紅米K60至尊版性能解讀:天璣9200+出人意料,X7獨(dú)顯優(yōu)缺點(diǎn)明顯
作為K60系列的年度壓軸產(chǎn)品,相信很多人都對(duì)紅米K60至尊版非常關(guān)注。
“至尊版”這3個(gè)字代表了什么,我喜歡從過去找答案。在我記憶中,這個(gè)詞第一次出現(xiàn),是在紅米K30至尊版上的。當(dāng)時(shí)小米對(duì)它的定義是:不僅性能強(qiáng)大,屏幕、相機(jī)、設(shè)計(jì)、工藝,都要達(dá)到真正旗艦機(jī)的素質(zhì)。
用低價(jià)打造“全面旗艦”,本質(zhì)上就是體驗(yàn)優(yōu)先,性能不強(qiáng)求。
這樣做的代價(jià)就是,紅米K30至尊版只能用天璣1000+,性能稍遜于驍龍865。由于天璣1000+當(dāng)時(shí)確實(shí)和驍龍865有一定差距(性能和能效都略微落后),因此紅米K30至尊版沒有激起太大的聲浪,黯然下場(chǎng)。
3年之后,基于同樣的理念,小米發(fā)布了紅米K60至尊版。它同樣搭載聯(lián)發(fā)科處理器,同樣主打全面旗艦,同樣是以性價(jià)比為突破口。很多米粉的心中都有一個(gè)疑惑:紅米K60至尊版是否會(huì)重蹈覆轍,走紅米K30至尊版的老路?
要得出一個(gè)結(jié)論,只需要搞清楚3大問題:
1,天璣9200+的性能、能效相當(dāng)于驍龍什么級(jí)別的處理器;
2,紅米K60至尊版的真實(shí)游戲體驗(yàn)如何,能否駕馭原神;
3,首款搭載X7獨(dú)顯芯片的小米手機(jī),帶來了哪些變數(shù);
一,天璣9200+相當(dāng)于驍龍什么級(jí)別
紅米K60至尊版搭載的是天璣9200+處理器,LPDDR5X運(yùn)存,UFS4.0閃存。順手跑了一下閃存速度,速度還是非常嚇人的。再加上我買的是16GB+1TB版本,估計(jì)再戰(zhàn)5年都不會(huì)過時(shí)。
重點(diǎn)還是性能,以Geekbench6成績(jī)?yōu)闇?zhǔn),我列出了天璣9200+、天璣9000、驍龍8+Gen1、驍龍8Gen2的CPU跑分成績(jī),天璣9200+是實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)。
由于驍龍8Gen2喪心病狂地用了5個(gè)大核,而天璣9200+還是傳統(tǒng)的1+3+4四大核架構(gòu),單、多核都落后驍龍8Gen2一截。
而且天璣9200+的CPU多核性能,和驍龍8+Gen1依然有4%的差距。不過天璣9200+采用的是N4P工藝,而驍龍8+Gen1是N4,因此能效會(huì)稍微高些。
接下來是GPU測(cè)試,我們以GFXbench中的曼哈頓3.1離屏項(xiàng)目為準(zhǔn)。
在曼哈頓3.1中,天璣9200+取得了217FPS的成績(jī),性能介于驍龍8Gen2和驍龍8+Gen1之間。不過天璣9200+的GPU峰值功耗確實(shí)有些高,我這里測(cè)試到是13W左右。
這里借用一下極客灣的能效曲線,可以得出幾個(gè)結(jié)論。
1,功耗在4W以下時(shí),天璣9200+比驍龍8Gen2能效高;
2,但是從4W開始,天璣9200+的能效就被驍龍8Gen2拉開差距,但是依然比驍龍8+Gen1好;3,若性能降到驍龍8+Gen1級(jí)別,天璣9200+的能效,和驍龍8Gen2的差距很小,大約在10%左右,另外領(lǐng)先驍龍8+Gen1一大截。
在絕大多數(shù)情況下,手機(jī)都是中低負(fù)載,GPU功耗達(dá)到8W以上是很少見的。因此,天璣9200+的CPU接近驍龍8+Gen1,GPU略遜驍龍8Gen2,但比驍龍8+Gen1好一大截的次頂級(jí)處理器,聯(lián)發(fā)科沒少下功夫啊。
