口碑稀爛的科樂美,也曾做出過經典戰(zhàn)棋游戲

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文/GameForce
上世紀九十年代可以說是回合制策略戰(zhàn)棋游戲的黃金時期,特別是以索尼PS和世嘉SS為代表的32位主機,憑借3D多邊形處理能力和大容量光盤等全新硬件功能,讓玩家的游戲體驗有了革命性突破。眾多廠商紛紛推出自己的戰(zhàn)棋代表作品,本期我們回顧的,則是游戲玩法有著鮮明特色,制作水平精良,銷量表現同樣不俗,來自老牌廠商科樂美的《汪達爾之心》(Vandal Hearts)。

雖然現在的科樂美飽受玩家詬病,但是當年可謂風光無限,《勝利十一人》、《合金裝備》、《心跳回憶》等作品是無數小伙伴童年的回憶。以傳統(tǒng)街機游戲起家的科樂美,在PS時代開始拓展“文字型”游戲領域,例如RPG優(yōu)秀代表作品《幻想水滸傳》,而《汪達爾之心》則是這個有著悠久歷史老牌大廠的全新嘗試。
汪達爾是歐洲歷史上的古代文明之一,是古代日耳曼人部落的一支,最初定居在奧得河流域,公元五世紀西遷到伊比利亞半島南部,此后渡海來到北非,439年攻陷了羅馬在北非的首府迦太基,建立起汪達爾王國。建國之后汪達爾人占領了大量地中海島嶼,455年渡海攻陷羅馬城,534年被東羅馬帝國所滅,汪達爾王國滅亡,在北非的領土成為羅馬的行省。

汪達爾王國短暫的歷史充滿了戰(zhàn)爭擴張,這也給后人留下了帶有傳奇色彩的故事,自然給改編游戲提供了良好素材。1996年10月25日,《汪達爾之心》正式在PS主機發(fā)售,游戲容量1CD。
幾千年前,歷史上被稱為彌賽亞托羅亞(Toroah the Messiah)的圣人走遍了索斯特加里亞(Sostegaria)大陸,將他的教義傳播到整個土地。他死后,他的后代和繼承人對該地區(qū)擁有絕對的政治權力,形成了圣阿沙(Holy Ashah)王朝的基礎,并通過宗教教義和軍事力量的結合統(tǒng)治了數千年。然而,圣阿沙王朝的國王和王后并不總是明智或公正地統(tǒng)治,隨著時間的推移,公民開始憎恨他們的領導人的權力。

十五年前,這種日益增長的不滿情緒在圣人阿里斯(Arris the Sage)身上得到了最終體現,他團結了整個索斯特加里亞的不同反王室派系,并將他們塑造成一支強大的游擊隊。在阿里斯的帶領下,他們多次戰(zhàn)勝正規(guī)軍,最終攻入了阿沙王朝的宮殿將其燒毀。
隨著君主制的解體,一個基于民主和人民主權原則的統(tǒng)治委員會建立起來,在神圣的阿沙帝國的灰燼中出現了伊什塔利亞共和國,革命的領導人自然而然地在新共和國中擔任領導職務。但是阿里斯本人卻突然消失了,從那以后就再也沒有見過,也沒有聽說過。

時至今日,這個羽翼未豐的共和國正陷入越來越可怕的困境,專制的國防部長赫爾斯皮茨(Hel Spites),和他的精英反恐小隊緋紅衛(wèi)隊(Crimson Guard),正在用不斷增加的力量來消滅抵抗伊什塔利亞統(tǒng)治的最后殘余,同時他們允許不法分子在鄉(xiāng)村漫游,允許海盜在海上航行。伊什塔利亞安全部隊第三營的阿什蘭伯特(Ash Lambert)和他的戰(zhàn)友開始懷疑政府最高層的陰謀,他們對局勢的關注引來了背后黑手的打壓,阿什和伙伴們踏上了挫敗陰謀恢復國家秩序的征程。
《汪達爾之心》采用了經典的回合制策略玩法,場景地圖采用了3D多邊形方格,可以自由旋轉縮放視角,有著豐富的高低差和地形設計,其中有很多像墻壁、樹木、水等無法進入的區(qū)域。角色每回合都有一定的移動格數,可以一次全部使用,也可以在兩個或多個移動之間拆分,每回合可以執(zhí)行一個動作,例如攻擊、施放魔法或使用物品等。游戲行動規(guī)則固定,我方單位先行動,可以自由選擇順序,我方全部行動完畢后由敵方輪流行動。

絕大多數情況下,消滅全部敵人都可以獲得關卡勝利,但也有一些特殊條件要求,例如殺死一個特定的敵人角色、將你的角色移動到地圖上的特定位置、營救特定角色等。關卡中一旦團隊領袖死亡將直接導致失敗,其它成員死亡關卡可以繼續(xù),而且下一關就能回歸不會永久死亡,但是會有金錢懲罰,在這個游戲中金錢供應非常緊張,所以玩家還是要盡量保證全員生存完美過關。
游戲流程中會有形形色色的角色加入隊伍,共有七種職業(yè)身份:劍士(Swordsman)、重甲兵(Armor)、弓箭手(Archer)、鷹夜(Hawknight)、僧侶(Monk)、法師(Mage)、牧師(Cleric)。不同職業(yè)之間有著類似石頭剪刀布的相克關系,劍士和重甲兵面對弓箭手優(yōu)勢明顯,弓箭手是鷹夜的克星,鷹夜則擅長和劍士重甲兵戰(zhàn)斗。其它三個職業(yè)是魔法使用者:法師擅長攻擊魔法、牧師擅長治療魔法、僧侶掌握治療魔法同時也有著不俗的物理攻擊,使用魔法的職業(yè)防御力較弱,但是攻擊魔法面對重甲敵人有著很強的效果。

