【按鍵精靈教程】圖像的識別 全自動釣魚腳本
游戲名:Raft?
今天我們來寫一個自動釣魚的腳本。
首先,我們的思路要清晰。也就是說,我們要想清楚大概應(yīng)該怎么去寫。
那么釣魚分幾步呢?? 1.拋竿?? 2.等魚上鉤?? 3.收桿? ?4.再次拋竿

準備工作:識別是否有魚上鉤是腳本的關(guān)鍵點。
所以要先觀察,咬鉤的時候,系統(tǒng)有怎樣的提示,畫面有怎樣的變化,通過尋找這種變化來實現(xiàn)判定。

來看上面這張圖,顯然畫面中間出現(xiàn)了一個很特別的系統(tǒng)提示,那么我們只要找它就可以了。
先把中間的圖標摳出來(用‘畫圖’就行),將其另存為bmp格式,就像這樣。

好了,設(shè)計構(gòu)思和準備工作都完成了,我們可以開始寫了。
打開按鍵精靈,新建一個腳本。那個bmp文件放在腳本的附件里。
顯然,腳本可以寫成這樣:

老鐵們要是哪里看不懂,歡迎留言提問。
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