DNF雜談:所謂的操作難度在哪?CP武器精靈騎士分析

作者:dralll
精簡版
CP精靈的劍盾猛攻和之前大家所知的炫舞精靈是完全不一樣的
狂熱時間內(nèi)不需要再去炫舞連鎖方面無腦技能空格技能空格循環(huán)即可
這樣一眼看上去豈不是有手就行那么所謂的操作難度在哪呢?
由于cp武器1-30級技能雙減cd詞條的存在 丟一輪小技能之后 新一輪小技能的cd會立馬轉(zhuǎn)好 加上極短的技能前搖和劍盾柔化 就變成了你手速越快?cd越短 技能數(shù)量越多
而且CP武器的上限是手動根本無法觸及的 真正變成了操作量=傷害
比如女彈藥的切利每個人手動去丟冰雷或者說直接開連發(fā)去丟冰雷差距有多大
當然CP精靈的硬傷害確實高 這個是不可否認的?CP讓精靈變成了一個超級cdr職業(yè) 只要環(huán)境好 有紅皮加持 可以打出超越基礎(chǔ)精通審判的秒傷

劍盾猛攻機制
釋放技能后出現(xiàn)連鎖條學(xué)習(xí)二覺被動之后初始為3連鎖
光標移動到綠色成功區(qū)域時按下劍盾猛攻此時快速按下下一個技能即為連鎖成功連鎖數(shù)+1上限為6
移動到藍色保護區(qū)域時按下劍盾猛攻此時快速按下下一個技能同樣可以連鎖成功但連鎖數(shù)不變同時保護區(qū)域范圍變小
移動到空白區(qū)域時按下劍盾猛攻連鎖失敗連鎖數(shù)重置保護區(qū)域重置
正常劍盾
6c以后的條?綠色為成功區(qū)域藍色為保護區(qū)域

技能-成功區(qū)域內(nèi)劍盾-技能-成功區(qū)域內(nèi)劍盾-技能 以這樣的模式循環(huán) 不特意按藍條的話速度基本固定 玩家差距主要體現(xiàn)在6c的穩(wěn)定性和速c上(速c是指光標到成功區(qū)域前端時以最快的速度釋放劍盾猛攻) 經(jīng)過多次改版 已經(jīng)簡化了太多 多的就不細談了 有很多大佬講解過 主要講cp劍盾
CP劍盾
6c強襲之后 整個連鎖條都是成功區(qū)域 紅色條表示狂熱狀態(tài)剩余時長

