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【原神·角色攻略】孤辰煢懷-申鶴角色攻略全方位解析!

2023-03-22 11:20 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


大家好,這次帶來的是申鶴的全面攻略,希望對各位旅行者提供一些幫助。

1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器推薦】

5、【圣遺物推薦】

6、【陣容搭配】

7、【總結(jié)一下】

培養(yǎng)材料一覽圖

申鶴,驅(qū)邪世家旁系之子,根骨過人,師從留云借風(fēng)真君,是以人類之身修煉仙術(shù)的仙家弟子。

不過她命犯孤辰,沖劫煞,易傷身邊人,仙人們以紅繩縛魂之法束住她身上的兇煞與殺氣,但她也因此失去了一些人類的情感。

對于修行,申鶴一絲不茍,認(rèn)真的態(tài)度讓她每次修行都會(huì)收獲頗豐,長此以往便歷練出了天賦【來復(fù)知時(shí)】

在璃月港萬民堂「卯師傅」處可購買獲得「龍須面」食譜,申鶴烹飪龍須面時(shí)有概率獲得特殊料理「連心面」

通過完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務(wù)等方式可獲取角色好感度,當(dāng)申鶴的好感度達(dá)到10級時(shí)可在角色頁面領(lǐng)取專屬名片紋飾——「櫛掠」。(「櫛掠」即為梳妝之意)

“一梳愁云去尾,二梳無喜無悲,三梳白頭不悔?!?/strong>

作為5星冰系長柄武器角色,申鶴的主要機(jī)制是能顯著提升冰元素傷害角色的輸出能力,常用于輔助以冰傷為主的輸出角色,用玩家俗語說就是「冰傷拐」。

下文會(huì)從天賦、命之座、武器、圣遺物、陣容幾大板塊,逐一為大家詳解申鶴。

普通攻擊

普攻一共五段動(dòng)作,第四段可造成2次傷害,完整的一套普攻總共可造成6次傷害。

長按普攻鍵可進(jìn)行重?fù)?,申鶴的重?fù)魟?dòng)作與胡桃、羅莎莉亞、香菱等長柄武器使用者類似,都是朝前突刺。

處于一定高度以上的半空中按普攻鍵可施放下落攻擊,動(dòng)作與其余長柄武器角色并無二致。

以上三種與普攻鍵綁定的攻擊方式并非申鶴主要的輸出方式,也沒有特殊輔助類機(jī)制,在實(shí)戰(zhàn)中很少使用,所以一般情況下不建議升級普攻的天賦等級。

元素戰(zhàn)技

元素戰(zhàn)技的主要機(jī)制是提供「冰翎」?fàn)顟B(tài),該狀態(tài)施放即可獲得,且切換角色也不會(huì)消失(只要沒過持續(xù)時(shí)間)。「冰翎」?fàn)顟B(tài)會(huì)為場上角色附加「冰元素傷害提升」的增益效果。只要該角色本身能造成冰元素傷害(擴(kuò)散反應(yīng)的傷害不算),都能享受這部分增傷效果。

申鶴的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都能造成冰元素傷害,自身也能享受到這部分效果,雖然需要施放元素戰(zhàn)技來獲得「冰翎」增益狀態(tài),但是申鶴施放一次元素戰(zhàn)技時(shí)造成的傷害是可以享受到本次增益的。

「冰翎」的冰元素增傷收益與申鶴的當(dāng)前攻擊力掛鉤,且施放戰(zhàn)技后,收益還會(huì)隨著申鶴自身的攻擊力變化而變化。也就是說申鶴在放完戰(zhàn)技后,自身通過其他途徑又獲得了攻擊力,提供的增傷也會(huì)隨之變高。

「冰翎」提供的增傷收益歸于攻擊乘區(qū),其算法為【駐場角色的攻擊力×倍率+申鶴的攻擊力×傷害提升倍率】×其他乘區(qū)。可以變相理解申鶴元素戰(zhàn)技提供的增益提高了攻擊力/倍率,也可以看出攻擊力對于申鶴而言是非常重要的屬性。

此類增傷機(jī)制同理于云堇的元素爆發(fā)、鐘離的固有天賦「炊金饌玉」、辰砂之紡錘&赤角石潰杵(均為武器)的被動(dòng)效果等等,都是傷害倍率越低時(shí)增傷收益越高。

雖然可以變相理解為提供攻擊力,但是并不會(huì)直接加在攻擊力面板上,而是一個(gè)伴隨狀態(tài),附帶這個(gè)狀態(tài)的角色一旦造成冰元素傷害,就對這個(gè)傷害提供增益。對一些施放技能時(shí)只看當(dāng)前面板數(shù)值的角色,或者說一些可以后臺輸出的角色,「冰翎」?fàn)顟B(tài)均能提供增益。

