【屠夫排行榜6.0】毀滅打擊隕落前版本

毀滅打擊的改動,將直接影響到殺機(jī)的節(jié)奏,因為走地屠夫的三種標(biāo)準(zhǔn)玩法被打擊一個技能所造成的“攻擊性”制約的死死的。因為有打擊,人類可以頂著殘血修機(jī)自摸拆厄咒而讓你無可奈何;追這個人30秒相當(dāng)于讓三個沒有打擊保護(hù)的人修90秒的機(jī);不追就能讓他殘血能修50秒左右的電機(jī)并且非常安全。所以權(quán)衡之下只能砍倒了然后不管。
甚至以前高端局屠夫一直要防但防不勝防的打擊懷表老人頭三重combo:即有打擊的人下勾后頂著打擊+懷表把人救下來,倒地了屠夫不敢抱然后自己老人頭+疲勞技能溜到門口抗刀出門。狠一點的直接默認(rèn)你怕打擊,直接把打擊換靈魂守衛(wèi),不僅還能抗一刀還能防一刀斬。
相信這一年來真正活躍在紅段的屠夫多多少少體驗過:韓服命換機(jī),日服慫偷機(jī),亞服老人頭。正因如此,為了針對打擊硬修與搶節(jié)奏的行為。我一直在嘗試各種非常規(guī)技能組,并且根據(jù)這些技能組的特殊打法與抉擇,發(fā)揮出不論車隊還是地圖都能做到95%的三四殺率。

就比如當(dāng)初5.0的排行榜,T1無上限,只怕四黑+不做人道具;T2屠夫不用帶配件;T3屠夫需要一點中低配+特殊打法才能三四殺;T4屠夫需要中高配才勉強(qiáng)三四殺;T5屠夫帶中高配也只有80%概率三四殺;T6屠夫沒有非常規(guī)技能組適合。

但之前的排行榜并沒有建立在“標(biāo)準(zhǔn)走地技能組”(毀滅心驚擦刀BBQ)是最優(yōu)解的情況下來排的。因為某些屠夫的能力實在與現(xiàn)有的技能無法有更完美的搭配。具體玩法可以參考下面這個視頻的簡介。


這套技能強(qiáng)度詳情可以看2021年2月錄播BV1Wy4y1Y7XF的P24整P的小丑對局,不死鬧鬼<不死鬧鬼吞噬<不死吞噬<標(biāo)準(zhǔn)走地套。所以對于小丑和門徒這樣的屠夫,標(biāo)準(zhǔn)走地套反而是最好的技能組。

根據(jù)之前漏了的情況,本次排行榜將綜合以上原因,在毀滅打擊削弱前的最后幾天,重新按一般對局的常見配件與我理解的技能組對屠夫強(qiáng)度做排行。
強(qiáng)調(diào)一下,由于現(xiàn)在T臺娛樂與技術(shù)主播魚龍混雜,主播或視頻會接受點播,瞎帶技能。某些娛樂主播甚至以為自己的整活技能組很厲害,其實一般紅段高壓一點的路人局也打不過。(指前些天我能看到一個420 win 0 lose的熱度前三主播玩?zhèn)€弗萊迪雙減速配件打家宅,帶個工匠鹿頭擊倒出局油燈,最后三跑賴板子太多的)
玩什么屠夫強(qiáng),每個人在每個時期都有自己的見解。有些屠夫打的就是節(jié)目效果,博弈久賭必輸;有些走地硬傷控不住場。如果一個屠夫滿配滿技能對我來說對局的控制程度與三四殺率不在95%(如兔媽),我就沒排太強(qiáng)。


重復(fù)或有爭議的東西就在上面稍微提了一下,具體的可以去看上一篇,重點是后面的排行變動,新的屠夫與新的技能組。
如果不是太吃配件的限制,T2應(yīng)該是食人魔>枯萎者>連體嬰>夢魘>鬼武士>妖巫
T2:鬼武士
不死削弱后,鬼武士一般是3大必帶技能+1輔助技能,其中必帶封窗>>毀滅>BBQ;選帶不死>恐懼傳染>>心驚肉跳>>沖突>工匠。
因為鬼武士的能量容易斷層,帶電機(jī)相關(guān)的信息類技能強(qiáng)度不夠(硬要帶就換BBQ),沖突是開局與毀滅combo,可以有技能了直接開去干擾。也可以2個沖突開局直接明確目標(biāo)。
T3:夢魘與妖巫
這幾個月玩下來,其實這倆勉強(qiáng)可以說是T2中下強(qiáng)度,而且操作下限很低。區(qū)別就是T2的兩個是強(qiáng)殺屠夫,這兩個都是控場屠夫;控場屠夫最大的問題還是沒有能有拉平控場能力上下限的高配。夢魘怕單修躲BBQ,合修干擾不過來;妖巫怕地圖不好+開局干擾,畫符太密集,干擾3波秒倒就算上鉤了也是3臺沒了,并且妖巫的控場布局是最累并且收益最不穩(wěn)的。
T3:枯萎者
最近最主要的還是一直有人給我說國外的枯萎者怎么QE漂移180°(我測試了一下我的極限幅度是120°~150°,這個跟鼠標(biāo)靈敏度有關(guān))。很多人忽略了綠黃配的速度配件。你所看到的所有枯萎者天秀局,基本每局都是帶速度配件的,狠一點的還帶了紫配瞬間恢復(fù)??梢哉f枯萎者的黃綠移速配件如同2年前的電鋸秒拉,已經(jīng)深入到每局必帶的地步了。