本作中角色升級后,可以在職業(yè)體系中轉變?yōu)楦叩念愋?,例如從最普通的士兵開始,可以選擇劍士路線最終成為決斗者(Duelists),或者選擇重甲兵路線最終成為衛(wèi)兵(Guardsman)。這樣就給玩家打造隊伍提供了充足發(fā)揮空間,你可以根據角色能力和個人喜好,統(tǒng)籌安排團隊內職業(yè)分配,這也是戰(zhàn)棋游戲重要樂趣之一。游戲并沒有過多復雜的系統(tǒng),利用簡單的菜單系統(tǒng)來導航世界,城鎮(zhèn)內基本都是簡單的靜態(tài)背景,有小酒館或商店可供參觀,整個流程除了體驗殘酷的戰(zhàn)爭,其它內容非常少。

《汪達爾之心》發(fā)售后取得了45萬套銷量,其中日本地區(qū)19萬套,這個成績對于一款戰(zhàn)棋游戲來說實屬不錯,總的來說本作屬于比較純粹硬核的作品,好玩但不好看,一定程度上影響了普及度和玩家口碑。
游戲的故事背景采用了根據現實歷史“魔改”的形式,不了解的玩家還以為是完全虛構的情節(jié),自然就沒啥代入感,只有結合前面提到的真實歷史,才能體驗到作者的真正構思。其實這種方式也是當年日系故事游戲常見的手段,例如戰(zhàn)棋神作《皇家騎士團2》(Tactics Ogre),表面上看是中世紀風格,深入玩進去才能發(fā)現,原來是還原了現實世界熱點沖突,這就需要玩家有一定的歷史文化知識,在當年網絡信息不發(fā)達環(huán)境下,確實有著不小的門檻。好在本作游戲名稱汪達爾(Vandal)提供了線索,讓人不至于抓瞎,而像《皇家騎士團2》這種,當年有幾個小伙伴能一眼看出原型是哪里呢?

本作的畫面表現只能說是一般,當年PS主機尚未完全發(fā)揮出性能,科樂美也缺少同類玩法經驗,無論關卡場景和人物造型都顯得比較粗糙,畫風也比較偏向真實,缺少那種色彩亮麗輕松愉快的元素,讓一些新玩家望而卻步。
游戲和科樂美其它作品也有聯動內容,《合金裝備 固體》(Metal Gear Solid)中,玩家操作的主角斯內克要與會讀心術的BOSS戰(zhàn)斗,如果你的存儲卡里有《汪達爾之心》記錄,BOSS就會說到“原來你喜歡汪達爾之心”(So you like Vandal Hearts)。
《汪達爾之心》不僅在PS主機取得成功,之后還推出了SS移植版,也成了世嘉平臺為數不多的戰(zhàn)棋精品之一,此外還有非常罕見的PC版,只在韓國地區(qū)發(fā)售。
1999年7月,科樂美在PS主機推出了續(xù)作《汪達爾之心2》(Vandal Hearts 2),游戲的畫面表現有了明顯提升,主世界、城鎮(zhèn)、戰(zhàn)斗三個維度的地圖讓故事體驗變得更加豐富,人物角色的職業(yè)以武器裝備的形式實現,使用武器獲得熟練點數可以解鎖相應的技能,而盔甲決定了角色的生命值和魔法點數以及移動速度和防御。

續(xù)作最大的變化是取消了傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,取而代之的是帶有即時操作新系統(tǒng),允許玩家和敵人同時在戰(zhàn)斗地圖上移動一個單位。這種設計雖然給玩家?guī)砹诵路f的體驗,但在實際游戲中并沒有展現出更強的策略性,雙方基本就是“你打你的,我打我的”,整體口碑并不理想最終慘淡收場。

2010年1月,科樂美在PS3和Xbox 360主機推出了續(xù)作《汪達爾之心 審判之火》(Vandal Hearts Flames of Judgment),游戲再次回到了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗玩法,新增的團隊攻擊系統(tǒng)讓玩家有了更多策略選擇,關卡中多人包圍對手時,一人發(fā)起攻擊后,其他人會有幾率同時發(fā)動攻擊,從而造成更高的傷害,這取決于角色的團隊戰(zhàn)斗技能級別。游戲整體表現不俗,值得一提的是支持向下兼容,目前可以用最新的Xbox Series主機游玩,算是給這個系列留下了火種

如今回合制策略玩法已不是玩家關注的焦點,高質量原創(chuàng)新作非常少見,而《汪達爾之心》被很多玩家稱為“科樂美版皇家騎士團”,前段時間科樂美也曾宣布將會復活旗下的眾多IP,我也衷心希望、相信這個IP未來能夠有機會,以全新的形態(tài)出現在玩家面前。
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