如上圖——神里綾華施放元素爆發(fā)后換申鶴上場提供增益,冰圈后續(xù)傷害會(huì)得到提升。

增傷時(shí)間受持續(xù)時(shí)間與生效次數(shù)影響

元素戰(zhàn)技有點(diǎn)按和長按兩種用法,會(huì)影響增益狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間和生效次數(shù)。

點(diǎn)按——10秒內(nèi)生效5次;

長按——15秒內(nèi)生效7次。

在生效次數(shù)耗盡或持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,增益均會(huì)消失。

如果申鶴在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)施放2次元素戰(zhàn)技(申鶴1命效果),只會(huì)刷新增益的持續(xù)時(shí)間與生效次數(shù),不會(huì)進(jìn)行疊加。

每位角色單獨(dú)計(jì)算生效次數(shù)

持續(xù)時(shí)間是共享、統(tǒng)一化,而生效次數(shù)是所有角色單獨(dú)享受。

比如在隊(duì)中有A、B、C三位冰屬性角色,申鶴點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,附加了持續(xù)10秒內(nèi)可生效5次的增益效果。隨后切換角色A打出5次冰元素傷害,增益的動(dòng)態(tài)效果會(huì)消失,緊接著切換角色B,會(huì)發(fā)現(xiàn)該增益動(dòng)態(tài)效果會(huì)再次出現(xiàn),這時(shí)候B的5次冰元素傷害也能享受同樣的增益效果;如果還有時(shí)間,還可以再切換角色C……

如上圖,(申鶴點(diǎn)按元素戰(zhàn)技后)神里綾華元素戰(zhàn)技一次性命中了5個(gè)敵人,直接消耗完冰翎增益次數(shù),該增益的動(dòng)態(tài)效果也直接消失。不過立即切換萬葉后,增益會(huì)再度出現(xiàn)。

點(diǎn)按與長按,主要區(qū)別在于生效的次數(shù)與持續(xù)的時(shí)間不同

而技能動(dòng)作也有分別——點(diǎn)按是突進(jìn),長按是后撤。

點(diǎn)按會(huì)對路徑上的敵人造成冰元素傷害(弱冰附著)并掉落3個(gè)冰元素微粒。

長按會(huì)對前方范圍內(nèi)的敵人造成冰元素傷害(強(qiáng)冰附著)并掉落4個(gè)冰元素微粒,具有抗打斷能力。

實(shí)戰(zhàn)中會(huì)根據(jù)怪物搭配和己方陣容、角色配合來考慮使用點(diǎn)按還是長按。較為籠統(tǒng)地說,0命申鶴建議多點(diǎn)按,1命申鶴建議多長按。此外,固有天賦「縛靈通真法印」,也會(huì)成為選擇點(diǎn)按或者長按的考量條件。

點(diǎn)按會(huì)額外為元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)提供傷害提升,而長按則額外提升普攻、重?fù)簟⑾侣涔粼斐傻膫?。該類增傷屬于元素傷害乘區(qū)(冰元素傷害加成),這一提升無次數(shù)限制。

所以也可根據(jù)冰傷主C的輸出方式來考慮申鶴怎么按元素戰(zhàn)技,還可以看輸出角色的元素爆發(fā)是否就緒來決定。比如輔助綾華時(shí),綾華元素爆發(fā)冷卻時(shí)就點(diǎn)按申鶴元素戰(zhàn)技,沒有就長按。

元素爆發(fā)

申鶴施放元素爆發(fā)后,會(huì)在腳下生成一個(gè)領(lǐng)域,其范圍大小與班尼特元素爆發(fā)后的圈子類似。

領(lǐng)域生成后,會(huì)對范圍內(nèi)的敵人造成1次冰元素傷害(單獨(dú)的強(qiáng)冰附著)。隨后對領(lǐng)域內(nèi)的敵人造成持續(xù)且頻繁的冰元素傷害(每組傷害會(huì)攻擊2次,每次間隔0.3秒,然后再隔1.4秒會(huì)進(jìn)行下一組攻擊,對單個(gè)敵人來說,每隔2次傷害就會(huì)施加一次弱冰附著),整套元素爆發(fā)對單個(gè)敵人一共可造成1+12次,也就是13次冰元素傷害。

申鶴元素爆發(fā)的輸出能力并不突出,但持續(xù)附加冰元素的能力還不錯(cuò),最重要的還是輔助功能——可降低領(lǐng)域內(nèi)敵人的物理抗性與冰元素抗性,相當(dāng)于變相提升傷害。另外,固有天賦「大洞彌羅尊法」還可進(jìn)一步提高場上角色的冰元素加成。

