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「教程」漫畫中如何繪制仰視和俯視的臉

2022-08-02 15:56 作者:漫聯(lián)教育咨詢師  | 我要投稿


? 本期教程我們主要來學(xué)習(xí)一下俯視和仰視的臉部畫法。雖然有很多漫畫初學(xué)者在創(chuàng)作這個主題的人物過程中會有“我不是很擅長”的想法,那本期小編就將這個類型畫法的訣竅告訴各位小伙伴,重點(diǎn)是「從我的角度捕捉到輪廓的附著方法」、「從視覺出發(fā)對零件構(gòu)造的理解」。

? 能夠畫出仰視和俯瞰的話,那么在后期漫畫角色創(chuàng)作的過程中表情就會變得更加豐富。除了特征性的構(gòu)圖以外,朝上的臉和朝下的臉也能描繪出來,姿勢的幅度也會擴(kuò)大喲~

一、仰視角度的臉的畫法

01. 在球上打十字,決定臉的角度



面向正面,畫一個有沖擊角度的臉。

首先,繪制出球型的草圖。然后在中心上面畫上紅十字。用這個十字可以決定臉的角度。為了從十字處獲得立體感,橫向畫一條線,畫上眉線(決定眉毛高度的線)。

02. 基本草圖輪廓的繪制


耳朵上端與眉線的高度一致。

也就是說,有上揚(yáng)角度的臉部耳朵一定位于比眉毛低的位置。同時(shí),角度強(qiáng)的話下巴輪廓(用紅線表示的線)會進(jìn)入到球體中。

03. 以草圖輪廓為基礎(chǔ)畫上頭蓋確認(rèn)平衡


是在草圖上畫上頭蓋。實(shí)際上,每次畫臉的時(shí)候,不需要一一畫頭蓋,記住骨頭哪個部分會影響外觀就可以了。

這里,請確認(rèn)沿著草圖的輔助圓的位置決定輪廓,眼窩上方畫上眉線等。抓住下巴尖向前擠出的樣子。

04. 男女畫法的區(qū)別


男性稍粗的脖子、女性豐滿的嘴唇等,是能夠讓人感覺到性別差異的要點(diǎn),要真實(shí)生動的臉是怎樣表現(xiàn)出來的。


意識到臉的輪廓是六角形。在顴骨的位置,橫幅變寬。

05. 提高說服力和真實(shí)感的零件的畫法


① 注意下巴下的落影

畫向上角度的時(shí)候,要有意識地注意下巴下方的影子。另外,要注意脖子不是長在下巴下面的。

② 下巴的末端在耳朵后面

從耳朵后面朝鎖骨正中的胸鎖乳突肌,決定著最終的頭的線。


③ 眼睛呈梯形

在仰視角度,眼睛呈梯形狀。梯型難畫的時(shí)候,畫等高線從下眼瞼的線獲取輪廓就好了。

④ 鼻子和嘴畫曲線

從下面看鼻子的根部呈弧型。嘴唇一直拉著看起來像山形。同時(shí),嘴唇比其他的零件弧型變得強(qiáng),這個牙齒列的曲線有關(guān)系。

畫臉過程中發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)感的時(shí)候,參考草圖注意平行的弧線,確認(rèn)左右的部分有沒有偏差。


二、俯瞰(角度)的臉的畫法

01. 在球上打十字,決定臉的角度


畫正面朝向的具有俯瞰角度的臉。

這次在球體的下半部分畫上十字,決定臉的角度。把線條(眉線)伸直,決定耳朵的位置,以便從十字起拾起球體的立體感。

02. 繪制草圖中面部零件的大致位置


因?yàn)槎渖隙说母叨扰c眉線的高度一致,所以在有俯瞰角度的臉上,耳朵比眉毛的高度稍高。

雖然和仰視的草圖很像,但是要注意不要把下巴剪得太長。低頭程度的頭部可以看到頭頂部。預(yù)先掌握位置的話畫旋鈕的時(shí)候方便。

03. 以草圖輪廓為基礎(chǔ)畫上頭蓋確認(rèn)平衡


是在草圖上畫上頭蓋。實(shí)際上,每次畫臉的時(shí)候,不需要一一畫頭蓋,記住骨頭哪個部分會影響外觀就可以了。

和仰視的角度一樣,輪廓決定了沿著草圖的輔助圓的位置。下顎的骨頭因?yàn)槊嫦蚨浞较蛳?,比臉頰骨稍微窄地描繪寬度。請確認(rèn)下巴的輪廓(畫成紅色的線)中牙齒排列平穩(wěn)。

04. 男女畫法的區(qū)別


在有俯瞰角度的臉上,眉毛和眼睛之間稍微變得狹窄。如果面部輪廓明顯的話,眉毛看起來會遮住眼睛。無論男性還是女性,脖子寬度不超過下巴寬度會顯得更自然。

05.?提高說服力和真實(shí)感的零件的畫法


即使從俯瞰角度看臉,眉毛、耳朵、鼻尖、嘴角、下巴也能收納在一個范圍中。因?yàn)樽斓膶挾?,脖子的寬度容易丟失的角度,這是需要注意的要點(diǎn)。


① 面部輪廓越深,眼部落影就越明顯

從俯瞰的角度看眼睛是杏仁形,越是面部輪廓清晰眼部落影就越明顯。下眼瞼的粘膜像窺視一樣去繪制,會顯得更加真實(shí)。

② 看不到鼻孔

鼻子看不見孔,看起來像倒三角型。

③ 嘴巴呈山谷形

從俯瞰角度看嘴巴,即使拉著也能看到谷型。和仰視的角度一樣,畫的時(shí)候要注意到比其他部分稍強(qiáng)的弧線。


三、自己注意到錯誤的話,就會提高素描和繪畫能力!

至今為止,小編已經(jīng)多次從結(jié)構(gòu)剖析和草圖輪廓的繪制開始多次向大家說明了從各種方向看到的人物的臉的繪制方法。通過這幾期教程的學(xué)習(xí),頭部整體的結(jié)構(gòu)和比例、零件和零件的關(guān)系,希望各位也能一起記住。

事實(shí)上,這件事情比繪制本身的還要重要。

為什么這么說呢,因?yàn)閷τ跇?gòu)造、比例、零件之間的關(guān)系性的理解,無論在繪畫的哪個階段,都能自由地取出來,在繪畫上是否出現(xiàn)不自然,如果出現(xiàn)不自然的話,就能確認(rèn)理由所在,并給與自己修改的線索。

參考來源:《 構(gòu)造から理解しよう! あおりと俯瞰(フカン)のついた顔の描き方 》


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學(xué)漫畫絕對不是一件容易的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!小編在這里祝各位小伙伴早日成為職業(yè)漫畫師,加油吧!




·?版權(quán)聲明:本文由漫聯(lián)教育原創(chuàng)編輯整理,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載和使用


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