成人紙尿褲了解一下?——周末玩什么,恐怖游戲推薦
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恐怖游戲作為游戲里面特殊的類(lèi),喜歡的特別喜歡,不喜歡的可能連碰都沒(méi)用過(guò)。加上如今直播的興起,恐怖游戲也不再只是讓人“嚇尿”,甚至是可能“笑尿”。當(dāng)然,游戲嘛,自然還是得自己親手體驗(yàn)才叫夠味。


生化危機(jī)系列一直是恐怖游戲的先驅(qū)者。從生化危機(jī)4開(kāi)始,游戲給人的感覺(jué)有點(diǎn)走偏了。這個(gè)系列給人的感覺(jué)甚至慢慢的向FPS游戲的路子??ㄆ湛找膊恢勒ο氲模瑢?duì)新作毫不上心,一心一意炒起了冷飯。不過(guò)有一說(shuō)一,生化危機(jī)7當(dāng)年的橫空出世,還是嚇尿了一幫吃瓜的小伙伴的。

其實(shí)每個(gè)人心里對(duì)于恐怖都有一個(gè)自己的標(biāo)準(zhǔn),但是恐怖也分高級(jí)感跟普通的恐怖。簡(jiǎn)單的說(shuō),國(guó)產(chǎn)的恐怖片跟《寂靜嶺》這類(lèi)的電影比,什么叫高級(jí)的恐怖,在各位玩家心里面是不是一下子就清晰明了?!渡C(jī)7》的恐怖自然是比較高級(jí)的一種。探索加逃生還有戰(zhàn)斗,再摻雜著少許的解密,不僅僅有整個(gè)游戲過(guò)程中那一家人追殺帶來(lái)的恐怖感,還有解密后玩家內(nèi)心的成就感,正是這種成就感起到了一種升華的作用。

游戲采用的是第一人稱(chēng)視角,在游戲里面非常狹窄的場(chǎng)景讓玩家腎上腺素飆升,在BOSS戰(zhàn)當(dāng)中,對(duì)玩家心理的壓迫感更是十分強(qiáng)烈。快節(jié)奏的故事情節(jié)跟 壓抑的環(huán)境,讓玩家在感受恐怖的同時(shí)大呼過(guò)癮。當(dāng)然,這個(gè)游戲最最牛逼的還是他有VR模式。講道理,玩VR模式非常建議在一個(gè)空曠的大環(huán)境下玩,一是防止你在尖叫的時(shí)候擾民,其次是被嚇得亂動(dòng)容易受傷。
回聲評(píng)分:8.5分 這游戲真**的讓人害怕!
總而言之,《生化危機(jī)7》這部游戲回歸初心,本著以嚇尿各位玩家為主旨,非常好的交上了答卷。雖然生化危機(jī)系列陪伴我們一路走來(lái),不論從一開(kāi)始到如今嘗試過(guò)什么方向,依然是那個(gè)力求給玩家?guī)?lái)終極恐怖的游戲。最終,還是希望生化危機(jī)8早日來(lái)到,給我們玩家?guī)?lái)更多的驚喜。


不知道啥時(shí)候開(kāi)始,大家起名都喜歡起那種反差賊大的名字??赡芫褪窃饺笔裁?,越需要啥吧。就比如這款要聊的恐怖游戲《甜蜜之家》。放心好了,這游戲不只會(huì)讓你感受到甜蜜,還會(huì)很“開(kāi)心”。

這款游戲是由泰國(guó)的游戲公司開(kāi)發(fā)的恐怖游戲。說(shuō)起恐怖元素,泰國(guó)在這方面可是當(dāng)仁不讓。如果說(shuō)到恐怖,未知的才是恐怖的。泰國(guó)的鬼怪傳說(shuō)跟恐怖題材相結(jié)合,想不嚇人都不可能。游戲的畫(huà)面有著很濃厚的泰式元素。無(wú)論是佛像還是擺設(shè)。其實(shí)如果你關(guān)注過(guò)泰國(guó)的恐怖片,你會(huì)覺(jué)得是在靈異中帶著一絲荒誕邪性。

