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【按鍵精靈教程】圖像的識別 全自動釣魚腳本

2022-01-17 20:52 作者:icelanna  | 我要投稿

游戲名:Raft?

今天我們來寫一個自動釣魚的腳本。

首先,我們的思路要清晰。也就是說,我們要想清楚大概應(yīng)該怎么去寫。

那么釣魚分幾步呢?? 1.拋竿?? 2.等魚上鉤?? 3.收桿? ?4.再次拋竿

大概就是這樣

準備工作:識別是否有魚上鉤是腳本的關(guān)鍵點。

所以要先觀察,咬鉤的時候,系統(tǒng)有怎樣的提示,畫面有怎樣的變化,通過尋找這種變化來實現(xiàn)判定。

來看上面這張圖,顯然畫面中間出現(xiàn)了一個很特別的系統(tǒng)提示,那么我們只要找它就可以了。

先把中間的圖標摳出來(用‘畫圖’就行),將其另存為bmp格式,就像這樣。

摳出來 另存為bmp 放在桌面?zhèn)溆?/figcaption>



好了,設(shè)計構(gòu)思和準備工作都完成了,我們可以開始寫了。

打開按鍵精靈,新建一個腳本。那個bmp文件放在腳本的附件里。

顯然,腳本可以寫成這樣:

老鐵們要是哪里看不懂,歡迎留言提問。



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