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暗黑4:6個(gè)即將實(shí)裝的修改,傳奇數(shù)量翻倍,藍(lán)裝變成垃圾

2023-04-08 19:51 作者:游戲探險(xiǎn)君  | 我要投稿

暴雪設(shè)計(jì)師宣布在4月20日將會(huì)有一次大型的線上訪談活動(dòng),設(shè)計(jì)師將會(huì)公布在A測(cè)和B測(cè)之后,他們根據(jù)測(cè)試反饋進(jìn)行的游戲優(yōu)化。不過(guò)不少暴雪系博主已經(jīng)爆出了本次優(yōu)化的部分內(nèi)容,對(duì)游戲性將會(huì)有大幅提升,讓我們一起來(lái)看看吧。

第一個(gè)改動(dòng)和寶石有關(guān)。不知道大家公測(cè)的時(shí)候有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),哪怕暴雪已經(jīng)把暗黑4物品占用的空間調(diào)整為一物一格了,但是包裹實(shí)際上依然不夠用,有時(shí)候僅僅刷一次地下城就會(huì)把包裹塞爆,主要原因就是各種寶石占用了大量的包裹空間。

好在暴雪已經(jīng)注意到這個(gè)問(wèn)題,本次優(yōu)化將會(huì)優(yōu)化玩家的包裹,專門增加一個(gè)寶石標(biāo)簽,就像任務(wù)物品一樣會(huì)有專門的欄目存放,這樣就不會(huì)占用玩家寶貴的空間了,大家也不用頻繁回城清理包裹了。

第二個(gè)優(yōu)化的目標(biāo)是亡靈隨從的顯示效果。亡靈法師召喚的各種骷髏明顯比普通怪物更亮,他們的身體閃爍著藍(lán)盈盈的鬼火。很多外國(guó)玩家認(rèn)為這樣很不暗黑,要求暴雪把亮度調(diào)低。

其實(shí)這樣做的目的是方便玩家區(qū)分?jǐn)澄?,小探就認(rèn)為完全沒(méi)有修改的必要。暴雪將會(huì)怎樣修改,還是要看最終的訪談。

第三項(xiàng)優(yōu)化是對(duì)傳奇威能進(jìn)行調(diào)整。目前玩家可以獲取的威能數(shù)量?jī)H為數(shù)據(jù)庫(kù)中挖掘出來(lái)的傳奇威能的一半,暴雪后續(xù)將會(huì)把所有的傳奇逐步上線。

這些傳奇威能非常重要,直接關(guān)系著玩家BUILD的構(gòu)筑,更多的傳奇威能意味著更多、更豐富的玩法。

第4項(xiàng)優(yōu)化針對(duì)的是德魯伊的外觀。不知道大家注意到?jīng)]有,玩家變身成巨熊的毛發(fā)顏色是和玩家自定義的頭發(fā)顏色一樣的,非常有意思。

可惜現(xiàn)在變身特效和玩家人物的外貌聯(lián)動(dòng)僅有這一處,后續(xù)暴雪將會(huì)解鎖更多的自定義外觀,讓玩家變身的狼或者熊都有自己的風(fēng)采。

第五項(xiàng)優(yōu)化針對(duì)的是裝備屬性,特別是藍(lán)裝屬性。暴雪在最初的設(shè)計(jì)中,采用了暗黑2一樣的設(shè)計(jì)思路,暗金和黃裝的詞條更多,但是屬性隨機(jī)范圍小;而藍(lán)裝的詞條少,但是屬性的隨機(jī)范圍更大,這樣就有可能出現(xiàn)屬性非常強(qiáng)大的藍(lán)裝,甚至超越黃裝、傳奇和暗金。

但是暴雪現(xiàn)在已經(jīng)改變了設(shè)計(jì)思路,藍(lán)裝的屬性值不會(huì)超越黃裝了,由于藍(lán)裝本身的詞條更少,這導(dǎo)致藍(lán)裝再也沒(méi)有被裝備的價(jià)值了,只能被拆解成材料。

這樣改的好處是玩家不用費(fèi)心檢查每一件裝備的屬性,缺點(diǎn)也很明顯,裝備的豐富度下降了很多。

第六個(gè)新內(nèi)容是賽季和天梯玩法。在暗黑4公測(cè)中,大家沒(méi)有發(fā)現(xiàn)排名天梯和賽季選項(xiàng)。

現(xiàn)在暴雪已經(jīng)在著手準(zhǔn)備暗黑4的第一個(gè)賽季了。受此影響,暗黑3的第29賽季將會(huì)是最后一個(gè)全新玩法的賽季,從30賽季開(kāi)始,暗黑3每個(gè)賽季的玩法都會(huì)采用舊賽季的內(nèi)容。

很顯然暴雪想要強(qiáng)行把暗黑3玩家引流到暗黑4了,如果暗黑4的質(zhì)量過(guò)硬,這樣搞無(wú)可厚非,如果暗黑4的瑕疵比較多,內(nèi)容深度沒(méi)法和暗黑3比較的話,暴雪這樣做只會(huì)讓用戶流失。

好了,暗黑4的6個(gè)全新改動(dòng)方向給大家介紹到這里,大家認(rèn)為哪一項(xiàng)改動(dòng)最有價(jià)值呢?


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