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游戲王的設計美學:機人篇(上)

2021-01-05 12:41 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O計美學:機人篇。

【機人】是游戲王卡組系列之一,使用者為游戲王GX中的丸藤翔。

丸藤翔是丸藤亮的弟弟。在紅宿舍認識游城十代之后,將其視為自己精神上的支柱,稱呼十代為“大哥”,一直不離十代左右。

起初有些軟弱,決斗水平也比較糟糕,但在十代的感染下及不斷的經歷中逐漸成長,善良而可愛的他后來成為畢業(yè)生中的優(yōu)秀學生。一直將哥哥丸藤亮作為目標的他,在最后終于用自己的決斗繼承了哥哥的意志并超越了自己的哥哥。畢業(yè)后和亮一起向職業(yè)決斗者努力。

雖然官方介紹是這樣的,但在觀眾心中屬于那種比較討人厭的角色,盡管沒做過什么壞事,但是也沒做過什么好事,在前期日常篇屬于主線強制觸發(fā)者,后期異界篇惡心人,埋汰人,幫助十代黑化,被稱之為“翔”。

盡管是因為邪心教典,后期好評有點回轉,但是到了決斗鏈接又開始惡心玩家了。

這個原因是因為在決斗鏈接這款手游中,有很多玩家就是奔著愷撒亮的塞巴多拉貢來的,然而不同于其他角色相對簡單的解鎖條件,凱撒亮的解鎖方式非常復雜,你需要拿到翔的協(xié)力車機人,拿到十代的雷鳴巨人,讓約翰特招虹龍等等。

由于拿卡是一件既需要資源又需要人品的事,所以非常惡心,有甚者一氣之下拿了寶貴的夢想券換取了這些卡。

好了我們現在回到機人卡組,日文名為「ロイド」,英文名為「Roid」。是由機械族怪獸構成,以融合召喚為主題的卡組系列。「機人」怪獸的造型是各種交通工具的擬人化形態(tài)。

有部分不是機械族的怪獸名稱里也帶有「ロイド」字段,但由于「ロイド」相關卡的效果大多數都和機械族有關,因此大部分情況下可以將這些卡排除。

本期只作丸藤翔的【機人篇】,同時擁有【機人】字段的高貴的【疾行機人】系列不在本期的介紹范圍。

翔如果是妹子的話可能就沒那么多逼事了。

單車機人

自行車的擬人化,原本的車鈴處化作了一只眼睛,兩個把手真的變成了手,腳蹬變成了腳。是一張構圖比較巧妙的卡。這也是機人系列的風格,即可愛風的擬人化。

本家唯一的通常怪獸,但正如前述,這個系列缺乏內部配合,所以基本派不上用場。

在動畫中被設計成丸藤翔最喜歡也是最早一批登場的機人,由于大哥十代的元素英雄也就那個打點了,機人的打點只能更低……

設計描述“還可以裝備輔助輪喔!”,這個輔助輪直到GX動畫過半才出現,而且最終沒有實卡化。

原作效果是「單車機人」才能裝備。裝備怪獸可以向對方直接攻擊。裝備怪獸攻擊的場合,那次傷害計算結束時把這張卡和裝備怪獸從游戲中除外。這個效果除外的這張卡和裝備怪獸在下次自己的準備階段時回到場上。

決斗鏈接給做成技能了。

由此卡融合而成的雙人車機人雖然在多年以后終于出現,但融合素材并沒有限定要求這張卡,到頭來這張卡還是沒什么用。


誘餌機人

這張卡是機人系列中唯一沒有長出眼睛和手臂的怪獸,從外表來看感覺就是一輛非常普通的卡丁車。

效果是嘲諷,可能它本身就不是機人,只是一輛吸引敵人的玩具車。但這么小的屁股吸引誰呢?

