游戲的線路基本是不可能完美執(zhí)行的,并且線路強度越高執(zhí)行完成度就越難提升。
? ? ? 空抽成功率,顧名思義就是空抽成功的情況。絆地獄這個游戲要想在一周目打高分,就必須要有很好的空抽水平。此外要記住學會空抽和空抽抽的好并不是一回事,不可能剛學會空抽就能抽的很厲害。
? ? ? ?MISS丟分,想要極端高分就必須要NN,當然如果理論分數(shù)足夠高的話就算死1-2次還是能得到可觀的分數(shù),一般來說能到2億5的人死一次也能2億4,能到2億6的人死一次還能2億5,能到2億7的人死一次都能2億6……
? ? ? ?再解釋一下這幾點
? ? 1??如果玩家避彈能力夠強,那么線路強度可以無止境的提升,甚至可以去做抽5面降下地帶噩夢那種神級操作的打法。反之則要把線路控制在自己能力可以承受的界限中,但就算是堪堪卡在界限,對自己的壓力也會非常大,這是絆地獄無法妥協(xié)的問題之一。
? ? 2? 線路完成度就是決定玩家實際能打出分數(shù)的關鍵,理論2億4如果能完成90%也會比理論2億5完成80%打的高,并且絆地獄這個游戲不存在自己能力界限的路線完成度達到100%的可能,所以線路完成度基本是玩家永遠練習的目標,只有自己超越極限才能把原來的打法100%完成。
? ? 3? 空抽決定細節(jié)質量,但是空抽本身隨機性極大,不可能每一把都抽的很好,能否把握住空抽好的那一次機會是能否突破自己極限分數(shù)的關鍵。因此絆地獄分數(shù)上下限浮動是比較明顯的,相當不穩(wěn)定。但也正因為這樣玩家可以反過來利用推把和運氣來透支自己理論中的一些分數(shù)。
? ? 4??MISS問題,MISS問題在打分時始終是很難解決,高分的壓力,線路難度帶來的壓力,為了空抽精度提高集中度帶來的壓力,這些都會成為擊潰自己的障礙。
? ? 了解了以上幾點后,我們就要考慮圍繞著這些元素,來設計自己的打法,明確自己的主旨要思路。
2.我個人的思路
? ? ? 上面講到我們要圍繞著得分的元素來明確自己的主旨和思路,這里我以我自己的思路為例。
? ? ? 首先我不是一個擅長躲避的玩家,這點看過我直播的人都知道。由于避彈能力上的缺陷,我對于線路的強度和難度會優(yōu)先追求較低的強度為基準,所以我不會去拼很困難的操作,比如海馬拆右邊多抽浮游炮,牛蛙多抽一圈子彈的5,3面金蝙蝠打2戰(zhàn)矛增援等等…… 這樣會導致我的理論分數(shù)上限下降,為了彌補這個問題,所以我要追求較高的線路完成度,更好的去控制區(qū)塊處理時間,穩(wěn)定的開5lock處理成為了我最主要的練習方向。同樣的,空抽成功率自然也是越高越好,為了高成功率首先最主要的就是減少空抽次數(shù),所以我會舍棄一部分可以空抽的地方改成shot擊破,比如3面雙船處的自殺機。最后miss率問題,雖然我已經很妥協(xié),但這個游戲本身就是不妥協(xié)的,該拼命的地方始終要去拼命,所以至今都沒能NN,一直都沒達到自己理論上想要獲得的分數(shù)。
? ? ?簡單的說,我就是追求線路簡單,依賴高完成度和好的空抽,然后靠運氣刷少MISS來獲得分數(shù)??梢赃@么說絆地獄這不靠運氣是不可能的。
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3.空抽的掌握與適應
? ???空抽是絆地獄打分最重要的手法,必須熟練掌握空抽才能打出高分。練習掌握空抽之前先讓眼睛適應分辨空抽,這是有效幫助掌握空抽的一個方法??粘榈脑聿僮鞣椒ù蠖鄶?shù)攻略都有講過,不過我認為操作方法不并不是太關鍵,主要還是看個人適應的情況,AC C、C AC、A AC都可以做出空抽動作。我個人認為空抽最重要的還是對單位血量的感悟和對位置摁鍵間隔的把握,不同的敵人空抽時摁鍵間隔是不同的,這需要不斷練習才能把握。此外機體射擊距離和位置影響也很大,特別是A機要明確的掌握正面抽和側面抽的區(qū)別,因為A機正面和側面shot的傷害是不同的。最好的例子就是在抽小型坦克的時候,眾所周知小坦克如果完全空抽的話有3個5,但實際上這3個5要抽到難度非常高,可以認為實際打的時候是無法強求的操作。因為坦克1身shot沒有5,要想抽到3個5,首先1身被擊破的時候就要保持在空抽狀態(tài),2身依然要能被剩余散彈擊破,條件非常苛刻。目前已知要想做到只有2種方法? 1? 首先要抽的坦克面前有墊子,A機超近距離AC shot擊破墊子后C的子彈完全擊破小坦克。2? 面前有墊子,要抽的坦克在遠處,利用AC擊破墊子開5后利用側面最邊緣的C抽掉坦克1身出5,然后再次使用ACC空抽抽掉2身拿到2個5。這2種方法正是要理解了A機正面shot和側面shot的區(qū)別后才能使用,如果不明白,可以說的簡單一些,A機shot時正面威力高而側面威力較低,并且因為正面子彈速度會更快接觸到敵人,所以AC到C之間的間隔要隔開的更大更明顯,正面空抽因為威力高時候抽厚度大的敵人。而shot時側面威力較低,并且子彈飛行過去和敵人接觸會較慢,所以實際上按照一定間隔來摁會比正面更容易抽到單位,這種空抽很適合抽一觸即爆的小型機編隊。?
