如何學(xué)習(xí)用手柄操作射擊游戲?


知乎是個(gè)好平臺(tái),很多網(wǎng)友的提問(wèn)都能給我寫作的靈感。
昨晚有個(gè)網(wǎng)友問(wèn)我——威廉打游戲:從 PC 端轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)射擊游戲?qū)κ直m應(yīng)較慢,有什么小技巧能快速適應(yīng)么?
我思來(lái)想去,發(fā)現(xiàn)可以寫的有很多,而且之前知乎上也貌似沒(méi)什么人提到過(guò)——那就是到底怎么快速地學(xué)習(xí)用手柄操作射擊游戲?

威廉鍵鼠和手柄都會(huì),也經(jīng)歷過(guò)轉(zhuǎn)換的陣痛,算是有點(diǎn)心得。我覺(jué)得我的經(jīng)驗(yàn)可以寫一篇文章分享給大家,給那些想體驗(yàn)手柄操作的PC玩家一條初窺門徑的路。
那么,首先你要確認(rèn)的一件事就是:玩射擊游戲,手柄永遠(yuǎn)也超越不了鍵鼠的。
如果你非常重視操作,想要在射擊游戲的中獲得如臂使指的掌控感、喜歡毫秒入微的精準(zhǔn)度。那威廉建議你還是回去玩鍵鼠。現(xiàn)在主機(jī)上有、PC上沒(méi)有的射擊游戲,不多。

手柄的長(zhǎng)處,在于射擊手感,更適合重視體驗(yàn)的玩家,比如我。我習(xí)慣了手柄就很少回去玩鍵鼠了,因?yàn)槭直鶵2(RT)鍵按起來(lái)就真的就很像槍的扳機(jī),而且用震動(dòng)回饋來(lái)模仿后坐力和爆炸這件事,真的是太雞兒爽了!
手柄操作對(duì)于PC玩家的障礙,主要在于右搖桿控制視角和瞄準(zhǔn)。但其實(shí)練習(xí)的原理很簡(jiǎn)單:
1. 先只練習(xí)完全垂直和完全水平的移動(dòng)視角
2. 等你這兩種移動(dòng)完全不會(huì)歪了之后,再把某個(gè)特定的瞄準(zhǔn)位置分解為先水平、再垂直,依次移動(dòng)視角

3. 等你這種移動(dòng)方式也不會(huì)歪了之后,就可以開(kāi)始嘗試自由瞄準(zhǔn)了。
這樣的練習(xí)方式,也可以極大地降低3D暈眩癥的發(fā)作。
個(gè)人認(rèn)為,如果你是一個(gè)忠實(shí)的射擊游戲愛(ài)好者,請(qǐng)你一定要學(xué)習(xí)手柄操作。學(xué)成了之后,帶來(lái)的絕對(duì)是顛覆性的體驗(yàn)。

好,基本功練好之后,下面威廉再分享幾個(gè)我自己游戲內(nèi)的進(jìn)階手柄操作心得給到大家:
第一,激烈的游戲中,不要總想著上來(lái)就單用右搖桿很精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)某個(gè)東西,這是不可能的,要記得善用左搖桿來(lái)輔助。
也就是說(shuō),你可以嘗試先把準(zhǔn)心移動(dòng)到合適的垂直高度附近,然后這個(gè)時(shí)候用左搖桿去移動(dòng)人物——人物的移動(dòng)是絕對(duì)水平的,而且非常緩慢,這可以非常好地幫助你調(diào)整準(zhǔn)心的水平位置。準(zhǔn)心的水平和垂直移動(dòng)分開(kāi)之后,瞄準(zhǔn)難度會(huì)降低不少。
嘗試用這個(gè)方式來(lái)初步適應(yīng)手柄,具體看下圖:

第二,不要依賴輔助瞄準(zhǔn)。
其實(shí)輔助瞄準(zhǔn)基本上主機(jī)射擊游戲都會(huì)有,但一般都是比較輕微——就是輕微地將準(zhǔn)星偏向?qū)Ψ筋^部,或者在你追打某個(gè)玩家或AI的時(shí)候,幫助你的準(zhǔn)星黏住對(duì)方。你基本感覺(jué)不到,游戲內(nèi)也不能調(diào)整。
這種輔助瞄準(zhǔn)一般是無(wú)害的,可以提高射擊體驗(yàn)。但是,比如PS4《神秘海域4》這樣的游戲,輔助瞄準(zhǔn)是可以調(diào)的,調(diào)高了簡(jiǎn)直就跟外掛一個(gè)效果,無(wú)腦按R2就行了。