游戲玩法主要是潛行與躲藏。環(huán)境在頗為壓抑狹小的室內(nèi),玩家需要通過(guò)不斷完成的任務(wù)系統(tǒng)推進(jìn)進(jìn)度,還需要躲避鬼怪的追擊。大家不要看我描述的短小精悍,只因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)嵲谑翘珖樔肆恕?。。因?yàn)檫@個(gè)游戲不單純的忽然出來(lái)嚇你一跳,而是你慢慢品味,會(huì)讓你心里一個(gè)咯噔。而且中間也會(huì)夾雜一些解謎元素,在心臟撲通撲通的同時(shí),增加了游戲的可玩性。
回聲評(píng)分:8分 標(biāo)題黨,讓我再也無(wú)法直視“甜蜜”
總體來(lái)說(shuō),被嚇得死去活來(lái)的感覺(jué)還是挺刺激的。我們也對(duì)泰國(guó)的恐怖游戲有了一個(gè)新的認(rèn)知與期待。在熟悉了歐美恐怖游戲的玩家們也有了新的嘗試,所以說(shuō),你愿意來(lái)甜蜜之家看看他們的故事么?


看過(guò)了來(lái)自泰國(guó)友人做的游戲,再來(lái)看看英國(guó)背景的作品。作為一直以來(lái)對(duì)英國(guó)的印象,用一首歌來(lái)表達(dá),就像是周杰倫的《威廉古堡》。貴族們住的豪宅居所,因?yàn)槠淇諘缬陌档牟贾?,也一直是恐怖故事天然的素材,《斯?fàn)柹w之女》也是一個(gè)圍繞愛(ài)情、古堡、貴族的恐怖故事。

在畫(huà)面上,游戲使用了逼真的4K視覺(jué)效果,生動(dòng)地描繪出了19世紀(jì)英國(guó)的“風(fēng)土人情”。玩家一方面可以在充滿互動(dòng)性的酒店中搜尋關(guān)鍵道具,另一方面可以欣賞19世紀(jì)廢棄的英式酒店。木制鋼琴、雕花書(shū)架,皮質(zhì)手包,水晶壁燈,老式電梯,油畫(huà)和圣母像,這些元素?zé)o不傳遞出濃郁的英式氣息,給玩家以很強(qiáng)的場(chǎng)景代入感。不過(guò)作為一名中國(guó)玩家,由于文化底蘊(yùn)的差別,游戲能夠帶來(lái)的恐怖感覺(jué)可能無(wú)法達(dá)到國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的程度。

在恐怖感的塑造上,除了逼真的視覺(jué)效果,還有到處游蕩的邪教徒,這些“憑借氣息判斷主角方位”的反派角色是生存類(lèi)恐怖游戲的核心要素。在游戲中的任何地方都游蕩著4-5個(gè)“怪人”,隨時(shí)都有可能發(fā)生追逐戰(zhàn)。隱藏躲避、奔跑躲避、爬行躲避、總而言之,隱藏蹤跡,躲避敵人是你逃生的不二法門(mén)。當(dāng)然,你要是跑得快,鬼怪也是追不上你。。。

回聲評(píng)分:7.5分 沉浸電影般的游戲體驗(yàn)
《斯蓋爾之女》作為一部以英國(guó)恐怖傳說(shuō)為背景的逃生解謎恐怖游戲,劇情細(xì)膩、畫(huà)面突出,其余部分稍顯不足,但依然是一部誠(chéng)意滿滿的作品,是《逃生》類(lèi)恐怖游戲愛(ài)好者近期的不錯(cuò)選擇。如果是喜歡觀看恐怖電影的玩家,本作也可以當(dāng)作沉浸式電影來(lái)感受一番。


