《寶可夢(mèng)》真司為什么會(huì)被觀眾認(rèn)可?而其它的勁敵卻不可以?
作為動(dòng)畫原創(chuàng)出來的勁敵角色,真司應(yīng)該算是比較高人氣的一位,但是,真司的人物設(shè)定其實(shí)從動(dòng)畫的角度來看并非是那么“正義”的角色,在對(duì)寶可夢(mèng)的培養(yǎng)上,真司會(huì)追求個(gè)體值比較高的寶可夢(mèng),對(duì)于弱小的寶可夢(mèng),真司會(huì)選擇放生,于是小智就這么得到了真司的小火猴,可是放生寶可夢(mèng),其實(shí)在游戲里是非常正常而且隨時(shí)在發(fā)生的事情,那么,真司這個(gè)角色到底是好是壞,以及他為什么會(huì)有比較高的人氣,對(duì)此可以特別來說明一下。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
真司反映的,可能是我們現(xiàn)實(shí)的玩家:

真司、考平、古茲馬等一類出現(xiàn)在動(dòng)畫中并且有著縝密的對(duì)戰(zhàn)思路的角色,會(huì)被一些觀眾戲稱為游戲玩家,的確,在做戰(zhàn)術(shù)的考量上,動(dòng)畫因?yàn)樯婕暗讲⒎呛陀螒蛞粯邮腔睾现?,且寶可?mèng)并非如游戲一般是個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的數(shù)據(jù),所以會(huì)和游戲中有太多的不同,于是,游戲中出現(xiàn)的一些對(duì)戰(zhàn)玩法如果在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來的話就會(huì)顯得特別違和,比如通過一些比較“臟”的游戲來把控對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,或者是采用輔助干擾的手段等等,都是動(dòng)畫角色比較少做的行為。

而玩家也可能恰好就是在真司這樣的“游戲玩家”上找到了共鳴,所以對(duì)于真司這一類角色有著比較先天的好感,另外,真司在動(dòng)畫中所謂的放生寶可夢(mèng)看起來很不人道,就是因?yàn)樵趧?dòng)畫中寶可夢(mèng)不單單是數(shù)據(jù),對(duì)于他們來說都是活生生的生物,可是放生的現(xiàn)象,在游戲中確實(shí)家常便飯,玩家為了撫育更好的下一代,經(jīng)常會(huì)孵化很多很多的蛋,最后被放生的可以說是一抓一大把,站在“游戲玩家”的角度來看的話,真司其實(shí)沒有做什么太過過分的事情,畢竟在寶可夢(mèng)的世界中,放生寶可夢(mèng)其實(shí)是被允許的行為。
真司和其他勁敵的對(duì)比,也顯得更加成熟:

面對(duì)諸如《超級(jí)愿望》中的新人訓(xùn)練家修帝,真司其實(shí)和小智一樣有著差不多的旅行經(jīng)歷,在動(dòng)畫中透露出真司參加過關(guān)都、城都和豐緣的聯(lián)盟大會(huì),和小智基本一致,這就讓真司成為了足夠和小智競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)對(duì)手,反過來,修帝這樣的所謂勁敵,身為新手訓(xùn)練家卻可以完虐小智,真的有點(diǎn)在摩擦觀眾的智商,小智作為一個(gè)老對(duì)戰(zhàn)玩家被新手輕松打敗真的是很讓觀眾難以接受,對(duì)比起這樣的新手勁敵,真司這樣的同等條件勁敵顯得更加真實(shí)。

另外,真司的實(shí)力也確實(shí)可以,在做隊(duì)伍搭配以及對(duì)戰(zhàn)過程中思路都很是嚴(yán)謹(jǐn),而且懂得及時(shí)更換隊(duì)員來彌補(bǔ)原本隊(duì)伍中的不足,因此,雖然真司的某些做法在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來可能不是那么讓人舒服,但是真司培育寶可夢(mèng)的方式以及對(duì)戰(zhàn)的手法其實(shí)很是成功,別說什么小智打敗了神代但真司被神代給完虐,要知道神代和小智的對(duì)戰(zhàn)神代是真的放水了不少,,如果神代真的也用三只神柱輪換著和小智打的話,小智估計(jì)也是頂不住的,,
好了,以上就是小二對(duì)真司這個(gè)角色的看法,這個(gè)角色也是蠻矛盾的一個(gè)角色,不過在眾多的勁敵中,真司絕對(duì)是塑造得比較成功的那一位。