甚至可以說是全新機制6c強襲之后狂熱時間內(nèi) 雖然此時不需要去“炫舞” 整個連鎖條都會變?yōu)槌晒^(qū)域 但因為可以技能后直接打劍盾 技能模式直接變?yōu)榱思寄?劍盾-技能-劍盾
加上cp武器的1-30級技能雙詞條減cd(比如核心的刺躍先打出去 然后小技能釋放一輪 有些cd短的一輪可以用兩次 下一組刺躍立馬就會轉(zhuǎn)好 以此循環(huán)) 就是說 你手速越快 傾瀉的技能就越多 這時候每個人的差距就會變的特別大
不需要炫舞根本不是變簡單了是變成了根本沒有上限的diy難度
一般可以通過觀察一輪狂熱打幾組神木刺擊和精靈之躍來判斷比如寧寧不卡頓的話一輪不丟大無色的狂熱能打出4到5組刺躍 也就是說不考慮手搓平均一秒鐘都要按8-12個鍵
這個東西只有親自試過才知道難度只能說以前玩精靈我心疼鍵盤現(xiàn)在我只心疼手和眼睛
另:當然狂熱時間內(nèi)也是需要保持6連鎖的 純丟技能不打劍盾是不行的 同時狂熱時間外真空期還是需要正常劍盾的 而且精靈需要高攻速支持?140%以上吧 不然很容易全損柔化
裝備與紅皮
職業(yè)差距固然存在這個無法避免但這版本只看職業(yè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是不合理的diy和紅皮太關(guān)鍵了 尤其是防具武器部位有可以吃得到特化的diy和紅皮
CP精靈傷害很大一部分來源于可以很好的適配紅皮護肩
完美紅皮護肩+完美紅皮衣服+傳說腰帶 比 完美恩特護肩+完美藍靈衣服+手搓腰帶 高出12%以上的傷害(lv50增幅12傳說?lv80增幅13史詩)
比常規(guī)制式的話以我個人來講40s樁高出30%左右的傷害 長線+好環(huán)境的話更夸張
說下成型的cp精靈 用于觸發(fā)狂熱的強襲壓到cd12s?狂熱持續(xù)8s?就變成一個究極cdr職業(yè) 輸出很平滑 可以理解為散裝基礎(chǔ)精通審判
技能占比很吃環(huán)境和手法只能說下我自己的大概占比作為參考
Lv30?劍盾猛攻?37~40?神木刺擊?9~11?精靈之躍?8~10
其他非無色12
劍盾強襲10~12
其他無色15
手搓CP精靈不是炫技 是手搓裝備和CP契合度太高 身上diy換多了之后很需要手搓鞋壓強襲cd?手搓項鏈可以壓強襲cd同時不損失小技能傷害 紅皮特化護肩也需要手搓詞條提升上限
關(guān)于幻肢
純連發(fā)
沒啥用多數(shù)技能全損柔化純靠劍盾本體實戰(zhàn)打不過手動卡頓直接寄
腳本宏一鍵連招
設(shè)置好了以后確實牛真要用這個我也不知道說什么單靠劍盾本體都能吊錘寧寧
類tas
屬于是純科技建議直接單人去拿雙c冠軍
說實話我自己都想砍一刀cp?自從有了這玩意各路牛鬼蛇神都來了
加個內(nèi)置cd這樣 比如1s內(nèi)最多觸發(fā)5次6次高傷劍盾 起碼人類還能做得到
另:我和寧寧是純手動的這個大家放心
關(guān)于四鍵手搓
這個就屬于是硬吹了小技能只有刺躍豬和擺不下的技能是指令搓劍盾默認空格就能觸發(fā)手搓裝備了大技能全手搓(都怪精靈騎士科目一)寧寧鍵位參考如圖


PS:真要四鍵搓的話建議帶上劍盾本體 丟一個技能按10個鍵?233
關(guān)于CP精靈站樁
CP精靈可以說是走位即空轉(zhuǎn) 沒有能拿的出手的無敵 技能動作也不花哨 想保持打劍盾的速度還得盯著技能欄看 能抗的住的技能一般不會選擇躲 站樁打看上去是有點蠢 但是真沒辦法
核心技能劍盾猛攻范圍太小而且吃不到范圍詞條加成即使吃得到傷害占比里優(yōu)秀的精靈之躍也會大受限制
本身精靈就有一半技能是為了能站樁打而設(shè)計的這些技能都被大砍了都加起來才相當于常駐10%減傷 雖然不知道為什么回調(diào)無敵不回調(diào)減傷 反正cp精靈環(huán)境差只能是跑位空轉(zhuǎn)了 比如超越模式 會把CP精靈的短板體現(xiàn)的淋漓盡致
無色不死和CP精靈的兩個小寄巧
這其中是存在一個誤區(qū)的CP精靈無色不死流核心是在改版前的無色右槽上 而不是單純?yōu)榱瞬凰郎弦?/p>
這個右槽的屬性1和CP武器會產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng) 可以讓用于觸發(fā)狂熱的劍盾強襲也突破cd上限 真正的沒有真空期
小寄巧
劍盾猛攻有前推形態(tài)傷害會高8%左右
單掛火龍戒指使用強襲后開丟個1級的無色觸發(fā) 打完關(guān)閉
雖然說用起來很抽象但還是分享一下希望精靈能有新鮮血液能有人超越寧寧加油
CP精靈的道路是永無止境的 我們都是道中的探求者 誰也不敢說自己是大佬 我只是一個普通的精靈玩家 想到什么寫什么 不打碟不站隊 也沒有暗示什么 以上僅屬于個人見解 如有錯誤疏漏之處歡迎改正!