只要處于領(lǐng)域的角色,都可獲得15%的冰元素傷害提升。

綜合元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)和兩大被動(dòng)天賦,申鶴提供的增傷包含三大乘區(qū):攻擊力、元素傷害、抗性乘區(qū),在增傷收益方面可以做到多方面的提升。

攻擊力只能由元素戰(zhàn)技增益狀態(tài),提升大但有次數(shù)限制,個(gè)人建議綜合考慮元素戰(zhàn)技+元素爆發(fā)帶來的各方面收益,除了與申鶴掛鉤的面板攻擊力之外,也要注意一下元素充能效率,保證元素爆發(fā)能及時(shí)施放。個(gè)人的建議是:在雙冰陣容元素充能效率180%以上,可以讓申鶴較為舒適地將技能循環(huán)打出來。

最直觀也非常有用的提升。

上文已提到:連續(xù)施放2次元素戰(zhàn)技并不會(huì)疊加增益狀態(tài)「冰翎」的持續(xù)時(shí)間和生效次數(shù)。但是,被動(dòng)天賦2的效果(即點(diǎn)按額外為隊(duì)友提供元素戰(zhàn)技&元素爆發(fā)傷害提升、長按額外提供普攻&重?fù)?amp;下落攻擊傷害提升)卻是可以疊加的,也就是說,1命申鶴先點(diǎn)按后長按元素戰(zhàn)技(或者順序反過來),可實(shí)現(xiàn)A\重\下\E\Q的同時(shí)增傷。不過實(shí)戰(zhàn)中仍然不建議連續(xù)施放2次元素戰(zhàn)技!

申鶴的1命最主要的還是提升操作體驗(yàn),以及降低充能要求,不會(huì)擔(dān)心在陣容循環(huán)中因長按可能帶來的「卡CD」的尷尬局面。

2命延長了元素爆發(fā)領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間,由初始12秒變?yōu)榱?8秒,減抗與增傷的效果覆蓋時(shí)間更長。

另外,申鶴增傷本身踏足攻擊力、元素傷害、抗性這三大乘區(qū),2命又加上一個(gè)暴擊傷害乘區(qū),足足4大乘區(qū),提升可以說是相當(dāng)全面。

提升元素戰(zhàn)技的天賦等級,也將元素戰(zhàn)技的增益狀態(tài)效果進(jìn)行的提升。

4命可以讓申鶴積累特有傷害提升效果,但實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)效果基本沒什么實(shí)用性,對喜歡讓申鶴打出較大的傷害數(shù)字的玩家可以嘗試一下。

咱們可以基于上圖的4命效果算一算——長按元素戰(zhàn)技可令增益生效7次,隊(duì)伍一共4人,全部打滿一輪也只有28次(申鶴自己還只能通過元素爆發(fā)或者冰元素附魔來疊層),離50次上限還差一大截。不過這個(gè)傷害提升效果也不是不能一輪就疊滿(下文的6命效果會(huì)有答案……)。所以4命對于申鶴自身的輸出有提升,但整體而言實(shí)用性并不大。

申鶴元素爆發(fā)的天賦等級直接提高3級,但是在技能效果中,10級元素爆發(fā)提供的抗性削減數(shù)值就已達(dá)到上限。所以5命只能說可以提高申鶴元素爆發(fā)的傷害。


6命申鶴將解開部分的次數(shù)限制,對于普攻和重?fù)魩淼谋貍?,將不再消耗「冰翎」的增益次?shù),這對于一些以普攻&重?fù)魝φ急认鄬^高的角色和隊(duì)伍(如重?fù)舾视辍y帶重云以冰元素附魔攻擊為主的隊(duì)伍等)來說,有不錯(cuò)的實(shí)用價(jià)值。也可以提升增益狀態(tài)的覆蓋率,如輔助神里綾華,但神里大招并未準(zhǔn)備好,也可以帶著申鶴的「冰翎」,用冰系重?fù)暨M(jìn)行多次輸出,不用考慮次數(shù)問題(神里綾華重?fù)魹槎喽伪貍Γ芡昝荔w現(xiàn)該命座最好的一面。且申鶴6命可使4命的傷害提升層數(shù)更容易疊加。

需要注意的是,解限的只有普攻&重?fù)?,元素?zhàn)技和元素爆發(fā)造成的冰元素傷害仍然會(huì)消耗申鶴的「冰翎」次數(shù)。如果次數(shù)不小心被消耗完,增益效果也會(huì)消失,屆時(shí)普攻&重?fù)舢?dāng)然也沒法享受增傷了。

