《CRPG 通鑒》145. 《叛變安塔拉》

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《叛變安塔拉》(Betrayal in Antara)
作者:FE
翻譯:Knight623

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1993 年發(fā)售的《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor)是一部杰作,因?yàn)樵撟鹘⒃?Raymond E. Feist 所創(chuàng)作的在超過 20 部小說里都被采用過的,當(dāng)時(shí)較為流行的奇幻背景設(shè)定——美凱米亞世界(Midkemia),人們尤為期待能在不遠(yuǎn)的將來玩到它的續(xù)作。
起初是有一款名為《夢之賊》(Thief of Dreams)的直系續(xù)作由 Dynamix 進(jìn)行開發(fā),但是開發(fā)者和他們的母公司 Sierra 大吵一架,導(dǎo)致這款續(xù)作最終胎死腹中,且授權(quán)也在 1994 年時(shí)丟失了。
隨后 Sierra 對這個(gè)結(jié)果感到后悔,他們沿用了《叛變克朗多》的引擎,并采用了新的背景設(shè)定開發(fā)了《叛變安塔拉》,作為一款“精神續(xù)作”(沒錯(cuò),可比現(xiàn)在 Kickstater 上面那些早了幾十年)。核心的游戲體驗(yàn)幾乎沒變:第一人稱視角的三人小隊(duì),滿世界晃悠,用簡單的回合制戰(zhàn)斗解決敵人,一路上順手再對付一些謎題、處理一點(diǎn)支線任務(wù),跟可對話的 NPC 們聊聊天。

不過《叛變安塔拉》可不光是把背景設(shè)定改了一下,包括開發(fā)者、劇本和游戲的格調(diào)等等都完全不同了。游戲現(xiàn)在不再是有幾個(gè)可游玩角色的小說模擬器,反而更像是 90 年代的周六早間卡通片,主角的設(shè)定就非常老套:一位勇敢多金的英雄,一名謹(jǐn)慎多疑的巫師,最后總得再加上一位“女孩”,組起隊(duì)來調(diào)查一個(gè)謎團(tuán),對付頑固的成年人,說點(diǎn)俏皮話并最終拯救了整個(gè)王國。
如果不是這游戲?qū)嵲谔诹耍厦嬲f的這些其實(shí)還算有趣。如果說構(gòu)成《叛變克朗多》的所有元素都是為了帶來引人入勝的敘述感而服務(wù)的,那么《叛變安塔拉》的一切就好像是膠粘起來的。整個(gè)世界玩起來就好像是拿一根根又短又線性的小路連起來的一大堆村莊集合體,要不是路上每隔五步就會跳出來一批敵人,走完整條路花不了幾秒鐘。游戲的大部分時(shí)間都消耗在這些填充戰(zhàn)斗里,并且只有通過這些戰(zhàn)斗你才能到達(dá)一個(gè)又一個(gè)長相雷同的村落,完成一些可以說是懶到底的“去這里,拿那個(gè)”的任務(wù),而這些任務(wù)會讓你在地圖上漫無目的尋找?guī)讉€(gè)小時(shí)。

甚至是平淡無奇的圖像表現(xiàn),也給游戲世界增添了一分貧瘠。盡管手繪藝術(shù)非常精美,但是老舊的引擎只能渲染區(qū)區(qū)幾種 3D 地貌,并輔以冷淡且嚴(yán)重抖動的色彩。
總的來說,《叛變安塔拉》就只是沿著村莊之間的道路行進(jìn),打敗敵人,然后觀看配音粗糙的青少年卡通冒險(xiǎn)故事的一款簡單游戲。除非你真的很想體驗(yàn)更多的《叛變克朗多》的游戲體驗(yàn),不然我真的建議你不要游玩本作。