不過(guò)說(shuō)起電影來(lái),不知道玩家們對(duì)名字為《捉鬼敢死隊(duì)》的電影有沒(méi)有印象。這部電影的大概劇情就是通過(guò)現(xiàn)代的儀器探索未知的鬼怪,替市民捉鬼的故事。《恐鬼癥》其玩法有點(diǎn)類(lèi)似于電影,玩家需要進(jìn)入一棟鬧鬼的房子,通過(guò)儀器判斷并根據(jù)各種線索判斷鬼魂的特征。

這款游戲其實(shí)最大的樂(lè)趣不只是在于找到鬼魂,而是在于跟玩家組隊(duì)配合的樂(lè)趣。沒(méi)錯(cuò),恐鬼癥其實(shí)主要在高互動(dòng)性、多人協(xié)作上面的有著令人想象不到的樂(lè)趣。除了嚇人,你還可以好好的觀摩你的兄弟們嚇尿的樣子。

這款游戲因?yàn)閾碛薪M隊(duì)系統(tǒng)的存在,角色之間也有一定的職能區(qū)別。比如監(jiān)控職能,你可以待在有一個(gè)閉路電視的地方為整個(gè)小隊(duì)提供視野。當(dāng)然,這款游戲其實(shí)最出效果的還是在直播的時(shí)候,大家一起鬼哭狼嚎。雖然游戲中提供了十幾種鬼怪來(lái)嚇玩家,但是還是數(shù)量太少,還是期待后續(xù)更新。

回聲評(píng)分:7分 你到底是個(gè)什么鬼?
其實(shí)游戲還有個(gè)更有趣的體驗(yàn)方式,那就是VR。是的,VR設(shè)備跟恐怖游戲簡(jiǎn)直就是絕配啊。不過(guò)游戲也有一些小問(wèn)題,比如修改器跟BUG,前段時(shí)間有位大神不知道啟用了什么黑科技,把鬼怪全都放了出來(lái),簡(jiǎn)直就是百鬼夜行??偠灾?,樂(lè)趣還是有的,畢竟姑娘一害怕就鉆懷里的樂(lè)趣,你們是想象不到的。


如果聊了這么多恐怖游戲,你會(huì)覺(jué)得蒙圈,說(shuō)自己是新手,想初步體驗(yàn)一下恐怖游戲的話,那么,我推薦你嘗試一下《層層恐懼》。這款游戲采用的鬼屋探險(xiǎn)的游戲模式,是的,跟你花幾十塊錢(qián)體驗(yàn)的差不多,唯一的區(qū)別就是,這里面的鬼怪,真的挺嚇人。

為何本作是推薦剛?cè)肟涌植烙螒虻男峦婕殷w驗(yàn)?zāi)兀恳驗(yàn)橄噍^于其他的大作,你不僅需要面臨各種超自然的鬼怪,還需要解謎等等一系列的手段,本作在操作上面極為簡(jiǎn)單。不過(guò)有一說(shuō)一,操作簡(jiǎn)單不代表游戲不恐怖。這款游戲其實(shí)還是主打心理恐怖的氛圍,我強(qiáng)烈的建議您不要戴耳機(jī)游玩。畢竟,狗命要緊。

游戲的畫(huà)面還是可圈可點(diǎn),玩家將在19世紀(jì)維多利亞時(shí)代風(fēng)格的建筑中探尋。我有時(shí)候就想吐槽一下,是不是鬼都是有情調(diào)的,一般都是在這種豪宅中棲息。也不見(jiàn)去個(gè)村頭里面呆著。。。當(dāng)然游戲畫(huà)面好,你也不要放太多的注意力去欣賞這個(gè)畫(huà)面跟風(fēng)景,因?yàn)椋植烙螒蚰阕⒁饬σ患袝?huì)被嚇?biāo)赖摹?/p>

回聲評(píng)分:7分 初次接觸恐怖游戲的入門(mén)佳作
總體來(lái)說(shuō),《層層恐懼》在游玩的時(shí)候更多是像看一部懸疑恐怖電影。游戲很快的能夠抓住你的好奇心,通過(guò)不斷的探索去還原故事最終的真相。與其說(shuō)是一個(gè)恐怖游戲,不如說(shuō)是個(gè)心理恐怖電影。我是很推薦這款游戲的,當(dāng)然前提是你喜歡這份恐懼的話~


