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卡通渲染3D橫版過(guò)關(guān)游戲《黑水綺譚》:少女與奶奶一起拯救世界

2021-03-18 21:38 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微信公眾號(hào):回聲游戲營(yíng)地

評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@亂是 創(chuàng)作


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我個(gè)人最喜歡的橫版過(guò)關(guān)游戲是SFC上的《大金剛》系列第三作,如果讓我說(shuō)個(gè)前三名那肯定是SFC《大金剛》3、1、2。雖然經(jīng)典無(wú)法被超越,但是創(chuàng)造新的經(jīng)典卻并非不可能,而這款《黑水綺譚》讓我久違的回憶起,小時(shí)候玩《大金剛3》的感覺(jué)。


回聲評(píng)分:9/10


得分原因:可愛(ài)的人物設(shè)計(jì);流暢的操作體驗(yàn);氣泡展示人物對(duì)話輕松,表述也很明確;有挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì);討喜的3D卡通渲染風(fēng)格;


突如其來(lái)的侵略者——竟然是史萊姆???

游戲的故事內(nèi)容很有趣,講述的是一個(gè)平靜的村子,突然被成群的史萊姆侵略。人們四散逃跑,作為主人公的少女帶著弓箭與奶奶一起冒險(xiǎn),陰差陽(yáng)錯(cuò)下發(fā)現(xiàn)了事件背后的秘密。


我們的故事開(kāi)始了

被氣泡替代的文字

上面那段是我自己猜的。其實(shí)游戲一開(kāi)始少女找到奶奶后只想逃跑,但是奶奶似乎要找金幣,所以又折返了回去。當(dāng)然,這一切都是我從人物頭上冒出的氣泡中揣摩出來(lái)的。這也是這個(gè)游戲的特色之一,劇情的部分沒(méi)有一個(gè)字,全都被氣泡所代替了。


看到那些藍(lán)色的小氣泡了嗎?


不僅僅是人物對(duì)話如此,游戲每一章的結(jié)束都會(huì)有一本書(shū)出現(xiàn),而這本書(shū)也是一個(gè)字也沒(méi)有(其實(shí)應(yīng)該是有字,不過(guò)玩家只能看到一條七扭八扭的線)。每一章的故事會(huì)被收錄進(jìn)這本書(shū),不知道有后能不能自己翻看。


恭喜你獲得新的書(shū)頁(yè)


除此以外,游戲中的提示全都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)的。這一點(diǎn)非常好,不僅僅是直觀的表現(xiàn)了操作的方法,也不用擔(dān)心多語(yǔ)言版本的翻譯誤差而造成游戲體驗(yàn)的失衡(steam上很多機(jī)翻的游戲教程簡(jiǎn)直讓人摔手柄)。


一目了然的教學(xué)界面

卡通渲染的3D畫(huà)面

也許是因?yàn)樗季S的慣性,我一開(kāi)始以為本作是一個(gè)2d游戲,不過(guò)進(jìn)入之后我才發(fā)現(xiàn),這是一款3d游戲。游戲的畫(huà)面并不能算出眾,但是卡通渲染使得整個(gè)游戲的畫(huà)面邊界分明,人物輪廓清晰可見(jiàn)。一般來(lái)說(shuō),人們對(duì)卡通風(fēng)格都會(huì)有更高的容忍度,可以算是一種討巧的做法。


畫(huà)面上可以清晰看出色塊與筆痕


因?yàn)槭强ㄍL(fēng)格,所以人物設(shè)計(jì)相對(duì)比較夸張,無(wú)論是奶奶身后的大包還是少女身上的巨弓都不會(huì)讓人覺(jué)得不協(xié)調(diào)。不過(guò)游戲中的敵人——史萊姆——就稍顯遜色,也許是因?yàn)檫@種東西實(shí)在沒(méi)有太多的發(fā)揮空間,除了部分亞種顏色不同之外,就基本上沒(méi)有太大區(qū)別了,感覺(jué)略顯單調(diào)。而且多個(gè)同色的史萊姆重疊在一起的時(shí)候稍顯混亂,我經(jīng)常會(huì)因?yàn)闆](méi)看清敵人數(shù)量而遭到攻擊。