它的原型應該是現實中的“誘餌車Bait Car”,這類車是執(zhí)法人員用來抓捕偷車賊的車輛,他們設立了一個吸引人的盜竊目標,并對其進行監(jiān)控,直到犯罪分子抓住這個機會。但這種車是無法開啟的,因此上車的犯罪分子只能乖乖束手就擒。

執(zhí)法機構可以在犯罪率高的地區(qū)使用誘餌車作為打擊行動的一部分,也可以使用它們在一個地區(qū)進行隨機掃蕩。讓公眾了解誘餌車以抑制盜竊的現象并不少見,因為小偷永遠不知道什么時候目標是誘餌車。

2011年比利時警方就采用了誘餌車的政策,2010年記錄在案的入室偷盜案就有64137例,而那年誘餌車舉措讓整個扒竊犯罪率就此下降了42個百分點。

我們國家管這個叫“釣魚執(zhí)法”。


旋翼機人

這張卡在早期的翻譯中被誤以為是直升機。雖然旋翼機和直升機外貌十分相似,但工作原理截然不同。直升機依靠發(fā)動機驅動旋翼提供升力,而旋翼機則依靠前飛時產生的的相對氣流吹動旋翼自轉以產生升力。

仔細看這張卡的卡圖,旋翼的尖端部有直升機旋翼所沒有的部件,所以這張卡叫做「旋翼機人」更準確。

不知道為什么設計成一回合一次不會被戰(zhàn)斗破壞,難道是因為會飛躲過了攻擊?

動畫中這張卡雖然多次登場,但效果卻一次也沒有發(fā)揮過。

在決斗鏈接中,當年憑借守備防戰(zhàn)破這個設定,妨礙了很多在PVE中刷分拿協(xié)力車機人的新手玩家。

(然后含淚拿券換)

因為是飛機所以設計成了風屬性,可是這并沒有給它帶來什么優(yōu)勢,反倒因為和疾行機人一個屬性而被機人新卡排除。


急救機人

它的原型是日本的急救車,也就是救護車。

效果可以理解為救援車將被破壞的車車救了出來,而它將車車治好了。

急救機人日文名為キューキューロイド,キューキュー音同「きゅうきゅう」,和99發(fā)音相同,這張卡的編號也是009。

GX動畫初次登場Turn-64。和救援車和誘餌車形成了特招——被戰(zhàn)斗破壞——回收的無限LOOP。但OCG規(guī)則下這張卡的效果不能在傷判發(fā)動(官方裁定調整中),因此這個組合并不成立。

實戰(zhàn)中可以配合特快列車,齒輪齒巨人這類回收卡,然后全部特召繼續(xù)展開,然而非??上У耐杼傧璧臋C人卡大多數都沒有特招效果,等級也不同,并不能很好利用,倒是隔壁的疾行機人可以好好利用,但總體來說還是過于雜技。


