大佬評判強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)
作為一個強(qiáng)度黨,有些人可能覺得“按照T度榜一個一個練下來就完事了”,其實(shí)不是這樣的
評判強(qiáng)度有兩個標(biāo)準(zhǔn)(個人見解,歡迎指正):
萌新缺船少120的時候,練哪條船能讓自己的艦隊(duì)快速強(qiáng)大,從而能應(yīng)對大部分現(xiàn)有難度的場合,也就是泛用度
假設(shè)所有船都滿級的情況下,這條船在什么場合完全沒有上位替代,即在這個場合和需要時,發(fā)揮最好的隊(duì)伍必須包含他。如果這樣的場合完全不存在,假設(shè)也假設(shè)不出來,那么這個船就完全沒必要練(除了真愛,真愛T0),就是T∞。然后存在這樣的場合的船,對應(yīng)的無上位場合越多,今后或現(xiàn)在越有可能遇到,那就越需要練,排序就越高。
其實(shí)不光是碧藍(lán)航線,大部分選角色上去打的游戲都是如此。這兩種排序標(biāo)準(zhǔn)大體方向上不變,但第一種情況看重泛用度,而第二種情況中只要有上位替代的情況就不算有用。因?yàn)橐浅隽烁唠y或者有挑戰(zhàn)的圖,萌新必須快速提升自己能打過的難度上限,而大佬是已經(jīng)在萌新的上限繼續(xù)尋求提高了。強(qiáng)度榜可能二者都有一定考慮,但肯定還是第一種考慮的更多
因此伊吹讓巴爾雖然沒克爹泛用,但是克爹在泛用的大多數(shù)情況都有上位替代,而他們在速殺雷暴上就是獨(dú)一份。按照第二種標(biāo)準(zhǔn),克爹唯一能看得上的反而是泛用時不怎么看的強(qiáng)襲號令,不至于t∞,不過肯特也有,于是他們優(yōu)先度就差不多了,(在這種標(biāo)準(zhǔn)下)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到強(qiáng)度榜上的T1
再舉幾個例子,大家經(jīng)常說的演員論。平時強(qiáng)度榜肯定只能以數(shù)學(xué)期望的dps來算他的強(qiáng)度,這算是泛用情況。但是在推圖可SL情況,dps相同時有概率技能那就是加分項(xiàng),而穩(wěn)定推圖虐菜時就是減分項(xiàng)。所以要真覺得自己非嫌棄演員,那就刷圖時別帶彈幕概率船,或者把他不出彈幕的情況和別人比,因此這時候(刷圖且君主全演就可能翻車)君主就不如大加加,大加加就是君主的上位替代,即使是boss戰(zhàn)(只要大加加穩(wěn)定過,全演的君主可能不過就行)。
也就是說,大佬選船要看情況,根據(jù)場合選船,不同場合船的好壞排序都不一樣。這也就是第二個標(biāo)準(zhǔn)的原因,只有在某種情況下她最強(qiáng),那你才有可能用她上場。
場合有很多,比如
零破和滿破120(不是這兩種情況就不是完全體,當(dāng)然不在排行內(nèi))
不同場合不同出怪規(guī)律(這就是為什么戰(zhàn)列不能只練dps最高的,因?yàn)閺椖恍螤詈蜁r間軸都不一樣,只要dps不差都有剛好匹配上的關(guān)卡)
打輕中重甲,或者打輕中重甲比例不同的怪(所以打輕中重甲的dps可能更有用)
對面的幸運(yùn)機(jī)動命中不同的情況(影響命中率和閃避率,可能導(dǎo)致輸出或生存排序改變,不過除非1w命中否則差不多)
不同難度下的低耗或虐菜(影響生存和輸出的側(cè)重方向)
boss移動頻率(影響物理命中率)
小怪往前拱的速度(影響俾斯麥等)
前排摩擦嚴(yán)重程度(無法閃避,導(dǎo)致機(jī)動失效,影響航速評價和生存排序)
等等,這些在第一種標(biāo)準(zhǔn)下都是取一個最多的情況,然后排下來按從好到差給T度。而第二種標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)于每種情況都排一次,然后每次都只取第一名,看誰最終取得第一名對應(yīng)的情況多或容易出現(xiàn)。
這也就是路⑨為什么大佬評價低,按照第一種標(biāo)準(zhǔn)絕對比伊吹出云高,畢竟很多人也不玩ex或者手操雷暴。但是第二種情況,路⑨必須打輕甲且重巡炮命中率高,但需要生存時被吾妻值班,不需要生存時被倫敦(或者這次的塔什干)值班,所以基本上他發(fā)揮最佳的情況就幾乎沒了。而出云發(fā)揮最佳的情況似乎是無盾、多中重甲、且敵人上下都有且血量不低導(dǎo)致彈幕命中率高的情況,雖然看起來很難,但出現(xiàn)概率也比路九的高了。硬要說的話,就是恰好需要路九這么多的生存,也就是倫敦塔什干站不住但吾妻肉度多余;且高爆重巡炮比吾妻炮命中率高的多(至少得沒盾),驅(qū)逐炮命中率還不能高;然后雷命中率和輸出還得高,最好是炮打輕甲雷打血少的重甲。這情況不比出云難多了?