奶奶的背包還算好,主人公的弓那是真的大

有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)

作為橫版過(guò)關(guān)游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)非常重要,我甚至覺(jué)得關(guān)卡設(shè)計(jì)是橫版游戲之所以好玩的核心要素。《黑水綺譚》中的關(guān)卡設(shè)計(jì)明顯是用心做了的,無(wú)論是上下移動(dòng)的平臺(tái);可以射穿的木板;時(shí)而吹風(fēng)的風(fēng)扇或者是需要祖孫二人一起才能推動(dòng)的木車(chē),每一個(gè)道具的擺放都有他的用處,玩家需要稍微動(dòng)動(dòng)大腦才能通過(guò)。


這里必須兩人一起才能推動(dòng)


收集道具可以說(shuō)是橫版游戲的重要元素之一,本作有兩種可以收集的道具。一種是空心星星,這種星星會(huì)擺在玩家可以看到的地方,少量藏的比較深的也不用擔(dān)心,每一小關(guān)都不算大,玩家稍稍尋找就能全部收集。


星星幾乎都能看到,難點(diǎn)在于如何拿到


還有一種是隱藏星星,這種星星本身是透明的,如果不仔細(xì)去看根本找不到。有的星星是在你收集完空心星星后出現(xiàn)在附近的,這種如果不仔細(xì)看很容易錯(cuò)過(guò)。


仔細(xì)看,隱藏的星星其實(shí)就飄在空中


除了基礎(chǔ)的一些人物動(dòng)作——例如二段跳躍——之外,游戲的steam介紹頁(yè)面上我們還能看到后面,主人公可以變身白發(fā)模式,此模式下似乎可以通過(guò)射箭進(jìn)行傳送。而部分關(guān)卡我們也能控制奶奶闖關(guān),所以游戲的豐富程度令人十分期待。


第三小關(guān)解鎖二段跳


不僅僅是操作,游戲還擁有豐富的技能系統(tǒng),通過(guò)不同的技能組合,玩家可以改變?nèi)宋锏哪芰?,進(jìn)而讓闖關(guān)更加得心應(yīng)手。技能都安排在關(guān)卡界面中,需要玩家稍微花費(fèi)時(shí)間找一找,至于技能點(diǎn)數(shù)的獲得,那就要不斷收集黃色的能量了。


得到這本書(shū)就能解鎖新技能了


數(shù)十個(gè)技能等待你去解鎖

流暢簡(jiǎn)單的操作體驗(yàn)

游戲支持鍵盤(pán)和手柄兩種操作模式,不過(guò)游戲開(kāi)篇推薦玩家使用手柄。一般來(lái)說(shuō)此類游戲確實(shí)使用手柄更加舒適。

官方推薦使用手柄


游戲操作與大部分橫版游戲大同小異,左搖桿控制移動(dòng),a控制跳躍。較為不同的地方在于控制弓箭使用的是右搖桿,射箭則是右扳機(jī)。我沒(méi)有嘗試使用鍵盤(pán),不知道鍵盤(pán)操作的感受,不過(guò)可以想象出來(lái),鍵盤(pán)絕不會(huì)有手柄搖桿同樣的舒適度。

如果你喜歡橫版過(guò)關(guān)游戲,那么你應(yīng)該會(huì)喜歡《黑水綺譚》

小時(shí)候,我最喜歡的兩款游戲分別是:sfc上面的《原人》和《大金剛3》。而十?dāng)?shù)年過(guò)去了,《黑水綺譚》讓我找回了曾經(jīng)的感覺(jué)。如果你也喜歡橫版卷軸游戲,喜歡《忍者龍劍轉(zhuǎn)》或者也像我一樣喜歡《大金剛》系列,那么我推薦這款游戲給你,我相信,它不會(huì)讓你失望的。



卡通渲染3D橫版過(guò)關(guān)游戲《黑水綺譚》:少女與奶奶一起拯救世界的評(píng)論 (共 條)

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