《權(quán)力的游戲》里龍母和龍的互動是怎樣制作出來的?

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“最基礎(chǔ)的是要有一個真實的骨架,其次才是肌肉、脂肪和皮膚?!?/p>
作者:Dkphhh
上周,《權(quán)力的游戲》第八季如約而至。
如果大家看了第一集,應(yīng)該對龍母和雪諾兩人在北境上空騎龍“比翼雙飛”的鏡頭影響頗深。

根據(jù)福布斯報道,權(quán)游的特效團隊總共約300人,由HBO的視效總監(jiān)Joe Bauer和視效制作人Steve Kullback負(fù)責(zé)。
這300人中,僅負(fù)責(zé)巨龍?zhí)匦У膱F隊就有105人。他們來自法蘭克福的Pixomondo特效公司,由該公司的視效總監(jiān)Sven Martin 帶領(lǐng)。Sven Martin 參與過《鋼鐵俠2》、《星際迷航》、《超凡蜘蛛俠》等電影的特效制作,獲得過兩座艾美獎。
在《權(quán)游》第八季正式開播后,Martin 接受了Hollywood Report的采訪。在采訪中Martin透露了劇中的三條龍從里到外的制作細(xì)節(jié)。
是龍,也是鳥
Martin 的靈感來源于真實存在的動物。
龍的飛行姿態(tài)主要參考各種鳥類,皮膚上的花紋則參考了青蛙和獵豹?!澳阍邶埳砩峡吹降拿恳粋€細(xì)節(jié)都能在真實存在的動物上找到原型。”Martin 說道。
除了鳥以外,他們的參考對象還有雞、蝙蝠和老鷹。
“龍還處于幼崽階段時,它們的樣子看起來更像雞,”他說,“后來他們才變成龍?!碑?dāng)然,通過研究不會飛的雞,他們對鳥飛行時翅膀的揮動也有了更深刻的理解。

這些動物被列為參考對象的主要原因則是它們與鳥類在身體構(gòu)造上有相似之處。“有一個非常重要的事實是,他們都會飛,”他解釋道。
在研究鳥類身體構(gòu)造的過程中,他們發(fā)現(xiàn)了鳥類的胸腔非常大,為驅(qū)動雙翼的胸部肌肉保留了大量空間。所以,他們加長了龍的翼展,拓寬了龍的胸部,調(diào)整了龍的翼身比。
“最基礎(chǔ)的是要有一個真實的骨架,其次才是肌肉、脂肪和皮膚?!弊詈笫驱埖镊[片和身上的尖刺 ,他補充道。

在龍的成長期,團隊成員還參考了狼和狗,因為在這個階段,它們開始想保護自己的母親Daenerys。但他們也有青春期的煩惱,例如沒有完全意識到他們的力量,同時對母親也產(chǎn)生了叛逆心理。
為了能做到盡可能的真實。團隊還研究了史前鳥類、鱷魚、蛇等于之相近的動物?!奔幢泯堅诂F(xiàn)實世界里不存在,我們也想通過研究其他動物的皮膚、花紋、和物理形態(tài)來盡量還原?!癕artin說。
在第三季中,龍長大了,有了保護龍母的能力,需要一個動作來表現(xiàn)它們正在恐嚇敵人。HBO的視效總監(jiān)Joe Bauer提出可以模仿褶傘蜥生氣時,撐開脖子周圍皺褶的動作。在動物界,這種可以讓自己看起來體型更大的行為,是動物遇見危險時的第一反應(yīng)。


值得一提是,Martin及列出的參照物里還有一個不是動物——飛機。他們參考飛機的飛行狀態(tài)主要是為了讓龍在滑翔的時候有飛機的平穩(wěn)感。
讓特效有感情
作為《權(quán)游》里體積最大的“配角”,龍也有自己的感情線。于是另一個難題——如何表現(xiàn)龍和龍母Daenerys的關(guān)系——擺在了特效團隊面前。
眼睛是一個情感表達的窗口,但Martin不想把龍“人化”,團隊的目標(biāo)是讓龍以一個動物的身份與人互動,龍母與龍的關(guān)系反映的是人與寵物的關(guān)系。

“我們創(chuàng)造的是一個動物的形象,”他說,“寵物的概念基本上是貫穿始終的,通過動物的方式來表達龍的感情和思想已經(jīng)足夠。”
虛弱狀態(tài)下的龍是特效的另一個表現(xiàn)難點。特效團隊要通過一些微妙的細(xì)節(jié)來表現(xiàn)龍此刻正在遭遇困難,例如顫抖的眼神和粗重的呼吸聲。

電視劇中,龍曾因為龍母失蹤而絕食,這時表現(xiàn)龍的憔悴,就可以調(diào)整龍的體型,去掉它們多余的贅肉,讓皮膚緊貼著肋骨。
在第四季結(jié)尾,因牧羊人的女兒被龍殺死,龍母只得將龍囚禁在缺乏陽光的環(huán)境中,這時除了做龍的特效,團隊還要逐個鏡頭的調(diào)整明暗關(guān)系。一個鏡頭幾乎要花掉7個人大約六周的時間。

人和龍的互動
看過《權(quán)游》的觀眾應(yīng)該能注意到,龍母每次都是通過龍脖子周圍的刺爬上龍背的。其實,這個與龍交互的創(chuàng)意也來自這支特效團隊。

雖然這個交互方式的成片效果非常好,看起來也很自然,但實際的拍攝過程和這個完全不一樣。
在實際拍攝過程中,有一個機器幫助飾演龍母的演員Emilia Clarke爬上爬下。Clarke爬上了龍背以后,劇組又準(zhǔn)備了一個泡沫模型來輔助表演和后期。此外,還有一個飛行模擬器可以拿來拍騎龍飛行的場景。到了后期的時候,這些輔助拍攝的道具都會被換成我們看到的栩栩如生的巨龍。

載入特效史的電視劇
除了巨龍以外,《權(quán)力的游戲》中,大部分的觀眾看到的宏大場景——艦隊、古堡、冰封的長城——都少不了特效的身影,或許是修飾鏡頭里的不完美,或許這整個鏡頭就是由特效師一幀一幀渲染出來的。
在整個八季《權(quán)力的游戲》中,使用特效的鏡頭達13250個,參與制作的40個特效工作室遍布13個國家:美國、加拿大、英國、北愛爾蘭、西班牙、德國、澳大利亞、新西蘭、愛爾蘭、中國、法國、瑞典和印度。
影片的后期時間也能從側(cè)面證明特效比重在逐漸增加?!稒?quán)游》第一季的后期時間是17周,到了第八季則達到了42周——接近一年了。雖然Martin的團隊只需要做龍的特效,但他們也要花三到四個月的時間才能完成第八季的后期工作。作為對比,他們制作第七季的特效只用了兩到三個月。

在那天采訪結(jié)束時,Martin說他的團隊非常榮幸能參與《權(quán)力的游戲》?!拔蚁嘈臩teve和Joe能讓這部劇被寫進影視特效史。”


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