PS4《尼爾:人工生命》白金通關(guān)玩后感

悲如影,若隱若現(xiàn);?愛如泉,源源不斷
“在絕望凄美的悲鳴旋律中吶喊出希望,詮釋愛與幸福的最純粹的偉大,獻(xiàn)上最深的感謝...."
??2023年1月29日,我用20小時19分36秒普通難度通關(guān)N小時白金了PS4版本《尼爾:人工生命》。倘若說,藤本樹是ACG界的精神病人,那么橫尾太郎則是電子游戲界的精神病人。一位讓頂尖的劇本凌駕于游戲性的精神病人,不斷雕琢著"第九藝術(shù)"的雛形,宛如沼澤,將我拉入悲劇的漩渦,自我感動,令人窒息。
??首先感謝"桂bro"的游戲白票,我才能有機(jī)會在人工生命升級版體驗(yàn)到這部來自十多年前凄美的故事。原想著白金完《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》再來接續(xù)人工生命,在閱覽了大量尼學(xué)家關(guān)于尼爾世界觀的大綱后,我毅然選擇了后者,相信經(jīng)過人工生命的情感共鳴,集大成者的機(jī)械紀(jì)元足以輕而易舉地讓我的心之壁痕不攻自破,更能引發(fā)我對人亦或是哲學(xué)的思忖吧。
??不可否認(rèn),橫尾太郎的角色和劇本的設(shè)定無疑是頂尖甚至是無可挑剔的存在,甚至讓我一度懷疑他身為一位游戲制作人的身份,因?yàn)橛螒蛐詫?shí)在是差強(qiáng)人意,所幸地是,在白金工作室的加持下,續(xù)作機(jī)械紀(jì)元名副其實(shí)的成為了橫尾的巔峰之作,人工生命的重置版也才有此契機(jī)卷土重來,自信地打破10多年前的銷售困窘,也讓這一小眾的存在重現(xiàn)于全球玩家的視野。但,這一次"升級"依然在游戲性上作出了妥協(xié),依舊是乏善可陳。作為HD最直接也是最重要的無疑是畫面上的進(jìn)化,這點(diǎn)人工生命的確做到了,遼闊無垠的平原與喧鬧繁華的聚落足甚至是肅穆端莊富麗堂皇的宮殿、縹緲虛幻的神秘森林足以讓我眼前一亮,但hd后對于地圖以及室內(nèi)場景的細(xì)節(jié)仍然不盡人意;其次是全角色cv的再度回歸,全語音的重新錄制以及人物立繪的重塑,毫無疑問地成為了此次hd版本的加分項(xiàng),數(shù)不勝數(shù)的新內(nèi)容以至于讓制作組調(diào)侃到"這是區(qū)別于hd于re之間的升級版",確實(shí)如此,看似捕風(fēng)捉影般的言論也逐漸在制作組在劇情和配樂上原就耀眼的刀刃錦上添花中顯得空穴來風(fēng):新增的"E結(jié)局"取自官方小說既厚實(shí)了游戲內(nèi)容更好接續(xù)續(xù)作劇情,可謂一石二鳥。原班人馬的作曲家絲毫沒有鋒芒畢露的意圖,再次將這宏偉悲壯交加,洗滌污穢,給予渺茫希望的樂聲為營造"凄美"立下汗馬功勞;仿佛是夸夸其談了許久,但也不足以說它是一塊至臻無瑕的翡玉,作為一款游戲亟需的游戲性,在如今日新月異的3A大作所革新的重點(diǎn)項(xiàng)目,人工生命的游玩性有著極大的進(jìn)步空間。多周目達(dá)成不同結(jié)局的設(shè)定我相信玩家并不排斥,但你需要花數(shù)十個小時都在不斷的翻滾,跑圖,在岌岌可危的迷宮數(shù)量來回跑,設(shè)計(jì)單調(diào)且難有特色種類稀缺的敵人中不斷割草,支線任務(wù)敷衍到難以言喻,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的繁瑣且膚淺讓白金玩家甚至是粉絲玩家也難遇忍受。直言不諱地說,人工生命不值得玩,值得看,相信如果它也能夠動漫化,熱度不遜于機(jī)械紀(jì)元吧!
