落伍、愚昧手法演繹的虛假戰(zhàn)爭 評皇牌空戰(zhàn)7(下)
14關是經典的夜間峽谷穿行,下一關就是在敵首都法班提上打了.敵三軍目標多得不行,第二次和米叔交戰(zhàn).
這次米叔鎖血時間更加長了,長到讓本關情節(jié)極其荒誕!兩段BOSS隊專用BGM時長的戰(zhàn)斗,期間米叔的蘇30SM被打中N次還飛得如此快.碳基生物都搞不出這種鬼場面!屬于是劇情組不讓打炸米叔和關卡組不讓戰(zhàn)斗這么快結束釀下的惡果了,還把BGM給糟蹋掉.本BGM最后的低潮段正好對上衛(wèi)星被毀時的戰(zhàn)斗戛然而止氛圍,在超時超常戰(zhàn)斗下楞搞成是高潮段的cut掉.燒杯!
收尾劇情到來,我還以為是他飛機干擾了我航電,想不到竟是衛(wèi)星沒光帶來的圖像、目標識別鎖定癱瘓(為后續(xù)關卡和不讓擊落米叔而硬塞的鬼東西).到打別人首都才想起要反衛(wèi)星(歐軍多數衛(wèi)星已被黑掉),還是硬鯊傷繼續(xù)無大語.
這個世界的地面軍事系統(tǒng)運作是靠衛(wèi)星支撐的,任何子系統(tǒng)都沒有獨立運作能力,這是櫻島ACG祖?zhèn)鳘M隘思想下的反現實產物.就管衛(wèi)星是個終端,完全無視正確的邏輯和事物.自以為是地憑空捏造些令人無語的傻瓜東西.
16-17關是最惡心的兩關了,比目視還要慢的敵我識別和渾渾噩噩的關卡內容,第16關夜晚(甚至還有一段是完全靜默的,猶如是本關制作組思緒中斷的縮影.編不下去那就浪費玩家時間罷…湊不起20關不會si的!皇牌空戰(zhàn)X還奇數15關呢,但因不同戰(zhàn)斗次序帶來的戰(zhàn)爭情況變化影響后續(xù)戰(zhàn)斗內容而實際關卡更多情節(jié)更豐富.7著實是大倒退).最后一段里不能攻擊的目標:載著貝爾肯技術人員和米迦伊家屬的C1運輸機和護衛(wèi)它的無人F18全程都是可鎖定攻擊狀態(tài)!嚴重影響了多目標攻擊導彈的使用.既然是無敵意目標,就應該被劃分為不可鎖定目標.得了,這貝爾肯技術人員的名字還在顯示著中立黃色.他的C1咋就成綠標線可鎖定了?可見制作組各分組在這關制作上已經亂成一鍋粥!待護衛(wèi)C1的無人F18產生敵意,又是要等NPC口嗨一波才能擊落它們.簡直是第5關的BT復刻了!在最后戰(zhàn)斗里更是有藍色標記的愛爾吉亞正義人士戰(zhàn)機,在對話字幕上仍是敵對紅色…
第17關…各種插曲,攔截轟炸機和運送特殊武器的運輸機.最后一次忍受在雷云里翻滾的惡心.這里再補充關于鎖定系統(tǒng),因為不存在多目標交戰(zhàn)能力用非多目標攻擊彈藥時只能鎖定一個目標.它這還是以機體指向來定優(yōu)先鎖定的!線瞄鎖定太鬼了,直接導致一些不在同一高度的近在咫尺目標要費盡周折將它置于自己視場前才能鎖定!那傻瓜鎖定系統(tǒng)還一直將鎖定框套在那些遠處的真的nt!不僅沒有立體索敵,目標處理也差到飛起.搞個先后鎖定的1 2號目標還有標記目標功能會寄是吧.
第18關就是了結用X02原創(chuàng)機的米叔,有戲份的兩SOL隊機鎖血.嗶嗶間米叔被干下來了,但還活著!既然米叔是用兩架機,正常點就應該是第7關用的蘇30SM首次跟主角打就被打殘,第15關就上X02,還是打不過主角但衛(wèi)星被毀救了他一命.最終還是難逃一寄.
最終兩關就是純空戰(zhàn)關了,首尾呼應.先打下巨鳥再打下一對ADF11無人戰(zhàn)機,跟著其中一架的子機鉆隧道,打掉它后入電梯.這里控制隧道閘門的子機居然從其它隧道鉆回來飛到主角所在的隧道后面偷襲,把男二打了.最后主角飛出電梯,全劇終…但這前一秒主角已是飛離三條軌道在軌道外繼續(xù)保持爬升,下一秒又是在軌道里飛直到前代NPC講完才翻滾飛離軌道的詭異過場是鬧那樣?真正的主角已經飛走,剩下個全息影像捏!可見最后幾關的質量是有多差.最后的離奇情節(jié)還有:女豬應該還在電梯里的,到終關竟閃現到航母里!兩ADF11會放她過去?
在第13和第14關之間進行的打巨型潛艇沒咩可講的pass,接著無法進行過多的場景物體破壞也是很拉胯.16-20關的從機庫到部分結算過場也是能偷工減料就偷工減料.