這玩意是不利于學(xué)習(xí)手柄操作的,就像小孩子的自行車后面那兩個(gè)輔助輪——你不把這兩個(gè)輪子摘掉,你永遠(yuǎn)也學(xué)不會(huì)騎車。
第三,選一個(gè)正確的練習(xí)作品。
不要上來(lái)就玩《戰(zhàn)地1》、《使命召喚:二戰(zhàn)》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《泰坦隕落2》——這些以PvP為核心的射擊游戲是給老手準(zhǔn)備的,快節(jié)奏的玩家間戰(zhàn)斗根本不會(huì)給你任何熟悉和練習(xí)的機(jī)會(huì),就算PvE模式也非常需要熟練度。所以如果你手柄用得不溜,挫敗感非常強(qiáng),不推薦。

像《GTA5》、《黑手黨3》、《看門狗2》這樣的開(kāi)放世界TPS,則是駕駛操作太多,射擊場(chǎng)景太少,我也不推薦。
我自己真正開(kāi)始適應(yīng)手柄的作品是《無(wú)主之地2》和《無(wú)主之地:前傳》——PvE游戲,節(jié)奏慢,移動(dòng)少,但射擊場(chǎng)景密集,需要精細(xì)瞄準(zhǔn)的玩法也不多,推薦給你。

或者是《輻射4》和《質(zhì)量效應(yīng)3》(xbox)這種偽射擊、真RPG的游戲,都有戰(zhàn)術(shù)模式,節(jié)奏可調(diào),也可以先用來(lái)慢慢適應(yīng)主機(jī)的操作和視角,可以用來(lái)入門。

最后,講一下在主機(jī)上玩多人射擊游戲的核心思想,那就是“保持移動(dòng)”。
由于手柄的先天缺陷,主機(jī)上的所有射擊游戲在玩的時(shí)候都有轉(zhuǎn)身慢、瞄準(zhǔn)難的問(wèn)題,沒(méi)有例外。手柄和鍵鼠的操作原理根本上的不同,導(dǎo)致在PC上和主機(jī)上玩同一款游戲,得到的感受是不一樣的,而在游戲中操作的要點(diǎn)也是不一樣的,尤其是在PvP游戲中。

所以,怎么玩好主機(jī)上的多人射擊游戲?答案就是不要總試圖靠槍法擊敗對(duì)手,多移動(dòng),多理解地圖。即使你覺(jué)得你手柄玩得熟了,也不要總想著200碼之外射死誰(shuí)。
主機(jī)玩家的盲區(qū)非常大——記得妥善利用這一點(diǎn)。
快速移動(dòng),接近對(duì)手,完成擊殺。比如《命運(yùn)2》這個(gè)游戲,在PC端的大殺器就是手持加農(nóng)炮,因?yàn)檫@種槍單發(fā)威力大,用鍵鼠可以打得非常準(zhǔn),離得很遠(yuǎn)也可以槍槍爆頭。

但在主機(jī)上就完全不是這么回事,因?yàn)橛螒蚶锏耐婕乙苿?dòng)和跳躍非常快,即使最有經(jīng)驗(yàn)的主機(jī)玩家也做不到指哪打哪。
因此,主機(jī)端《命運(yùn)2》最好用的打法其實(shí)是快速移動(dòng)+自動(dòng)步槍或霰彈槍——利用地圖上的立體地形和對(duì)方視野的盲區(qū)來(lái)盡可能地接近對(duì)手,而自動(dòng)步槍的高射速和霰彈槍的大范圍,則可以掩蓋準(zhǔn)度不足的問(wèn)題。
這樣的打法可以套入多數(shù)主機(jī)平臺(tái)的射擊游戲。

威廉推薦使用這樣打法的另外一個(gè)原因就是,主機(jī)游戲上外國(guó)玩家比較多。作為一個(gè)手柄操作的新手,千萬(wàn)不要跟主機(jī)游戲里那些從小到大玩了二十幾年手柄的歐美玩家剛槍,他們絕對(duì)會(huì)教你做人。
簡(jiǎn)而言之,就是一旦無(wú)法擊中目標(biāo),就馬上開(kāi)始移動(dòng),減少長(zhǎng)時(shí)間的架槍后瞄準(zhǔn)。
手柄操作并不難,稍微努力學(xué)會(huì)了之后。除了更好的射擊體驗(yàn)之外,你可以玩到那些主機(jī)平臺(tái)上的獨(dú)占佳作。
XBOX1上動(dòng)作體驗(yàn)酣暢淋漓的《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,PS4上如好萊塢大片一般的《最后生還者》和《神秘海域》。

一舉兩得,不是嗎?
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