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這絕對是你見過超燃的國產(chǎn)之光 《黑神話:悟空》,3A游戲大作重磅來襲

2020-08-21 19:12 作者:次世代萌新自學(xué)基地  | 我要投稿





七十二變、定身術(shù)、吹毛成兵等法術(shù)重現(xiàn)經(jīng)典,刺激的戰(zhàn)斗模式,強烈的打擊感,幀幀彷若電影般,每一幀都讓網(wǎng)友大呼過癮。


全新詮釋了國產(chǎn)游戲的無限可能性。官方表示,視頻內(nèi)容全部基于實際操作錄制,帶給你深入其境般的游戲體驗。

這些年國產(chǎn)單機游戲,游戲劇情上都是一個遺憾,一直沒有哪一部作品能夠構(gòu)建出一個足夠吸引人的劇本,仙俠類不是幫派就是言情,換湯不換藥,現(xiàn)代類吃雞類游戲,基本沒劇情可言,其他類型游戲少之又少,怎么玩都會膩。


而在《黑神話:悟空》的實機演示視頻中,展示了一段全新的游戲劇情;


開頭來自一位酷似悟空的年邁老人的獨白開始進入游戲。


通過獨白我們得知,悟空可能早死在西行路上,或者西游從來沒有發(fā)生過,但老人沒有給出答案,而是開始講述另一段不為人知的故事。


小編覺得老人很有可能就是我們的游戲主角“悟空”,在敘說著塵封往事。


在闖關(guān)中,當悟空揮棒準備解決靈虛子時,被突然出現(xiàn)的另一個身穿戰(zhàn)服的“悟空”阻止了,什么,居然有兩個悟空?


是的,細心的網(wǎng)友可能有注意到,當土地公見到悟空時,有說到“像”,“真像”,這里就說明除了我們游戲主角以外,還有另一個家喻戶曉的“悟空”存在。

再結(jié)合個官方介紹中看到的話,“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要”,這里可能說明了游戲關(guān)卡主要還是在取經(jīng)道路上的故事情節(jié)。


而最后一句“愿你歷經(jīng)九九八十一難,歸來仍是那只石頭憨憨”。我們大膽的來猜想一下,有沒有可能,身穿戰(zhàn)服的“悟空”是已成佛的斗戰(zhàn)神,為了挽救或改變什么,而讓自己回到未取經(jīng)之前。

而在官方介紹中又提到的“名為悟空,不只講猴子”,也表示不只是重新塑造一個大角色,而是還原東方魔幻世界。


這里小編的理解是,有可能黑神話的世界觀與原著是一樣的,但這里的故事情節(jié)將由另外一種全新的角度來闡述整個西游事跡;


興許黑神話就是我們所理解的平行世界,有著更多撲朔迷離的事件影響著西游的整個環(huán)節(jié)。

到底這是一個什么樣的故事,唯有等到游戲通關(guān)之后,我們才能得知了。


即便官方只公布了僅有13分鐘的關(guān)卡內(nèi)容,但卻在一兩個小時內(nèi),瘋狂刷屏朋友圈、微博、B站等各大平臺。


視頻播放量也瞬間破百萬次!不難看出,大家對《黑神話:悟空》充滿期待,稱其為“國產(chǎn)3A游戲之光”!


當然,這除了他神秘的故事情節(jié)以外,從美術(shù)設(shè)計,到引擎渲染,再到品質(zhì)上也都讓人嘆為觀止??!


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【角色概念設(shè)計】





? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【3D模型概念設(shè)計】



? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??【場景概念設(shè)計】


該款游戲是用大名鼎鼎的虛幻引擎4打造,可以打造非常逼真的畫面。


由于團隊對UE4還有更進一步的追求,認為一切還不算完美。對視頻切鏡部分、光影材質(zhì)都還不滿意。


然而UE4本身還存在不可避免的缺陷。至少在大家期待的UE5面世之前,這個問題暫時無解。


不過即便如此,國產(chǎn)游戲團隊的這個初步成果,也令很多人激動不已了。


未知的全新故事加上經(jīng)典重現(xiàn),再配上細膩又絕美畫質(zhì),網(wǎng)友們大嘆這是什么神仙團隊,能制作出如此精良大作。

其實這是一個不到30人的【游戲科學(xué)工作室】,公司名字由Game(游戲)和Science(科學(xué))拼接而成,希望能夠融合游戲的趣味感性與科學(xué)的認真嚴謹。


初創(chuàng)團隊來自騰訊互娛自研工作室,平均從業(yè)經(jīng)驗13年,而一年前這個數(shù)字僅僅只有13,僅憑借30人不到的小團隊就能夠做出足以匹敵國際的3A大作,其實是在釋放出一個信號,一個國產(chǎn)單機游戲正在崛起的信號。

國產(chǎn)游戲在過去幾十年的發(fā)展真的是一路坎坷,從90年代仙俠RPG異軍突起,到2000開始國產(chǎn)單機的沒落,到后來網(wǎng)絡(luò)普及國內(nèi)外網(wǎng)游開始侵占市場,到現(xiàn)在,基本都是手游的天下,國產(chǎn)單機一直都在泥潭中掙扎。

正是因為這一點,秉承著對游戲的趣味,對科學(xué)的嚴謹,游戲科學(xué)工作室成立了,


這個小團體的成員都是來自各自領(lǐng)域的美術(shù)專家,


他們不僅有實力,也有對國產(chǎn)游戲的情懷。


當中不得不提到工作室的核心成員之一-楊奇。

楊奇

這位來自行業(yè)一線的游戲設(shè)計師,也是中國游戲概念設(shè)計的代表人物之一。


曾經(jīng)參與多款知名網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)意和研發(fā)工作,


以其獨到的設(shè)計理念和表現(xiàn)手法,獲得了國內(nèi)外CG領(lǐng)域的一致認可;

目前是游戲科學(xué)工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,其最具代表作品就是前幾年著名的網(wǎng)絡(luò)游戲《斗戰(zhàn)神》也尤為傳奇。


扎實的繪畫基礎(chǔ)和審美素養(yǎng),成熟大氣的設(shè)計風(fēng)格成為他的創(chuàng)作標簽,在中國傳統(tǒng)風(fēng)格設(shè)計的重新審視和定義上,做出了突出的貢獻。

回到《黑神話:悟空》通過一段宣傳視頻就已經(jīng)能形成一波影響力,后期我們就期待著這款


AAA大作的上市,看看能不能給國產(chǎn)單機游戲又帶來一次建樹性影響了。



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