5星

申鶴的武器選擇很簡單,基礎(chǔ)攻擊高、有攻擊加成、亦或者提供元素充能效率的武器,都可作為適配武器。

息災(zāi)是申鶴提供增傷的最佳武器,擁有目前5星武器里的最高基礎(chǔ)攻擊力,再加上副屬性是百分比攻擊加成,可以讓申鶴的攻擊力最終值高不少。

天空之脊的優(yōu)勢在于高基礎(chǔ)攻擊力以及副屬性的元素充能效率,可有效緩解充能壓力,且該武器的泛用性挺強(qiáng)。

薙草之稻光雖說與雷電將軍更為般配,但申鶴要也可以,其副屬性的元素充能效率以及充能轉(zhuǎn)攻擊力都比較契合申鶴。

貫虹之槊提供的攻擊力加成僅次于息災(zāi),但特效稍顯麻煩,若想完美發(fā)揮收益需要綁定盾系角色,較為限制陣容不說,且疊層需要駐場命中5次才能疊滿層……申鶴如果作為常規(guī)的輔助角色上陣,不會(huì)在場上停留很長時(shí)間,所以貫虹能用但不能完美發(fā)揮收益,不過這也沒太大影響。

其他長柄武器,如護(hù)摩、和璞鳶等,如果沒有上述武器且也沒有更需要它們的角色需要上陣(比如有胡桃+護(hù)摩,但暫時(shí)不用出場),也都可考慮給申鶴暫用,有什么用什么。

如果只考慮申鶴的增傷能力,有5星武器時(shí)優(yōu)先考慮5星即可。

4星

西風(fēng)槍需要暴擊率,且全隊(duì)回能確實(shí)挺適配,建議暴擊率保持一定水平,相對來說觸發(fā)會(huì)穩(wěn)定一點(diǎn)。雖然申鶴自身等級突破增加的是攻擊力,相對來說暴擊率屬性比較難疊,不過申鶴加入的隊(duì)伍一般都是雙冰起步,隊(duì)伍雙冰共鳴效果里有一部分暴擊率,理之冠的主詞條可以考慮暴擊率(暴擊頭),犧牲一點(diǎn)增傷來穩(wěn)定的全隊(duì)回能也不錯(cuò)。

喜多院十文字則需要較高精煉度來提升被動(dòng)效果產(chǎn)生幾率,建議4階或以上最佳,只要命中敵人都能觸發(fā)其回能被動(dòng),而在元素爆發(fā)就緒的情況下記得先開元素爆發(fā)再開元素戰(zhàn)技即可。

申鶴的圣遺物選擇基本是在宗室4件套與2+2攻擊力散搭這兩種搭配中選擇。

4宗室的增傷收益比2+2略勝一籌,但是最終收益差距并不大,相比之下,2+2會(huì)更快成型。如果用宗室,需要注意隊(duì)伍里宗室套的唯一性,且宗室套需要伴隨元素爆發(fā)生效,對于元素充能的要求相對來說會(huì)嚴(yán)格一點(diǎn),而攻擊力散搭則是簡單直接地將申鶴最需要的數(shù)值加到了使出。所以這兩種搭配都可,哪套副詞條好用哪套。

至于圣遺物屬性細(xì)節(jié),主詞條時(shí)之沙部位建議優(yōu)先考慮攻擊力,若充能不夠也可考慮充能效率;空之杯部位綁定攻擊力,理之冠綁定攻擊力;

副詞條主要考慮充能和攻擊就好,有雙暴自然是最好,若是沒有也無需強(qiáng)求,不過若攜帶西風(fēng)槍,則需要多考慮暴擊率。

關(guān)于申鶴的最終屬性,個(gè)人建議與上文一致:元素充能效率180%及以上攻擊力根據(jù)武器、圣遺物具體屬性不同而差異較大,但最后基本會(huì)在3200~3800及以上。

申鶴目前版本的最佳配隊(duì)「神鶴萬心」。

按照上圖推薦的配裝與手法,即使是0命的申鶴也是可以做到無縫循環(huán),還可以最大化發(fā)揮申鶴的增傷機(jī)制。

但對于各個(gè)角色的充能有一定的要求,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)多次實(shí)測(測試對象為魔偶劍鬼,回能壓力大的環(huán)境有說服力),元素充能效率屬性這一條建議如下:神里綾華綾華建議120%以上,心海200%以上,萬葉160%以上,申鶴180%以上(僅供參考,非硬性要求)。

