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俠行終見(jiàn)露,疑問(wèn)相與析 | 《不良人3》手游首測(cè)答疑

2021-02-06 13:56 作者:不良人3官方手游  | 我要投稿

在見(jiàn)露首測(cè)過(guò)程當(dāng)中,很多玩家在認(rèn)真體驗(yàn)游戲后,通過(guò)各個(gè)渠道發(fā)表了自己的意見(jiàn)和建議。在此我們代表項(xiàng)目組,向所有參與測(cè)試的玩家表示最誠(chéng)摯的感謝;你們認(rèn)真寫(xiě)下的每一條意見(jiàn),都將成為《不良人3》手游越做越好的重要助力。

請(qǐng)大家相信,你們的評(píng)論我們都有認(rèn)真看過(guò),并已將各類意見(jiàn)系統(tǒng)歸納整理。在bug修復(fù)之外,還有一些大家非常關(guān)心的優(yōu)化問(wèn)題,在此我們統(tǒng)一做出答復(fù)。

Q:頻繁卡頓、閃退等適配問(wèn)題是否會(huì)優(yōu)化?

A:首測(cè)中我們做了很多工作來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的畫(huà)面效果,優(yōu)先確保游戲的視覺(jué)體驗(yàn);優(yōu)化是我們后續(xù)版本的工作重點(diǎn)。未來(lái)我們將會(huì)在保證當(dāng)前畫(huà)面效果的前提下,重點(diǎn)有針對(duì)性地優(yōu)化各機(jī)型的適配與運(yùn)行流暢性,讓玩家獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。


Q:游戲的操作手感并不是足夠好。

A:玩家關(guān)于操作手感的反饋主要集中在戰(zhàn)斗的流暢性和角色動(dòng)作僵硬兩大方面。戰(zhàn)斗流暢性是無(wú)雙玩法最核心的體驗(yàn)感受,但部分俠客在戰(zhàn)斗時(shí)存在技能后搖較長(zhǎng)的問(wèn)題,影響了玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏。我們會(huì)優(yōu)化這部分俠客技能后搖時(shí)間,同時(shí)讓后搖可以被其他動(dòng)作取消。此外,我們還會(huì)依據(jù)每個(gè)俠客的定位調(diào)整Ta閃避的次數(shù)、范圍以及CD等,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗的流暢性。

對(duì)于角色動(dòng)作僵硬的問(wèn)題,未來(lái)我們將優(yōu)化動(dòng)作融合方案,使角色的動(dòng)作更為自然,提升玩家的游戲體驗(yàn)。在這項(xiàng)工作中,我們同期還會(huì)兼顧非戰(zhàn)斗動(dòng)作,從基礎(chǔ)的走、跑、跳動(dòng)作優(yōu)化,到室內(nèi)、室外不同環(huán)境下角色動(dòng)作的細(xì)微差別,都在我們的提升計(jì)劃之內(nèi)。我們希望通過(guò)游戲的不斷完善,能夠讓玩家的操作手感不僅流暢,而且真實(shí)自然。


Q: 在戰(zhàn)斗時(shí)鏡頭視角跟隨、鎖定問(wèn)題優(yōu)化方向。

A:其實(shí)在本次測(cè)試中,我們已經(jīng)加入了鎖定及切換的功能,但就反饋來(lái)看,實(shí)際體驗(yàn)到的玩家并不多。未來(lái)我們會(huì)加強(qiáng)鎖定切換功能引導(dǎo),同時(shí)針對(duì)攝像機(jī)鏡頭做一些優(yōu)化,以提升玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


Q:俠客、武器能否有更多的獲取途徑?

A:在游戲中,俠客和俠客碎片已有了多種獲取途徑,但目前武器的獲取手段還比較單一,主要是因?yàn)檫@次測(cè)試沒(méi)有來(lái)得及上。在未來(lái)我們會(huì)增加活動(dòng)副本等多種武器獲取途徑,并會(huì)增加更多的俠客秘聞,讓玩家在提升角色屬性時(shí)能有更多的選擇。


Q:人物建模及面部表情等需要優(yōu)化。

A:我們未來(lái)會(huì)在還原原作人物的基礎(chǔ)上,逐步優(yōu)化人物模型,讓俠客們看起來(lái)更加美觀、真實(shí)。我們開(kāi)發(fā)了更豐富的面部表情系統(tǒng),只是由于首測(cè)時(shí)這些功能尚未優(yōu)化完善,所以沒(méi)有考慮倉(cāng)促上線,在下次測(cè)試時(shí)玩家會(huì)見(jiàn)到更加活靈活現(xiàn)、韻味十足的游戲角色。


Q:玩家的可操作角色能否有更多選擇?

A:首先,未來(lái)我們會(huì)增加女性初始角色,這個(gè)角色將由我們與玩家共研、共創(chuàng),從人設(shè)到原畫(huà),再到最后3D建模接入游戲,我們都將邀請(qǐng)大家參與到這個(gè)過(guò)程當(dāng)中。另外,在創(chuàng)建角色階段,我們還會(huì)增加捏臉系統(tǒng)。

其次,我們也將逐步在游戲中添加更多可操作的俠客,原作中個(gè)性鮮明的經(jīng)典角色,我們都會(huì)分批置入游戲中,而且會(huì)優(yōu)先制作玩家們呼聲高的俠客。


Q:游戲未來(lái)的發(fā)展方向會(huì)是怎樣的?

A:目前我們的計(jì)劃是,未來(lái)在優(yōu)化加深無(wú)雙玩法的同時(shí),也在劇情方面下更多功夫,讓玩家能夠體驗(yàn)到一個(gè)更豐富、更細(xì)膩的不良人世界。我們計(jì)劃添加俠客傳記與多劇情分支,讓玩家在體驗(yàn)上有更高的自由度,能通過(guò)自己的選擇,寫(xiě)下獨(dú)屬于自己的不良人結(jié)局。


見(jiàn)露雖止,江湖不散,我們將全力備戰(zhàn)下次測(cè)試,期待與少俠二測(cè)重逢!


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