還有一點就是服務(wù)器延遲刀,上期的排行榜專欄說過了,很多在日韓亞服能蹭到的刀在國服基本都會空刀。如一些小輪胎,2m半徑的樹。
正因為這2點,當(dāng)初國服還在的時候我說過:如果國服+非攜帶速度配件的情況下,枯萎者的強(qiáng)度只有T4中游。
但現(xiàn)在時代變了,不僅沒有了國服,不死毀滅還削弱了??菸呷绻麧M配其實有T2中游接近皮臉的強(qiáng)度,但T2的定義本身就是不吃配件還能三四殺,所以排到了T3頂端。
T3:連體嬰
連體嬰是比“處刑者”更針對的屠夫,并且連體嬰唯一高配玩具劍還是個白配。眾所周知連體嬰最優(yōu)的節(jié)奏是打多趴,多趴的前提是多傷。
連體嬰轉(zhuǎn)換為多傷的打法很多,可以下鉤后砍倒放血60秒,放小鬼出去干擾電機(jī),因為倒地血條是240秒,即過了1/4就可以抱人,直接針對死1個人;也可以提前把小鬼放在鉤下,本體出去打傷1個人再回來守,這樣與軍團(tuán)瘟疫3人受傷沒法來救人有異曲同工之妙。
論強(qiáng)度,連體嬰大部分都得攜帶被動技能,一般是不死毀滅+一拖三/瓦解意志+任意。而且我嘗試打193的四黑車隊局,我嘗試用連體嬰秒表卡打擊直接2~3臺機(jī)針對死1個人,電機(jī)是正好修不開的,只能是鑰匙走地窖局。
比較注意的是,這個屠夫其實分身:本體操縱的時間比應(yīng)該是7:3,除了針對的抉擇,遇事不決直接放分身是最好的。如果帶了玩具劍不要遠(yuǎn)程撲,不要怕?lián)淇?,貼臉撲中的收益是巨大的。
T3:槍手與處刑者
槍手:在3月錄播P3四小時的高強(qiáng)度韓服深夜對局后,總結(jié)就是標(biāo)準(zhǔn)走地套的疊擦刀效率對槍手的提升是最大的。并且槍手打人皇局最優(yōu)的打法是中間沒障礙物不敢開槍。看到錄播P3中間段的人類,如果覺得自己能做到打那種走位的人能百發(fā)百中那可能會比連體嬰強(qiáng)點。
處刑者:和槍手一樣,人皇局最優(yōu)打法就是人類有3種走法的地形盡量壓迫,不放沖擊波。而人云亦云的針對能力:軟巡邏32m針對怕治療技能,16m硬針對怕前期發(fā)自信沖擊波被溜太久。比槍手強(qiáng)只是因為4.6空波不丟大節(jié)奏和殺機(jī)里最適合打針對的機(jī)制。
T4:邁克爾
邁克爾的核心技能組是工匠毀滅,不死削弱后,這個版本有幾個屠夫是必須繼續(xù)帶不死的,邁克爾就是其中之一。因為邁克爾一直被詬病的一階段吸太久,可以通過毀滅轉(zhuǎn)火解決,因為工匠一刀斬偷襲是非??膳碌囊粋€爆發(fā),邁克爾吸人丟的節(jié)奏與毀滅掉進(jìn)度的節(jié)奏是高度重合的。二者缺一不可,單帶毀滅的邁克爾中期控不住,帶工匠的邁克爾前期控不住。不死削了后,對比排行榜5.1,邁克爾的后期對局控制能力就差了非常多了,于是往后調(diào)了一點。
T4:小丑
小丑表面上修改后加了個加速瓶可以心驚肉跳控場和擦刀后加速,實際上把必帶的鎖疲勞刪了,實屬撿了芝麻丟了西瓜。當(dāng)初必帶如:門徒的削弱戰(zhàn)術(shù)皮帶但加強(qiáng)蹲起速度,所向無敵削弱但加強(qiáng)基礎(chǔ)踢板,攜帶后效果都是不變的。而小丑增加10%加速,根本就沒有比鎖疲勞杜絕吃毒鋼筋強(qiáng)行拉板強(qiáng)。減速效果15%,加速效果10%,平常還是加速趕路,減速近身。
T4:幽靈殺手
幽靈殺手主要是最近加強(qiáng)的毒蛇影舞流太過于強(qiáng)勢了,最近我也看了ZubatLEL的2局毒蛇影舞,實際上還是有單刀屠夫的弊端。就是中期殺一個人殺太久了,即使每個點位處理的好都會被開4臺,可能換個中期提速的天平會好很多。
但是怕的就是米德維奇小學(xué),其次游戲,因為地圖構(gòu)造都是4*4的16m*16m的方格,地圖整體太小不好觸發(fā)天平,并且鉤子的分布上一根下一根,非常難卡32米巡邏觸發(fā)并回去找到天平。
T4:女獵手
女獵手最大的問題是前中期,比起滾雪球,兔媽除了守尸瞬間拿3刀,沒有任何滾雪球手段,能出去巡邏拿刀都是看人類給不給機(jī)會。上個版本有不死毀滅守尸打前中期還舒服一點,這個版本沒有不死毀滅,要么是單帶腐爛干預(yù)祈禱前期別亮2臺然后32m巡邏守,要么加帶毀滅極致控機(jī)。
其實硬要說的話,這個版本兔媽應(yīng)該是排到T4的魔王前后的,但是經(jīng)歷過1年前的韓服與現(xiàn)在的亞服的毒打后,兔媽給我的挫敗感是最嚴(yán)重的,人皇局不守尸會輸?shù)姆浅o力,只能靠人類浪多趴翻盤。
T5:門徒
在之前版本中,我實在沒法找到門徒能翻盤或運營的技能組。相比夾子能一夾定乾坤的翻盤正反饋與夾子的配件,于是我把門徒排到了最后。
但后來某鍋讓我去看大豬的門徒,理解到了去年削弱板子后門徒+標(biāo)準(zhǔn)走地套的強(qiáng)度。
其實兩年前不是沒有毀滅心驚,而是當(dāng)初板子的一般上下限數(shù)量是10~16塊的情況下;如果運氣差你是刷的14+板,前期的消耗不叫消耗,心驚肉跳根本沒有發(fā)揮空間,都讓紅QTE的毀滅搶風(fēng)頭搶光了;運氣好12-板但是刷的是個礦井或者長眠處照樣被打崩。我不喜歡進(jìn)圖看板子數(shù)量就能決定這局勝負(fù)。一年半前我遇到一把18板的贖罪神廟,也還是認(rèn)為如果板子還是那么隨機(jī),毀滅心驚就不可能打消耗。