4.A機和B機的區(qū)別
? ? ?我不是B機使,B機基本只有在練習一些單關的時候偶爾拿來空抽玩玩,所以這里更加理論一些。不過可以確認的是因為AB機shot傷害區(qū)別很大,對血量和時間的把握差異也很大導致A機和B機的空抽手感和間隔完全不同,此外B機打分時的缺點非常多。
? ? ?B機比A機的優(yōu)點
? ? ?1 B機使用AC側拉C空抽小型機比A機更容易,所以B機開幕抽49倍這種要比A機容易很多。在一些抽小型機編隊的地方B機也比A機容易。
? ? ?2 B機速度快在處理海馬右拆和牛蛙多抽一圈的第二圈時更加容易。
? ? ?B機比A機的缺點
? ? ?1 操作要求高,B機和A機處理同樣的版面區(qū)塊需要更多的操作,對手速要求高,需要快節(jié)奏。
? ? ?2 lock速度慢,lock速度慢就意味著對計數(shù)器5的時間利用更困難,路線完成度就容易下降。
? ? ?3 shot范圍劣勢,這個間接造成空抽范圍劣勢是B機打分最大缺點,B機對有大片小型機需要空抽的地方空抽效率比A機低很多。
? ? ?4 關卡劣勢,1、2、4面理論上說B機利用更強大的操作可以達到和A機差不多的分數(shù)上限,3面B機就算到極限也會比A機有一點點劣勢(不計算B機中boss能否7增援的情況)5面則是B機無論怎么打都是巨大劣勢,可以這么說就算是我們這樣的普通玩家用A機去5面打分也能比較容易的超過JAP這樣的B機上級玩家,JAP的5面分數(shù)線大概在1.03-1.08億左右,而與他對應的A機上級玩家TKY,5面分數(shù)線有1.17億左右。
5.攻略參考選擇
? ? 就A機而言,我個人推崇TKY的攻略,他雖然不如SPS打的那么高,但他的思路很符合我想要的思路。
? ? 就現(xiàn)在的理解來說,絆地獄一周目就算要打到2億7以上在思路的選擇上都是比較自由的,至少可參考攻略就有2種方式可以選擇。放棄高強度打法,追求高質量空抽,追求好的細節(jié),這種TKY的攻略方式。和追求高難度打法,去拼極限增援,去打危險的地方,這種屬于pazzy的攻略方式。
? ? 從打法對比上來看,TKY海馬拆左邊,牛蛙老打法,2面前半段更是使用了偏向總倍lock型的打法,放棄800現(xiàn)倍以上打中boss的思路,3面金蝙蝠只打1個增援,中boss只打出4河豚增援。而pazzy則是盡可能的都在拼命,海馬右拆,牛蛙多抽一圈,2面道中選擇新式現(xiàn)倍打法,3面金蝙蝠2增援,中boss5增援,最后的金蝙蝠更是使用危險的繞圈打法,毫無疑問pazzy的避彈能力和打法選擇以及理論分數(shù)遠超過TKY(TKY個人介紹頁面中自己的年齡都有45歲了),但2人最后一周目的分數(shù)是TKY 2.75億? PAZZY 2.73億,并且TKY那個還是舊的分數(shù)記錄,后面他把表二打到4.8億后又刷新了自己一周目的分數(shù)。
? ? 而最后也證明了自己的選擇是可行的,我的躲避能力遠不如KAL和IXIX91,可能就算以后練了更多時間也無法在避彈能力上趕上他們,但是一周目的分數(shù)還是可以勉強追趕的,這證明了就算避彈能力差無法使用危險打法,理論分數(shù)線比別人有劣勢,但是只要自己的能力可以最低程度完成路線,那么依賴空抽和線路完成度靠運氣刷少MISS還是可以獲得高分數(shù)的。