既然剛剛聊完了入門(mén)的恐怖游戲,自然我們要更進(jìn)一步。層層恐懼,層層推進(jìn)。第一代的游戲其實(shí)在節(jié)奏上面還是有點(diǎn)小問(wèn)題,嚇人的手法上面還是有些老套。作為三年后發(fā)售的二代作品,《層層恐懼2》這次講了一個(gè)不一樣的故事,并且在視覺(jué)跟聽(tīng)覺(jué)上面進(jìn)一步升級(jí)。讓我們來(lái)看看,這款游戲,到底有多嚇人。

游戲采用了虛幻4殷勤開(kāi)發(fā),玩家們都懂這款引擎在畫(huà)面刻畫(huà)上的功力有多深吧。整個(gè)游戲的場(chǎng)景跟物品的精細(xì)程度相較于一代,有了顯著的提升。游戲通過(guò)新引擎的渲染,陰森又陰暗的畫(huà)面,加上詭異的背景音樂(lè),即便是炎炎夏日,也會(huì)讓玩家冷汗直冒。

本作的故事依然跟藝術(shù)有關(guān),不再是從一幅幅畫(huà)作來(lái)描述故事,而是走進(jìn)一艘郵輪當(dāng)中。游戲通過(guò)“鬼打墻”或者“輪回路”的方式從不一樣的角度回到一個(gè)熟悉的場(chǎng)景中。一開(kāi)始游戲的場(chǎng)景甚至都十分正常,就是這種正常才會(huì)讓玩家更為謹(jǐn)慎。畢竟,你永遠(yuǎn)不知道鬼怪會(huì)從那里冒出來(lái)。

回聲評(píng)分:7分 驚喜有余期待更好的故事
《層層恐懼2》作為一款小眾的恐怖解謎游戲,在某些關(guān)鍵的地方還是有一些欠缺。與那些不錯(cuò)的游戲相比,還是有一定的差距。但是,畫(huà)質(zhì)、故事、還有整個(gè)氛圍的營(yíng)造,本作還是值得玩家去體驗(yàn)一番的。最后講個(gè)恐怖故事,當(dāng)年epic免費(fèi)送過(guò)。。。


說(shuō)了這么多國(guó)外的恐怖游戲,咱們?cè)倭牧脑蹅儑?guó)內(nèi)有什么不錯(cuò)的恐怖游戲。其實(shí)咱們國(guó)人做恐怖游戲應(yīng)該是有底蘊(yùn)的。畢竟我們的老祖宗就寫(xiě)過(guò)比如《聊齋》《搜神記》之類(lèi)神神鬼鬼的故事。雖然這些故事未必是以嚇人為目的,但是也給制作者們提供了靈感。就讓我們來(lái)看看《紙人》這款將國(guó)風(fēng)跟恐怖結(jié)合,在steam也飽受好評(píng)的恐怖游戲吧。

雖然很多玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)二字還抱有偏見(jiàn),但是其實(shí)不然,如果你真的去體驗(yàn)過(guò)這款游戲,你會(huì)覺(jué)得《紙人》這款游戲還不錯(cuò)。游戲中的佛堂,建筑和年代感的家具把整體的氣氛渲染的恰如其分。再加上游戲的恐怖元素跟紙人有關(guān),“紙片化”在某些程度上面,還是加分項(xiàng)。

游戲其實(shí)在恐怖的氛圍上面還是做的不錯(cuò),主要原因就是它里面的元素,讓我們這些土生土長(zhǎng)的國(guó)人看到就會(huì)背后發(fā)涼。越是熟悉的,越是恐怖的。伴隨著緊張的配樂(lè),轉(zhuǎn)角遇到“愛(ài)”,冷不丁的一只紙人就會(huì)跳出來(lái)嚇你一跳。加上游戲的劇情也設(shè)計(jì)的有板有眼,雖然鬼怪恐怖,但是更恐怖的,是人心呀。劇情我就不在這里劇透了,喜歡的玩家還是自行體驗(yàn)一下就好。

