塞爾達——王國之淚

當你不知道如何寫一封情書,不妨來體驗一下《王國之淚》。
這款游戲是如此純凈,像一顆溫柔的心,舒展在你的面前。

三個世界,連接,探索,干凈透亮;劇情引導,玩法,謎題,沒有一絲多余。制作組想要告訴玩家:“我們給你的世界,沒有一點點雜質,希望你喜歡?!?/p>
當林克縱身躍入海拉魯,整個王國之淚盡收眼底。海陸空,一如水銀瀉地般美麗。尋找公主,四個線索,一點點鋪開。與賢者同行,解開廟宇,邂逅天空船,水涌島,雷沙塔,火之宮。被假公主誘入城堡,尋找眼淚的記憶,再進入地底,探索第五條線索。
世界隨著故事的進展而熟悉起來,不知不覺,你會發(fā)現所有的工具,能力,已經上手。充滿了大大小小謎題的海拉魯,已經完全呈現在了你的眼前,任由你去探索了。
你可以尋找神廟,搭建機器,收集裝備,沿途有大大小小的敵人等著你,也可以觀察睡懶覺的角色是否會在太陽照到時起床,試著撿起漂流瓶被迫與它的主人情定終身,還可以在天空下落的時候去抓星星。一切有趣的想法都可以試驗,也總會有意想不到的回報。
每一處地方,你都能感受到制作組的用意,當你完成謎題,就像與老友完成一次默契的配合。整個海拉魯世界就是一個大的禮物,其中每一處驚喜都讓玩家心有靈犀。
我們用制作披薩來打個不恰當的比方。先揉捏面團,然后鋪上喜歡的醬料,撒上芝士,再添加喜歡的配菜,烘烤一番,美味出爐。王國之淚也是如此,大的物理世界架構為底,林克的各種能力為料,四英杰的冒險區(qū)域,星星點點的神廟為芝士,人物,劇情,各種故事作為配菜,最后整個制作團隊耗費數年時間來用心烘焙。哦對,忘了還要撒上上千個呀哈哈。
塞爾達的意義不只對于玩家,也對其他游戲制作者。拿刺客信條來對比,當你打開地圖,各種問號撲面而來,一種要逼死強迫癥的填鴨,塞爾達就高明多了,地圖清晰干凈,它把任務隱藏了起來,只在你愿意探索的時候才會發(fā)現,你去完成才會有指引。它希望你能一個一個地解開謎題,而不是完成任務。
大多數平庸的游戲,你弄不清作者的表達,模糊,雜亂,一如他們作品所呈現的面貌。游戲制作像是創(chuàng)作,你必須心無旁騖,才能做出純粹的作品。反觀現在的市場環(huán)境,追求3A,游戲越來越宏大,也越來越無味;玩法平庸,追求擦邊,不停地出皮膚,造各種輿論之勢吸引玩家。一種游戲類型火爆,緊接著蜂擁模仿。玩家對什么元素感興趣,就不停堆料,直到畸形。又或是這個元素比較火,添加一點,那個元素比較熱,也添加進去,最后成一盤大雜燴。游戲越來越無趣,價格卻越來越貴。
模仿塞爾達的游戲數不勝數,他們覺得只要把游戲做成大的空曠世界,添加滑翔傘,精力槽就可以了,殊不知已經本末倒置,因為王國之淚,曠野之息是以玩家冒險為出發(fā)點自然而然地構建了整個世界,而不是為了銷量,收益去模仿和山寨。
王國之淚之于玩家,是純粹的體驗,之于游戲制作者,則是一顆專注的匠心。在越發(fā)燥熱的游戲市場下,這份堅守也顯得殊為可貴。
記得在游戲中期,玩家遇到公主化身的白龍,旋律淡淡響起。那一刻,整個世界,就像是青沼英二給玩家的一滴淚。