二,紅米K60至尊版的真實(shí)游戲體驗(yàn)
說完理論數(shù)據(jù),就該講游戲體驗(yàn)了。說實(shí)話,天璣9200+的游戲體驗(yàn)是出乎意料的穩(wěn),只要是游戲能選到的畫質(zhì),它都能完美滿幀。不知不覺中,安卓手機(jī)已經(jīng)這么強(qiáng)了。
當(dāng)然這也和游戲廠商的保守有關(guān)。不知道什么原因,明明安卓已經(jīng)普及了高刷,但游戲廠商還是沒徹底放開畫質(zhì)選項(xiàng)。
比如吃雞,只有流暢畫質(zhì)才能選擇90幀,HDR高清畫質(zhì)只能選擇60幀,最高畫質(zhì)居然只能選擇45幀。LOL手游也不例外,開啟120幀后,分辨率、特效都無法拉滿。如果手游限制了畫質(zhì),那追求再?gòu)?qiáng)的處理器又有什么意義呢?
話說回來,我對(duì)比了別人測(cè)試的驍龍8Gen2數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)差距確實(shí)不大——同樣都是原神滿幀,驍龍8Gen2的平均功耗可能是5.2W,而天璣9200+的平均功耗是5.56W,散熱壓力都差不多。
三,X7獨(dú)顯芯片帶來了什么變數(shù)?
如果說天璣9200+的穩(wěn)讓我感到意外,那么X7獨(dú)顯芯片則比較一般。
事情是這樣的,我在吃雞、LOL手游、王者榮耀這三款電競(jìng)手游中,都開啟了X7芯片的插幀功能,發(fā)現(xiàn)它會(huì)輕微影響手感。
就拿LOL手游來舉個(gè)例子,開啟插幀后,游戲輸出幀率從120FPS變成了48FPS,實(shí)際以144FPS顯示,同時(shí)功耗下降了24%,最高溫度從40.1攝氏度降到了38攝氏度。
問題是插幀帶來了額外的畫面延遲,延遲雖非常細(xì)微,但是在LOL這種實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游中,有些影響手感。
但是在原神中,這種情況得到了極大的改善。這可能是因?yàn)樵袷穷悊螜C(jī)手游,對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲要求不高,畫面延遲帶來的影響得到了緩解。
一句話來總結(jié)X7獨(dú)顯芯片的優(yōu)缺點(diǎn):插幀雖然可以降低功耗,提高畫面的絲滑性,但是也帶來了額外的畫面延遲,不適合大家常玩的電競(jìng)手游,只適合不用實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的單機(jī)3D手游——比如原神、光明山脈等。
最后的總結(jié)
我認(rèn)為紅米K60至尊版不會(huì)走紅米K30至尊版的老路,原因有3點(diǎn):
1,或許是為了公平起見,電競(jìng)類手游始終不徹底開放畫質(zhì)選項(xiàng)。旗艦芯片的峰值性能再?gòu)?qiáng),也無用武之地,主要看的還是中低負(fù)載下的表現(xiàn)。
2,只要不比峰值能效,天璣9200+和驍龍8Gen2的差距就不大,這一點(diǎn)在原神中體現(xiàn)的淋漓盡致,這就保證了日常體驗(yàn)不出問題。
3,紅米K60至尊版趕上了內(nèi)存降價(jià)的時(shí)代,因此規(guī)格非常豪華,標(biāo)配版就是12GB+256GB起步,頂配可選24GB+1TB,這就保證了它擁有較長(zhǎng)的生命周期,同時(shí)和老機(jī)型拉開性價(jià)比上的差距(紅米Note12 Turbo除外)。