在MMO游戲里持續(xù)跟蹤女玩家的大叔,被逮捕了


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文丨Rain 審核丨菜包
排版丨鹿九

喜聞樂見,日本警察又破獲了一起網(wǎng)絡(luò)犯罪案件。

2023年10月,他們逮捕了一名38歲男子。而拘捕的理由則是,這名男子違反了《跟蹤狂制約法》。
但是,這場(chǎng)“跟蹤”,并非發(fā)生在現(xiàn)實(shí)——而是在《最終幻想14》中。

啊?游戲內(nèi)的“跟蹤”,也是犯法的?
這起事件再次引發(fā)了一眾玩家關(guān)于日本網(wǎng)游社交管理界限的討論。虛擬空間發(fā)生的“騷擾”行為成立而使嫌疑人遭法律制裁的案例其實(shí)還算新鮮,在VR普及后,我們已經(jīng)看過不少類似的事例。但也正因?yàn)樘摂M空間仍然屬于新事物,目前大多國(guó)家的法律還沒能跟上技術(shù)進(jìn)步而制定對(duì)虛擬空間犯罪行為的相應(yīng)規(guī)范,因此在法律審判上,類似事件仍然是個(gè)輕重難以界定的難題。這次事件所適用的《ストーカー規(guī)制法(跟蹤狂制約法)》,就是用于解決網(wǎng)絡(luò)騷擾難題的法律。

是的,關(guān)于虛擬世界的“騷擾”我們已經(jīng)看過不少案例。但如你所知,大多案例,都是嫌疑人實(shí)際在虛擬空間中操作角色,對(duì)受害人實(shí)施了確實(shí)不大符合公序良俗的不雅行為,才被判定為騷擾。
但這次FF14的騷擾案例,盡管確實(shí)令人惡心,但乍看之下,事情的性質(zhì)好像還沒有嚴(yán)重到以往靠虛擬肢體動(dòng)作展現(xiàn)不雅意圖的直白程度——就只是在游戲里跟蹤別人,也可能犯罪嗎?

那你可能想得太單純了——畢竟這起事件遠(yuǎn)不僅于此。
這名被逮捕的嫌疑人姓田中,38歲,在東京某公司上班。他的犯罪動(dòng)機(jī)看似簡(jiǎn)單,就是想在游戲里認(rèn)識(shí)的女玩家聊聊天。但是,這名女玩家顯然對(duì)他興趣缺缺,聊了幾次就開始避而不見,結(jié)果激發(fā)了田中強(qiáng)烈的戒斷反應(yīng)。
田中與這名28歲女玩家的緣分要從2022年11月說起。那時(shí)正值日本新冠疫情反彈,人們只能縮在家里打游戲解悶。田中在線上游戲《最終幻想14》里遇到了這名女玩家,兩人聊得投緣,很快就從游戲里加到了LINE好友。

一開始兩人經(jīng)常聊天,關(guān)系看上去不錯(cuò)。但過了幾周后,女玩家突然銷聲匿跡,對(duì)田中的信息和邀請(qǐng)置之不理。田中起初還以為她只是忙于工作,耐心等待了一段時(shí)間,見女玩家依然不回信息,這才意識(shí)到對(duì)方其實(shí)是在避開自己。
從三月中旬開始,田中開始瘋狂地給女玩家發(fā)信息,內(nèi)容多是“我們聊聊吧”“一起去刷副本”之類。但女玩家全程無視,最后田中終于忍無可忍,開始發(fā)出威脅“如果你不理我,我會(huì)告訴你男朋友我們的事”“別裝了,你也喜歡我”等等。從3月20日到5月16日,短短兩個(gè)月之間,田中給這名女玩家發(fā)送了多達(dá)22條信息。這才引起了女玩家的警覺,開始采取拉黑等黑名單對(duì)措。
但在經(jīng)歷了推特拉黑、賬號(hào)屏蔽等一系列對(duì)應(yīng)后,田中仍不氣餒,還在FF14中持續(xù)用自己的角色跟蹤女玩家的角色。她跑到那,他就跟到哪。這可躲不了。
在一系列網(wǎng)絡(luò)騷擾疊加的打擊下,女玩家終于忍無可忍,報(bào)了警。

最終,警方以違反《跟蹤狂制約法》為由,將田中逮捕。

被捕后,田中雖然否認(rèn)了部分指控,但也承認(rèn)自己的確對(duì)女玩家產(chǎn)生了興趣,“只是想跟她聊聊天,變得熟悉一些”,但否認(rèn)有戀愛的意圖。

我們知道,日本存在著非常特別的“強(qiáng)大”的網(wǎng)絡(luò)文化,和“復(fù)雜”的人際關(guān)系,于是這類網(wǎng)絡(luò)騷擾跟蹤狂事件每天你都能刷到四五個(gè)。

而《最終幻想14》為什么成為這起騷擾事件的原點(diǎn),也和游戲本身的功能有關(guān)。你可以輕易在官方數(shù)據(jù)庫中查閱其他玩家的角色資料,包括他們的位置和服務(wù)器等信息。即使刪除好友或拉黑,也無法完全避免與對(duì)方匹配。