救援機人

它的原型是日本的救援車,也就是消防車。

因為跟火有關被設計成了火屬性。


如前述,這張卡在GX動畫Turn-64出場,作為無限LOOP的回收環(huán)節(jié)。

被設計成6星怪物直接給這張卡判了死刑。動畫里通過融合解除才使其上場。然后無限loop。

這里需要說一下,在不必要的時候,連續(xù)好幾回進行發(fā)動強制使對方進行無意義攻擊的場合,視為延遲行為在公認大會中有受到處罰的可能。


警車機人

パトロイド=Patroid,「patrol」+「roid」

patrol是巡邏的意思,名稱和效果會讓人聯(lián)想到下面這張卡。


GX動畫中這張卡只出現過一次,是和十代的戰(zhàn)斗中登場,但是因為使用者丸藤翔的粗心大意,沒有發(fā)動效果就草率攻擊。

之后就沒再出場過了,可能是覺得不好用就踢出卡組了。這種牌技不好怪卡的人大家千萬不要學習。

盡管這張卡確實不好用。


蒸汽機人

它的原型是蒸汽車,細分的話是蒸汽火車。

擁有攻擊時上升攻擊力,被攻擊時下降的效果,這種卡還有很多。

初登場時動畫卡圖與OCG卡圖不同。看效果文本的長度,可能有著與OCG不同的效果。

動畫中從未用過OCG版本的效果,但是在動畫結尾的「今日最強卡」環(huán)節(jié)中,卡圖和效果都使用了OCG版本。

這張卡的數值屬性等級種族支持回轉調車,不知道是不是當初設計列車時neta了蒸汽機人,總之你可以在列車卡組中投入它然后說自己是機人卡組。

機人怪獸大都橫眉豎目,顯得很兇。而這張卡卻眼眉半闔,可能是因為年紀太大了吧。


鉆頭機人


這種造型的鑿巖機雖然在動畫、特攝片里時常出現,但在現實中并不存在。從物理上講,這種形狀的鑿巖機如果在挖掘途中碰上堅固巖層,機器自身就要開始旋轉了。

能夠鉆開堅硬的巖石因此效果也設定成攻擊守備怪獸時直接將其破壞。

在GX動畫中,這張卡在游城十代與丸藤翔的組隊決斗中登場,出色地完成了破壁使命,但是動畫效果在戰(zhàn)斗傷害計算結束后破壞怪獸。依然要受到戰(zhàn)斗傷害,這一點,原作的大地鼴鼠也是如此。


飛碟機人

壓根就不是交通工具,還是說UFO是外星人的交通工具?

效果是當年常見的本種族遺言,但居然是高等級怪獸,而且罕貴度還很高(SR/UTR),明明機械族很弱。

這張卡可以和暴風俠融合出飛碟機人戰(zhàn)士??▓D只是簡單的騎了一下……


噴氣機人

它的原型是噴氣飛機。

日文名是ジェット·ロイド,多了個點。

這張卡的效果是在「被選為攻擊對象時」發(fā)動,因此針對一次攻擊宣言只能開一組連鎖。因為是「發(fā)動陷阱卡」,自己場上有五張魔法、陷阱卡時不能發(fā)動效果。

設計出來是為了配合增壓,但大部分時候都是配合泛用坑,在動畫中,丸藤翔也是慣用這張卡和魔法筒進行配合。

在與神樂坂的決斗中,面對古巨基的攻擊從手牌中發(fā)動了魔法筒,這是因為原作的古巨基只能無效場上的魔陷。

實卡是無法做到的,請注意。


潛艇機人

攻守兼?zhèn)涞哪芰凸シ?,讓一大堆古老的直接攻擊怪獸黯然失色。但這張卡造成的是固定值傷害,只有提升它的原本攻擊力才能增加傷害。

相反就算降低攻擊力造成的傷害依舊是800,因此在剛登錄DL時,就出現了以它和雷震為組合的玩法。

結合卡圖應該是讓魚雷去偷襲造成傷害。

潛艇也算交通工具?


卡車機人

它的原型是泥頭車卡車。

效果是將對手怪獸作為裝備裝在自己身上的效果,在OCG很常見的效果,可以理解為把對方裝進了自己的貨箱之中。

但是1000攻擊力2000守備力這種惡意滿滿的設計到底要怎么才能觸發(fā)呢?

在動畫中與哥哥丸藤亮對戰(zhàn),因為電子暗黑卡組的性質,丸藤亮刻意將地獄龍守備召喚,而丸藤翔則用這張卡擊破對方并且將攻擊力一下上升到了3000。

人生最高光時刻,OCG想都不敢想的事情。


隱形戰(zhàn)機

雖然這個系列是neta交通工具,但到現在來看,沒幾個正經交通工具啊。

它的原型是隱形戰(zhàn)機,游戲王中這種卡并不少。

這張卡的怪獸形象設計來源自美軍的F-117A「夜鷹」隱形戰(zhàn)機,這個型號的隱形戰(zhàn)機也是世界上最早的隱形戰(zhàn)機。

它在翔使用的「機人」系列中唯一的暗屬性怪獸,也是唯一看不到眼睛的怪獸。

或者說紅色墨鏡就是他的眼睛。

原作不需要場上存在其他機人怪獸,效果也是在傷判后發(fā)動,實卡大幅度削弱,完全不明白,你1200的打點要怎么樣在戰(zhàn)斗階段進行戰(zhàn)斗并且活下去,K社覺得它很強嗎?