以下列舉所有在每種情況下完全沒有上位替代的船,即可能在某些場合中作為最優(yōu)選的特化船,除了大部分T0T0.5和這次新船以外,大家練完T0T0.5可以考慮練練這些船(當(dāng)然也可以艦隊(duì)科技優(yōu)先)并按照對應(yīng)特化場景可能出現(xiàn)的頻率和重要性排序,如果你不可能碰到這種情況,比如低耗、ex、競速等,那這船就是不推薦,反之經(jīng)常用那推薦度就上升。個人總結(jié),如有遺漏和錯誤,希望指出。排序也不是很專業(yè),主要看大家對遇到這種情況的期望程度。常見的零破船和加經(jīng)驗(yàn)的船就不說了。許多1級ex船也可能有遺漏,不擅長ex?!埃俊睘榇嬉?br/>
驅(qū)逐:1.谷風(fēng)(最強(qiáng)手操雷暴拐)
舉高高(無敵buff,團(tuán)隊(duì)肉拐,比如一號位頂不住二三號沒事的情況下有用)
2.拉菲z23白上吹雪(不同輸出構(gòu)成的高輸出)
尼古拉斯改(體系內(nèi)高輸出)
旗風(fēng)(機(jī)動護(hù)衛(wèi)零破最佳掛件,其余為魯莽、倔強(qiáng)和格拉斯哥,唐卡旗構(gòu)成7-2最強(qiáng)7油道中隊(duì),但旗風(fēng)實(shí)際沒必要)
長春(北聯(lián)buff,可零破,時間會檢驗(yàn)這有沒有用)
z46(防空驅(qū)逐,可能也就鎖船還防空的時候有用)
z1(z系拐,但真的不如上一個更高強(qiáng)度的嘛)
3.江風(fēng)(特化雷暴船)
陽炎(次選雷暴拐,魚雷連射)
勇敢清波(10s偽預(yù)裝填,僅競速或虐菜用)
熱心改夕暮(空襲引導(dǎo))
斯莫利(唯一初始自帶側(cè)翼掩護(hù),可做掛件。其余為f級驅(qū)逐艦改后獲得)
輕巡:1.蒙彼利埃(拐,可能有用,道中也不差)
黛朵(高血質(zhì)T,當(dāng)然皇家越多越強(qiáng))
伯明翰(也是高血質(zhì)T吧)
紐卡斯?fàn)枺ǘ喙δ茌o助)
2.謝菲爾德/謝μ(特種減傷,特別是配合能代,舉高高那個情況不這么極端就有用)
哥倫比亞(最強(qiáng)旗艦保護(hù),其余為哈曼改,z35,阿卡斯塔改,均為驅(qū)逐)
杓鷸改(防空船+空襲引導(dǎo),其余空襲引導(dǎo)為驅(qū)逐(熱心改,夕暮改,本森,黑澤伍德))
五十鈴(重櫻高防空前排,雖然不如坷垃,但坷垃改只有一個,可以道中用)
小貝法(前排奶,可零破)
3.天狼星(小船特化,航母拐,大大大)
貝法、利安德(拉煙,應(yīng)該比驅(qū)逐拉煙好一點(diǎn))
菲尼克斯(省油)
川內(nèi)(照明彈)
重巡:倫敦改,歐根親王,別的不用了,重巡少特化船。路⑨和威奇塔也被值班可能排不上號
戰(zhàn)列:幾乎所有T2以上戰(zhàn)列,因?yàn)橹灰敵鲞_(dá)標(biāo),在彈幕類型和時間軸與出怪匹配的情況下就能打的好
1.約克公爵(強(qiáng)力buff,炮戰(zhàn)都是對輕甲特攻)
加斯科涅(穩(wěn)定虐菜)
天城(戰(zhàn)巡,強(qiáng)力僚艦,后排buff,重櫻隊(duì)時輸出及格)
俾斯麥(副炮打的越多越強(qiáng),比如前排清雜能力弱(即多重巡射角不足,或低耗),且敵方前拱量產(chǎn)多)
2.讓巴爾(暴力預(yù)裝填,手操加成,40s內(nèi)王者
日向改(高點(diǎn)燃,少見戰(zhàn)列buff)
加μ(若有彩炮)
三笠(暴力增傷)
3.北卡(防空可能較強(qiáng)?感覺不太行)
傻白(皇家buff,等改)
提爾比茨(空彈王者)
航母:1.小加加(轟炸特化)
皇家方舟(魚雷機(jī)特化)
吃喝(先手必勝)
2.巴丹(強(qiáng)力拐,契合13圖防空需求,最強(qiáng)真輕航)
追趕者(對潛buff)
小齊柏林(能打自爆的航母)
飛龍改(鎖血)
時乃空(看彈幕命中率)
3.赤μ(3μ時有企業(yè)級輸出,另一種先手)
香格里拉、五航(長時戰(zhàn)?)
突擊者(sl王者)
齊柏林(鐵血buff???)
輔助:頂級治療單一性已被打破,其他奶基本站不住腳
3.芙米露露(定向不穩(wěn)定奶)
亞利桑那(炮奶)
小貝法,小赤城(各有特色)
潛艇:有3u就無敵了,還要別的干啥
2.伊13(buff)
阿夸(光速下播,最強(qiáng)輸出)
若不夠3U且急用時的補(bǔ)缺u艇,最好為u522
3.其他金潛艇,各有特色,總輸出差不多的情況下命中率高就是有用