回聲評(píng)分:7分 濃郁的中國(guó)風(fēng)你怕了嗎?
這款游戲確實(shí)在細(xì)節(jié)方面處處流露出中國(guó)風(fēng)的特色,比如辟邪虎頭鈴、觀音菩薩像等等還有什么上香拜佛,燒紙供奉這些我們耳熟能詳?shù)氖虑樵谟螒蚶锩孀兂晌覀兛粗皖^皮發(fā)麻的情景。不得不說(shuō),這種事還是國(guó)人了解我們國(guó)人最害怕什么??偟脕?lái)說(shuō),值得我們國(guó)內(nèi)玩家上手一試。


《紙人1》在發(fā)售后,口碑跟反響都不錯(cuò),《紙人2》也在今年發(fā)售了。眾所周知,不同的國(guó)家和地區(qū),因其歷史和文化背景各不相同,通過(guò)千百年的歷史傳承,會(huì)積淀出許多只屬于這個(gè)國(guó)家和地區(qū)的傳統(tǒng)文化,其中就包含許多怪談和靈異故事。作為續(xù)作,紙人系列依然延續(xù)了一代濃郁的中國(guó)特色,讓我們?cè)僖淮蔚幕貞浧鹜陼r(shí)的陰影,那些地地道道的民間恐怖故事。
《紙人 2》作為《紙人 1》續(xù)作,玩家將繼續(xù)扮演楊明遠(yuǎn),以 3D 第一人稱(chēng)視角繼續(xù)探索殷府。本作游戲的敘述主要通過(guò) 2 種方式,第一種,玩家通過(guò)收集散落在各種房間角落的信紙;第二種,玩家在完成關(guān)鍵道具的收集時(shí),會(huì)觸發(fā)當(dāng)年情景再現(xiàn);在恐怖氛圍的渲染下,玩家們能感受到沉浸式的代入感。但是,在故事結(jié)尾時(shí),劇情匆匆落下帷幕,仍需改善。

在恐怖上,本作在場(chǎng)景布置以及配音音效等各個(gè)方面相比《紙人 1》都有較大提升,配樂(lè)以及場(chǎng)景高度還原中國(guó)傳統(tǒng)古宅。其中驚嚇元素的設(shè)計(jì)可分為劇情殺和遭遇戰(zhàn),其中幾場(chǎng)追逐戰(zhàn)壓迫感十足,路癡玩家在追逐戰(zhàn)中體驗(yàn)到腎上腺素飆升的極致快感;遭遇戰(zhàn)也能給玩家?guī)?lái)轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)的「浪漫」,緊張感溢出屏幕。然而,在《紙人 1》中被玩家詬病對(duì)多的問(wèn)題—刻意弱化男主角移動(dòng)速度,此系列制作組不僅沒(méi)有改善,反而變本加厲的降低玩家移動(dòng)速度,壓迫感更強(qiáng)。在極致恐怖下,簡(jiǎn)直是路癡地獄,解密同時(shí)拖上這樣的老寒腿,讓玩家們感到壓力山大。

回聲評(píng)分:7分 只有中國(guó)人才知道中國(guó)人害怕什么
近幾年,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲在國(guó)際屢獲獎(jiǎng)項(xiàng)。 像《紙人》系列和《港詭實(shí)錄》等同類(lèi)游戲,由于其超酷的第一視角體驗(yàn)感以及極佳的第三視角觀賞感在國(guó)內(nèi)高速吸粉,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲逐步呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象。 但想要在業(yè)界占有一席之地,絕非一蹴而就,我們還有很長(zhǎng)的路要走。 同時(shí)我們也相信,大家對(duì)于國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的想象肯定不止于此,還有很大的提升空間。 希望諸多游戲工作室能夠不忘初心,砥礪前行。