在結尾前再整體評價7的關卡,明顯扒拉皇牌空戰(zhàn)X(和7是同年份的戰(zhàn)爭,但遲于7發(fā)生.7猛抄X的作業(yè)但關卡情節(jié)遠差于X,夠可笑了)和突擊地平線的關卡和情節(jié).第2關攻擊機場但加入了與無人機交戰(zhàn);第4關躲避雷達網扒自X第8關夜襲機場;第6關就這戰(zhàn)場一眼是X第5關,但不是X攻擊山谷里的敵軍部隊而是拆基地群.
第8關沙暴讓敵車隊坐標時隱時現扒X第10關的干擾器導致全圖敵目標坐標時隱時現,但后者隨著不斷摧毀供能站,干擾器的效果會不斷下降直到只有最基本的短暫干擾.
第9關扒X第10關,相似的雪山環(huán)境.但X是摧毀干擾器,7多了危險高度的活動空間限制.
第10關扒X夜襲機場B情況:敵機隊轉移,晝間掩護直升機強攻機場里的相似作戰(zhàn)環(huán)境和敵防空單位.7是靠導彈尾跡找防空陣地,X是怪誕的攻擊即時出現的敵火箭彈兵(目標名稱RPG…連單兵防空導彈都不是).后者是要看攻略記敵兵的出現時間,我直接去清空機場敵軍再回去清敵兵.速度夠快壓根不會損失多少己方直升機(沒有護航的攻擊直升機也是絕了),只是沒有完成己方無損失成就.
第13關明顯是地平線的攻擊敵導彈發(fā)射基地,最后同樣有初始段反導.
第14關就是縫X的夜襲機場+地平線的探照燈,而后續(xù)跟進的直升機還是扒X晝間攻擊敵機場的己方直升機部隊但加了攻擊直升機護航.
而出現在第9和第19關的震蕩導彈是在X飛行堡壘(同樣是空中大家伙)格萊普尼爾的激波導彈基礎上用爆炸范圍取代在危險高度上才會被傷及.
第15關最后的地圖、圖像、目標框失靈明顯是扒皇牌空戰(zhàn)0里第12關后段因核爆產生的電磁干擾(顯示系統(tǒng)仍能運作),卻比0荒唐得多.
第17關攻擊運載震蕩導彈運輸機和X的攻擊C5運輸機和第14關(同樣是臨近末尾關卡)攻擊敵帶有魔狼戰(zhàn)機用特殊武器的運輸船有異曲同工之妙…在戰(zhàn)場環(huán)境地形上也很相似:都是次清朗天空下的島嶼.但X的是島嶼群且偏小,主島里還有隱藏的潛艇洞庫.
第18關的地形讓我聯想到地平線第6關的丘陵和城堡.但7是草地,后者是雪地.NPC講"城堡是重要的文化資源"扒自地平線第4關炮艇機節(jié)里的不要攻擊遺跡情節(jié).
還有7和X的終關一樣是鉆封閉空間(前者海底隧道,后者山脈基地)并從里面沖出(前者太空電梯,后者基地飛行出口),兩者都在封閉空間里設置了需要攻擊的目標(但X不強求全部摧毀).
玩了X再玩7,我還發(fā)現巨鳥的可攻擊部位跟格萊普尼爾近乎一致:有近防炮、自衛(wèi)導彈和高能武器.但巨鳥多了一堆螺旋槳,最后攻擊的是它機體底部的連接件和核心件.而格萊普尼爾被打掉機底震蕩炮就寄了.
總之皇牌空戰(zhàn)在一系列天真向作品的基礎上加入太多令人咋舌的開發(fā)商自以為是的“特色”,導致它成為一個“拍案不叫好”且嚴重失真的3流作品.模擬飛行射擊確實不錯,但拉胯的世界和故事、因掛載量貧乏而"坦克炮裝填般的彈藥再生"、拉胯的火力投射量和彈藥型號稀少(看似爽卻并不完全爽)和反復沿用舊系列的關卡情節(jié)等已經淹沒了它這唯一的優(yōu)點了…
最后的收尾是,櫻島ACG一向喜歡傳達錯誤危險的思想和觸碰敏感的內容.首先全系列里歐西亞空軍的稱謂是"歐西亞防空軍OADF" 和櫻島航空自衛(wèi)隊JASDF僅一字之差(歐軍還使用空自的E767預警機和P1反潛機)!結合游戲最初的被攻擊后反擊、和主角歸入戰(zhàn)略打擊群后的遠程連續(xù)奔襲敵重要區(qū)域和現實櫻島不斷突破專守防衛(wèi)和憲法限制.那么皇牌空戰(zhàn)7明顯是在響應櫻島軍隊不斷進攻化的危險現實,甚至通過游戲實現了櫻島追捧的主動出擊攻擊對手的縱深目標之施行和畫面!因此,加入不應有之要素的皇牌空戰(zhàn)7,甚至是這個ip都已墜入深淵.在沉溺于模擬飛行射擊時應看清它實際陰森的一面!