有玩家曾在Reddit社區(qū)指出這一設(shè)計(jì)漏洞。他表示自己也遭遇過類似跟蹤騷擾,這給許多玩家的游戲體驗(yàn)帶來困擾。但游戲開發(fā)商尚未采取有效措施,無法為玩家提供更好的隱私保護(hù)。這也讓一些想騷擾別人的玩家得以實(shí)施“強(qiáng)制的愛”。

但也有玩家指出,要實(shí)現(xiàn)“完全避免遇見對(duì)方”的算法實(shí)在太過復(fù)雜,目前而言非常困難。

另有評(píng)論認(rèn)為,可以通過設(shè)置特殊ID來回避問題玩家,但也有人質(zhì)疑這種做法的可行性。這類網(wǎng)絡(luò)跟蹤和騷擾在理論上屬于違法,但實(shí)際處理中難度較大,也容易被忽視。
?
當(dāng)然, 虛擬世界中本就沒有什么是要輕易相信的。但同樣我們無法否認(rèn)的是,如果把網(wǎng)絡(luò)世界里眾人的意圖都完全按照現(xiàn)實(shí)的邏輯限縮于現(xiàn)實(shí)世界的條條框框中,那也會(huì)造成很多“本末倒置”的問題。在網(wǎng)絡(luò)上杜絕壞人騷擾很重要,但出于游戲的“娛樂性”,在游戲中尋歡作樂、結(jié)交朋友、分享樂趣的重要性,在一定程度上可能優(yōu)先級(jí)比“安全”更高,何況是強(qiáng)調(diào)社交的網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,在虛擬世界中拿捏個(gè)人接觸的尺度,實(shí)際上是一個(gè)非常復(fù)雜的考量。
而這起日本游戲騷擾案,所引發(fā)的討論正是網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)有的底線。
在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的游戲里,我們沒辦法像刀劍神域那般輕松制定“雙方允許就能發(fā)生性行為”的簡(jiǎn)單倫理限制。

畢竟,當(dāng)虛擬的刺激擺在人眼前時(shí),考慮“安全”,怎么樣都會(huì)顯得格外掃興。
想想之前,在虛擬空間中,不論性別,男男女女的玩家多少都會(huì)面臨類似的騷擾問題——例如在快被人們忘記的元宇宙中。

元宇宙概念當(dāng)時(shí)正火熱的時(shí)候,各大技術(shù)廠商都在這片藍(lán)海市場(chǎng)積極布局。其中最引人注目的是臉書推出的Horizon Worlds,用戶只要戴上VR眼鏡和手套,就能進(jìn)入一個(gè)虛擬世界,和其他玩家互動(dòng)。

但是,一些女性用戶反映,在Horizon Worlds里也遭遇到了性騷擾。有報(bào)道指出,一名女測(cè)試用戶剛進(jìn)入Horizon Worlds,就發(fā)現(xiàn)自己被一群男性用戶包圍起來,大家都靜靜地盯著她看,讓她感到非常不舒服。

后來有男用戶的角色還試圖貼近她,這在虛擬世界中等同于性騷擾。這名女用戶表示,雖然只是虛擬空間,但沉浸式的體驗(yàn)讓騷擾感覺起來非常真實(shí)。

類似問題也出現(xiàn)在另一款熱門VR社交游戲VRChat中。這款游戲聚集了許多動(dòng)漫粉絲,大家以各種動(dòng)漫角色的形象互動(dòng)。但是,一些玩家會(huì)變換形象裝扮成女孩,引誘其他玩家進(jìn)行情色方面的互動(dòng)。即使被強(qiáng)制退出游戲,這些人也可以輕易重新進(jìn)入房間。




管理員的存在對(duì)這些行為基本上毫無約束作用,無法根本遏制問題——最后局面只能演變成,“你都來玩VRCHAT了,你不就是沖著這些來的嗎?”

這類游戲缺乏有效的防騷擾機(jī)制,而沉浸感又加強(qiáng)了傷害,游戲開發(fā)會(huì)商視并解決這類問題嗎?從現(xiàn)狀來看還沒有。原因很明顯,技術(shù)發(fā)展太快,而安全保障和道德規(guī)范跟不上步伐。所以說了半天,實(shí)際上又繞回來了。
最后總結(jié),不論是元宇宙還是其他游戲,我們當(dāng)然都不能視網(wǎng)絡(luò)為法外之地。游戲帶來樂趣的同時(shí),也有義務(wù)保護(hù)玩家,制定并執(zhí)行必要的社交規(guī)范。但隨著技術(shù)進(jìn)步,游戲的真實(shí)度也在不斷進(jìn)化。但問題是,就算游戲愈發(fā)真實(shí),它也并非現(xiàn)實(shí)——我們不能完全對(duì)游戲套用現(xiàn)實(shí)的法條,也很難在跟真實(shí)無異的游戲中尋找一個(gè)符合其定位的倫理道德天平。

一些保護(hù)玩家的措施,一方面囿于成本或技術(shù)考量可能難以實(shí)現(xiàn),另一方面又可能在一定程度上打破了獨(dú)屬于“游戲”這一載體的倫理天平,讓游戲缺失了其身為娛樂產(chǎn)品的那一面。
要想在游戲中確立一套足夠明確且讓玩家樂于接受的道德準(zhǔn)則,玩家、游戲制作人、法律專家——乃至活在當(dāng)下與未來的全人類,都還有很長(zhǎng)的路要走。

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