【戰(zhàn)爭雷霆 - 開發(fā)者問答 Q&A】4月20日 2021

親愛的玩家們,
我們?yōu)榇蠹規(guī)砹藖碜訵ar Thunder策劃維亞切斯拉夫·巴蘭尼科夫的新一期問答。

空軍
問:你們有計劃引入美國海軍的F-4“鬼怪”II戰(zhàn)斗機(jī)嗎?比如F-4B、F-4J和F-4S?到目前為止游戲中只有美國空軍的型號。
是的,我們的確有相關(guān)的計劃。
問:在空戰(zhàn)進(jìn)入VI級以后,導(dǎo)彈在實戰(zhàn)中發(fā)揮的作用越來越大,既然目前已經(jīng)有部分飛機(jī)擁有2-3款導(dǎo)彈可供選擇,我們是否可以為白板飛機(jī)提供一些默認(rèn)導(dǎo)彈掛載,比如AIM-9B或R-3S導(dǎo)彈?
我們的確會考慮為那些擁有空空導(dǎo)彈的高等級飛機(jī)提供這些選項。
問:游戲中一部分國家,比如德國、英國和美國幾乎擁有可以填滿一整條科技線的水上飛機(jī),其中不少型號尚未出現(xiàn)在游戲中。既然海戰(zhàn)玩家越來越頻繁地用水上飛機(jī)搶點,我們有機(jī)會在未來見到更多水上飛機(jī)或飛行艇嗎?
很有希望。
問:我們有機(jī)會在今年看到空戰(zhàn)VII級嗎?
敬請關(guān)注我們的官方新聞。
問:你們計劃為空戰(zhàn)加入聲音告警系統(tǒng)嗎?(比如怨婦貝蒂)
是的,這將成為高級戰(zhàn)斗中聲音效果的一項有趣補(bǔ)充。
問:你們計劃加入IL-40和它的改進(jìn)型號嗎?
是的,我們的確有這樣的計劃。
問:你們是否計劃為轟炸機(jī)引入類似坦克和艦船的組員機(jī)制?眾所周知在大型和中型轟炸機(jī)上,成員可不止飛行員、副駕駛和炮手。投彈手,導(dǎo)航員、無線電操作員和飛行工程師等一樣也是不可或缺的部分。如果飛行員或者炮手失去行動能力,這些成員也能頂替他們操控飛機(jī)以保證基本作戰(zhàn)能力,很多時候我們都會因為自己開的四引擎轟炸機(jī)被一次精準(zhǔn)的射擊擊斃駕駛員而懊惱不已,因為這會使得這架轟炸機(jī)被立刻判定為死亡狀態(tài),或者有時一旦炮手被擊斃,轟炸機(jī)的上半球就會立刻處于毫無防備的狀態(tài)。
實際上我們已經(jīng)在游戲中部分實裝了這項機(jī)制,比如要想擊落具有雙重控制能力的飛機(jī),你必須同時擊斃兩名駕駛員才行。如果只有一名駕駛員受傷,那么這架飛機(jī)就能繼續(xù)飛行。至于自衛(wèi)炮塔,考慮到炮手被擊斃時,武器或炮塔設(shè)備也有可能處于損壞狀態(tài),所以也就不可能繼續(xù)使用這個火力點進(jìn)行作戰(zhàn)。