當(dāng)然,該陣容并非神里綾華輸出上限最高的陣容,把心海替換成莫娜還可以提升輸出上限,但隊(duì)伍中就沒有了治療角色,所以建議莫娜建議攜帶試作金珀,圣遺物4宗室/千巖,充能疊至230%+即可,或者說自身很有自信做到受傷很少甚至無傷,也可以不帶金珀……不管如何,建議各位能做好生存(不管用操作規(guī)避傷害還是用武器特效進(jìn)行治療),再提升自身的傷害。

除此之外,沒有心海、沒有萬葉時(shí),心海可用芭芭拉替代,萬葉可用砂糖替代。

目前的冰傷主C,除了綾華以外還有甘雨。申鶴用于輔助甘雨也是可以的,以上圖陣容把綾華替換成甘雨也是同理,但在整體輸出上會(huì)稍遜一籌。除了永凍,甘雨還可只打冰傷不玩凍結(jié)的純冰陣容:

該陣容用于大世界體驗(yàn)還不錯(cuò),但因甘雨元素爆發(fā)也會(huì)消耗冰翎次數(shù),因此蓄力射擊可能享受不了幾次增傷,且甘雨Q的持續(xù)時(shí)間長,所以也可考慮變換成甘雨不放元素爆發(fā)的「融甘」陣容:甘雨+班尼特+香菱/萬葉+申鶴,這樣隊(duì)伍傷害上限高,但是沒有抗打斷,使用效果因具體環(huán)境和各人感受而異。如果想更安心一些,可以采用甘雨+鐘離+班尼特+香菱,這樣的話沒有申鶴,但擁有安心的輸出環(huán)境+站樁省心程度,個(gè)人認(rèn)為這些還是無可替代的,所以并沒有特別推薦申鶴進(jìn)入「融甘」的陣容。

另外還有一些近戰(zhàn)攻擊的冰元素輸出玩法,通過重云的冰附魔機(jī)制,讓單手劍、雙手劍、長柄武器的普攻&重?fù)羧哭D(zhuǎn)化為冰元素傷害,盡享申鶴帶來的增傷。這類玩法的話,首推武神流鐘離。

鐘離也可替換為羅莎莉亞、凱亞這類角色。但是考慮續(xù)航問題,夜蘭就建議替換為鐘離或者心海,亦或者替換為迪奧娜/萊依拉組純冰陣容——羅莎莉亞+鐘離/迪奧娜/萊依拉+重云+申鶴,四冰配隊(duì)的優(yōu)勢也僅僅只是把申鶴的冰翎增傷發(fā)揮極致。

夜蘭也可替換為云堇,再提供普攻的增傷,畢竟申鶴沒有6命時(shí),一次循環(huán)冰翎次數(shù)至多7次,不能實(shí)現(xiàn)全覆蓋,所以把夜蘭替換為云堇也可以。區(qū)別在于云堇可湊雙巖,云堇元素爆發(fā)提供的增傷增加的是攻擊力乘區(qū)且無后臺傷害,夜蘭的元素爆發(fā)則有后臺傷害。

該陣容也是用于大世界體驗(yàn)還不錯(cuò),若是用于深境第12層,會(huì)有一定的壓力。

總的來說,如果讓申鶴最大化發(fā)揮技能模組的優(yōu)勢,作為盡職盡責(zé)的冰元素傷害輔助出場,對于隊(duì)伍中冰元素角色的輸出提升非常明顯。就目前版本來看,從陣容搭配、角色機(jī)制、適配性這三大維度來看,申鶴甚至可以說是神里綾華的專門輔助。

總結(jié)

作為冰元素傷害輔助,主要傷害提升效果來源于元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā),天賦升級這兩者即可,普攻可以不升。

1、2、6命都是讓自己使用起來省心的命座,2、3命可以提高增傷上限,4命主要提高申鶴元素戰(zhàn)技傷害,常規(guī)陣容循環(huán)中,需配合6命使用才易達(dá)到上限。

武器選擇條件:1、高基礎(chǔ)攻擊力;2、副屬性為較高的攻擊力百分比加成;3、副屬性為元素充能效率。

圣遺物目前只有兩種選擇:1、宗室4件套;2、攻擊力套裝2+2(角斗、追憶、余響、辰砂四套中的任意2+2混搭均可),這兩種搭配的最終收益差距并不大,哪套先成型用哪套。

面板核心屬性建議:元素充能效率180%以上,攻擊力最終值根據(jù)武器不同,最好在3200~3800及以上。

作為冰元素傷害角色的專業(yè)輔助,更適用于綾華。


本期的申鶴角色攻略就到這里啦~對內(nèi)容感興趣的旅行者可以前往米游社@O丶Ha丶Yo與作者交流!?

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