去年下旬板子被調(diào)成了9~14塊(除室內(nèi)圖),毀滅擦刀前期多消耗一會板子;疊一層擦刀;毀滅掉半臺電機(jī),這樣的行為已經(jīng)足以對中后期產(chǎn)生量變了。
走地屠夫
走地屠夫當(dāng)時我最不待見毀滅心驚的原因就是走地套和早期老楊守三連一樣,如果沒減員,最后1~2臺是踢不動的;而以前我打毀滅心驚中期想減員的時候,一掛死的人憑空給你變出4個板子,當(dāng)場沒2臺這把就結(jié)束了。
現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)走地套最適合的屠夫莫過于門徒夢魘,因為拆計時頭套+追人干擾+受傷自摸+毀滅掉電機(jī)的combo實在是太合適了。其他的走地?zé)o非是本身屠夫能力能特化某些技能或本身的技能組不適合少板的版本了:如小丑/魔王的碎板套在這個少板子的版本,不如標(biāo)準(zhǔn)走地套;夢魘不僅完美契合標(biāo)準(zhǔn)走地套而且還能把心驚肉跳發(fā)揮到極致;軍團(tuán)/醫(yī)生如果不會帶特殊技能組也可以嘗試帶帶走地套玩玩針對。

現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)走地套的問題:單刀屠夫打凌晨3點后的韓亞服的速修局,全程沒人逛街,中后期放倒一個人穩(wěn)定1~2個板子倒,只要沒干擾到電機(jī),以命換機(jī)算上走地的多次趕路時間正好不夠時間,頂多雙殺。這也是走地的局限性。