陸軍
問:隨著南非科技樹的實裝,我們是否有機(jī)會見到一條帶有“蝎”式、“彎刀”,F(xiàn)V721“狐”式、“薩拉丁”和“雪貂”等車輛的英國輕型坦克科技樹?
是的,我們的確計劃為英國陸戰(zhàn)科技樹增加新的輕型作戰(zhàn)單位。
問:目前游戲中的坦克的視覺模型已具備可破壞的部分,比如側(cè)裙板。從歷史角度來看,諸如虎王、獵虎和其他車輛都曾在拆卸部分設(shè)備的情況下投入戰(zhàn)斗,你們是否考慮過在車庫的自定義選項當(dāng)中添加這類元素,以便讓各個坦克在進(jìn)入戰(zhàn)斗時的模樣大不相同?(因為在車庫內(nèi)已完成換裝)
我們目前并未考慮過這類自定義選項,我們認(rèn)為當(dāng)前的自定義選項已經(jīng)足夠多樣化,比如坦克在被敵人擊中時會有不同的彈痕,這樣也就體現(xiàn)了戰(zhàn)斗損傷對坦克外觀的影響。?
問:為何不能讓那些被擊毀一段時間的坦克冷卻下來呢?目前為止當(dāng)你擊毀一輛坦克以后,它的殘骸依舊會在熱成像儀上顯示為熱源,就像這輛坦克功能依舊一切正常一樣,這會讓我們對是否應(yīng)該使用熱成像產(chǎn)生疑慮。
很多坦克都是由于起火而損失的,所以在單場游戲持續(xù)的時間內(nèi)是不能完全冷卻的。除此以外,金屬部件即便在未起火的情況下,一旦被太陽照射也會升溫,至于引擎排出的熱空氣和引擎本身的熱輻射都會在坦克被擊毀以后消失。
問:你們計劃為意大利科技樹加入VCC 80“達(dá)多”步兵戰(zhàn)車嗎?如果回答為是,配套的“長釘”-LR也會加入進(jìn)來嗎?(取代默認(rèn)的TOW導(dǎo)彈)。
是的,“達(dá)多”的確有相關(guān)開發(fā)計劃。至于精確制導(dǎo)武器方面,類似“長釘”-LR的反坦克導(dǎo)彈在還原現(xiàn)實作戰(zhàn)能力的情況下將會對游戲的平衡性造成毀滅性打擊。你們可以看到在4月1日的活動期間,那輛帶有TOW導(dǎo)彈的瑞典導(dǎo)彈車在短時間內(nèi)由于技術(shù)性原因具有類似“長釘”導(dǎo)彈的能力(超視距射擊,在飛行過程中實現(xiàn)鎖定和重定向)。在這種情況下要是沒有主動防御系統(tǒng),那么這種武器將讓坦克成為待宰的羔羊。因此我們考慮削弱這些導(dǎo)彈的功能,比如只能在發(fā)射前鎖定并且不讓他們具備在飛行過程中修正或改變飛行軌跡的能力。
問:是否游戲中所有載具都獲得了可變厚度裝甲機(jī)制?實體炮彈命中不具備這項機(jī)制的裝甲時會導(dǎo)致意料之外的問題嗎?
沒有,并非所有坦克都具備可變厚度裝甲的功能,但我們每個版本都會持續(xù)進(jìn)行這項改進(jìn)工作,我們也將推出擁有可變厚度裝甲機(jī)制的載具,如果這輛坦克擁有可變厚度裝甲,那么當(dāng)你的鼠標(biāo)移動至該坦克時會顯示在此角度下的裝甲厚度。
問:你們是否仍舊在開發(fā)外掛裝甲的功能?
是的,我們會定期推出具有不同裝甲選項的載具,可以提供不同程度的防護(hù)。
問:在英國科技樹中,我們目前的頂級載具只有挑戰(zhàn)者2,你也知道他們沒有其他類型的坦克,那么有機(jī)會為英國加入來自英聯(lián)邦國家的其他坦克嗎?
并不是所有版本的挑戰(zhàn)者2都已出現(xiàn)在游戲中,我們將持續(xù)關(guān)注那些擁有新炮塔的型號或原型車,挑戰(zhàn)者在游戲中能夠繼續(xù)保持戰(zhàn)斗力。
問:為什么游戲中的T-90A和T-72B3主戰(zhàn)坦克沒有3BM60?到目前為止豹2A6有DM53,M1A2有M829A1,為它們發(fā)放3BM60有什么阻礙嗎?
我們一直在為頂級房引入更強(qiáng)力的彈藥這件事上表現(xiàn)地較為謹(jǐn)慎,每一種類似彈藥都提供了很好的例子,它們都降低了裝甲的作用。即便如此,當(dāng)前版本的蘇聯(lián)主戰(zhàn)坦克的作戰(zhàn)效率(除T-80U外)依舊明顯低于西方的主戰(zhàn)坦克,雖然權(quán)重的降低以及高爆彈的新毀傷機(jī)制實裝在一定程度上改善了這個局面,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此我們計劃引入3BM48“鉛”穿甲彈,其中首先實裝的將會是鎢芯版本。

海軍
問:目前的魚雷發(fā)射管可以被引爆并且將導(dǎo)致艦船立刻被擊沉,這種機(jī)制非常不利于日系驅(qū)逐艦玩家,由于它們現(xiàn)在擁有簡易的外部彈藥架,因此日系驅(qū)逐艦的游玩難度也直線升高。你們是否有針對毀傷模型的相關(guān)計劃?比如改善它的工作原理以降低攜帶魚雷的驅(qū)逐艦的自爆概率?
這個問題將得到解決,魚雷的爆炸幾率將大大減小。
問:War Thunder的賽博雷霆2077活動讓我們體驗了一款非常有趣的可操控式無人機(jī)——“九頭蛇”,這是否意味著這項機(jī)制能實裝至那些擁有飛機(jī)彈射器的船舶?
這是一項很有意思的機(jī)制,我們將考慮將其實裝進(jìn)海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)中。
問:你們是否有計劃永久性地引入海戰(zhàn)無間斷(歷史)模式,就比如直升機(jī)對抗(街機(jī))或空中對抗(全真)那樣,我想更頻繁地看到這些模式,上次測試表現(xiàn)出了這種模式的優(yōu)點。
不,我們計劃間歇性地開放這項活動。
問:游戲中有可能引入德國海軍的H系列戰(zhàn)列艦計劃嗎?它們的龍骨已開始鋪設(shè),但后來被拆除了,俾斯麥級戰(zhàn)列艦顯然無法同大和級或者衣阿華級戰(zhàn)列艦相提并論,H-39型將會是非常好的補(bǔ)充。
我們的確考慮加入更多類似的艦艇,尤其那些現(xiàn)實中已鋪設(shè)龍骨但并未服役的船舶。

直升機(jī)
問:意大利直升機(jī)科技樹將有更多直升機(jī)嗎?
是的

雜項
問:既然有了新的機(jī)庫,是否可以考慮加入“即時試駕功能”,能夠讓你馬上進(jìn)入當(dāng)前的基地地圖?這個地圖看起來非常有趣且很值得探索。
我們的確計劃修改坦克的試駕,但應(yīng)該不能實現(xiàn)無縫鏈接,這種機(jī)制有自己的缺陷。將現(xiàn)有基地作為試駕地圖也同樣會帶來問題。
本文授權(quán)自:
warthunder.com/zh/news

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