2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈深度調(diào)研報告

本報告由銳觀咨詢重磅推出,對中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)及競爭格局,把握行業(yè)未來發(fā)展方向提供專業(yè)的指導(dǎo)和建議。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、產(chǎn)業(yè)鏈全景
三、設(shè)備層
四、內(nèi)容層
五、應(yīng)用層
第二章 2020-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
一、平臺型商業(yè)模式
二、產(chǎn)品型商業(yè)模式
三、技術(shù)型商業(yè)模式
第二節(jié)、2020-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、產(chǎn)業(yè)政策分析
三、行業(yè)投資情況
四、市場總體規(guī)模
五、細(xì)分市場規(guī)模
六、市場競爭格局
七、行業(yè)重點企業(yè)
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
一、5G+VR/AR融合
二、人工智能+VR/AR
三、Cloud+VR/AR
第四節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
一、發(fā)展驅(qū)動因素
二、商用落地情況
三、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機(jī)遇
四、商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2020-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析
第一節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、虛擬現(xiàn)實設(shè)備構(gòu)成
二、硬件市場整體狀況
三、頭戴設(shè)備市場規(guī)模
四、硬件設(shè)備價格分析
五、科技巨頭積極布局
六、硬件設(shè)備發(fā)展熱度
七、主流設(shè)備發(fā)展方向
八、VR設(shè)備成本下降
第二節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備市場分析
一、PC端VR頭盔
二、移動端VR眼鏡
三、VR一體機(jī)設(shè)備
第三節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備市場分析
一、輸入設(shè)備市場
二、手柄類輸入設(shè)備
三、可穿戴輸入設(shè)備
四、計算機(jī)視覺動作感測
第四章 2020-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析
第一節(jié)、內(nèi)容分發(fā)平臺的應(yīng)用背景分析
一、VR內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
二、VR內(nèi)容傳輸解決方案
三、5G+VR技術(shù)不斷優(yōu)化
四、智能手機(jī)促進(jìn)作用
第二節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
一、主要平臺類型
二、市場競爭格局
三、市場發(fā)展動態(tài)
四、影片內(nèi)容分發(fā)
第三節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)市場分析
一、商業(yè)模式特征
二、閉環(huán)模式優(yōu)勢
三、開源模式優(yōu)勢
第四節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展分析
一、造夢科技
二、騰訊
三、百度
四、阿里巴巴
第五節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
一、開發(fā)平臺需求
二、內(nèi)容分發(fā)需求
三、云服務(wù)需求
四、大數(shù)據(jù)需求
第五章 2020-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析
第一節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀
一、內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
二、內(nèi)容制作狀況
三、內(nèi)容需求現(xiàn)狀
第二節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實應(yīng)用市場分析
一、內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
二、內(nèi)容銷售占比
三、市場發(fā)展挑戰(zhàn)
第三節(jié)、2020-2023年虛擬現(xiàn)實具體應(yīng)用場景分析
一、VR游戲發(fā)展分析
二、VR動漫市場分析
三、VR影視產(chǎn)品發(fā)展
四、VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
五、VR旅游市場開發(fā)
六、VR工業(yè)制造應(yīng)用
七、VR醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域
八、VR航天軍工應(yīng)用
九、VR教育領(lǐng)域應(yīng)用
十、VR商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會點
一、硬件市場
二、內(nèi)容開發(fā)
三、軟件和關(guān)鍵技術(shù)
四、渠道類布局
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
二、投資領(lǐng)域的選擇
三、投資標(biāo)的的選擇
四、產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
一、硬件發(fā)展趨勢
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會
三、市場規(guī)模預(yù)測
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測
一、未來發(fā)展趨勢
二、產(chǎn)品趨勢分析
三、市場前景展望
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測
一、未來發(fā)展趨勢
二、VR行業(yè)發(fā)展方向
三、商業(yè)化應(yīng)用前景
四、市場規(guī)模預(yù)測