被稍晚收錄的亞馬遜賢者完爆。


特快列車

它是特快列車,是比普通列車和快速列車更快的型號。設計原型是來源自新干線300系列的列車。

看這張卡總是讓我想到鐵膽火車俠。

全稱為特別快速旅客列車(英文:express),簡稱特快。在我國特快列車一般全程只停靠省會城市、副省級市和少量主要地級市的車站。

可能是因為是正兒八經的交通工具而且是最快的那一類,它的效果也是歷久彌新的那種,如今的機人卡組唯二可以投入的怪獸卡。

沒有一回合一次的限制,三召都可以發(fā)動效果,一次就是兩收益,此外攻擊力是400支持地爆,中期抽到這張卡就意味著用不完的資源。

而且最重要的是,機人可以抱疾行機人的大腿了。


航天飛機人

漫畫中翔使用的機人卡,原型是航天飛機。

擁有被攻擊時除外,準備階段特招,給予對方傷害的三個誘發(fā)效果。

并不能無效攻擊,所以除外后會攻擊卷回。

與黑衣忍者不同,后者不吃虛無空間等限制特招的卡,但航天飛機人吃。

在漫畫中是超級合體機人鎧電合的組件之一,實卡刪除了這個限制。

此外,這張卡沒有TCG版本,因為航天飛機可能會侵害商標權,同樣,科樂美旗下所有游戲王卡牌游戲都沒有收錄這張卡。


航空母艦機人

單看卡圖其實很難看出是航空母艦。

原型是日本航空母艦赤城。

在別的游戲作品里,航空母艦往往都是一個系列的終極單位,比如媽媽船。但是到了游戲王的世界里,就變得和潛艇機人一個攻擊力,實在是讓人大跌眼鏡。

擁有康對方破壞魔陷的能力,但由于是怪獸,屬于明康,此外打點實在是太低了,很容易被打死。

而且機人是一個融合向卡組,沒有融合怪獸指定它為素材,所以連一也不用投入了。


戰(zhàn)甲機人 鎧電合

VJUMP2017年年訂閱才能獲得高稀有卡。

風格屬于機人融合怪獸風:并非交通工具擬人化,而是機人合體形態(tài)。

原作效果是把自己場上的3只「機人」怪獸當作魔法卡使用蓋放到自己的魔法·陷阱卡區(qū)域合體召喚。把守備表示怪獸破壞時,給與對方玩家這張卡的攻擊力一半數值的傷害。魔法·陷阱卡區(qū)域蓋放的「機人」怪獸被破壞時,每有1只攻擊力下降600。魔法·陷阱卡區(qū)域蓋放的「機人」怪獸全部被破壞時,這張卡破壞。

完全魔改了效果。


風箏機人

動畫卡,并未實卡化,機人牌面之一。

在原作中它的效果與游戲中無異,但多了一個決斗中只能發(fā)動一次的限制,但是到了卡片力量3~6和決斗鏈接中刪除了這個限制,讓它在決斗中從擋一次變成了最多能擋六次。

作為先行免費登錄決斗鏈接時完全改變了游戲的環(huán)境,所有卡組都會帶它。僅僅這一張卡就把當時K社強推的T1卡組黑羽OTK給壓了下去。

不過在當時賓果活動只贈送兩張,后來才開放卡商進行合成(然后推出禁卡表將其限二),在當時僅僅只是兩張也足夠對當時的環(huán)境造成了不小的影響。


龍型機人

效果:這張卡在墓地存在時,種族當作龍族使用。

動畫原創(chuàng)卡。徹徹底底的工具龍,在丸藤翔與豬爪誠決斗時,最后的千鈞一發(fā)之際,突然出現了可以當作龍族的這張卡,成為了電子暗黑龍-鎧黑龍的裝備。反敗為勝打敗了人造人-念力王者。

確實是沒有實卡的必要。

好了,本期游戲王的設計美學就到此結束了,下一期我們會介紹機人的融合怪獸,魔陷以及新時代的新卡,敬請期待。

文章撰寫不易,覺得不錯的話就請三連吧。 我是hentai研究者,我們下期再見,喜歡我就別忘了關注我!


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