?
???魯迅曾說過:"悲劇就是將美好的事物摧殘給人看",這句話是悲劇的詮釋,也是尼爾系列乃至是橫尾太郎,藤本樹,奈緒蘑菇等悲劇作品完美的寫照。而人工生命的悲,宛如日落余暉與夜幕降臨間那若隱若現(xiàn)的影子,恍惚,既不約而至,又轉(zhuǎn)瞬即逝,曇花一現(xiàn)后的空洞虛無,震碎深邃靈魂的光景,甚至悲愴的配樂讓我在全程游戲中體會不到任何希望的生機(jī),心神膽顫。結(jié)果呢,實(shí)際上他并不算悲劇,也許對于主角極其"自私"為了妹妹不顧一切的行動信條,縱使再多的悲劇與他擦肩而過,也能做到不以為意,他為了絕癥妹妹任勞任怨,即使有一線生機(jī),也不愿放棄,已然是一個為了目的不擇手段的哥哥,面對沒有靈魂卻日久生情的雙子姐妹,即使是讓他們沾上"罪孽與救贖"的烙印也在所不惜,駐守妹妹千年的人類尼爾也被主角葬送一切。一切我認(rèn)為情有可原,站在不同的立場上,每個人都有罪,每個人也都是無辜的,從沙之國王子為婚禮如期舉行提前屠光狼族,妻子卻在婚禮上遭老王報(bào)復(fù),最后王子也被復(fù)仇蒙蔽雙眼,讓"無辜"的狼王彌留之際也吐露出"我們到底做錯了什么"令人匪夷所思的言語。而橫尾太郎就是要在這本該不存在的悲劇創(chuàng)造悲劇,讓一切都顯得沒有意義后告訴你,尼爾的世界是絕望的。誠然,他做到了,我體會到了,滅世之花的綻放,在人類滅絕之際,即使是只有兩人重聚的剎那,也擁有專屬于二人的希望與慰藉吧。尼爾之所以是一部偉大的系列,也許是剝開尼爾復(fù)雜晦澀的背景世界觀,絕望后帶來的希望給予玩家對人與哲學(xué)的思忖,對美好的執(zhí)著,對悲劇的共鳴吧!
??縱觀二次元乃至電子游戲界,人人向往,人人盼望,向往的是誰?也許大多數(shù)向我一樣逃避現(xiàn)實(shí),沉溺于虛擬,從無數(shù)作品自我感動卻未能在現(xiàn)實(shí)中真正感動自己的人吧,諷刺的是,明明是希望不斷從一個又一個虛擬中尋求現(xiàn)實(shí)生活中不切實(shí)際的慰藉與美好,這些虛擬反而是指引我們回歸現(xiàn)實(shí),融入社會。這必然是未來的我必須面臨的現(xiàn)實(shí)問題,但我覺得從虛擬中的一次次自我感動與自我升華,從那晚對著最終幻想10尤娜泣不成聲的開始,從愛麗絲為拯救星球犧牲開始甚至是更多的悲劇,我也時常在現(xiàn)實(shí)悲慘中提煉專屬于虛擬的美好,讓我有能夠打碎重生的勇氣。身為一位05后之所以鄙棄手游甚至是部分網(wǎng)游,是因?yàn)樗鼈円呀?jīng)快要脫離"游戲"本身該有的性質(zhì)了,它們已經(jīng)快成為一份工作,一份不完成就過意不去的"每日任務(wù)",它所帶給我的真正意義是微乎其微的,并不是所有的游戲都能理想當(dāng)然的成為"第九藝術(shù)",也并不是每個人都能發(fā)自內(nèi)心的感受,游戲作為自古以來的娛樂項(xiàng)目,我并不希望止步于此,如何保證一部游戲的價值,用怎樣的方式去反應(yīng)社會現(xiàn)象,讓不切實(shí)際的產(chǎn)物服務(wù)于人甚至社會,希望是未來游戲該有的模樣吧。
???