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游鯊talk游戲行業(yè)系列之--游戲賽道

2023-10-20 13:56 作者:游鯊游戲圈  | 我要投稿

“賽道”可以簡(jiǎn)單理解為:“某一類在市場(chǎng)上爭(zhēng)奪相同客戶的產(chǎn)品”的總稱,是一個(gè)行業(yè)的某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。

放在游戲行業(yè),“賽道”與“游戲分類”關(guān)聯(lián)密切,只是“游戲分類”更側(cè)重產(chǎn)品設(shè)計(jì)的角度,而“賽道”更契合市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)層面的語(yǔ)境。

賽道可以按照多個(gè)維度來劃分,包括「游戲題材」、「玩法內(nèi)核」、「產(chǎn)品來源」、「技術(shù)形式」、「創(chuàng)作性質(zhì)」和「玩家規(guī)?!沟?。

比如按照「玩法」,或者說「體驗(yàn)類型」來劃分的策略類、消除類、動(dòng)作類等賽道。大賽道還可以進(jìn)一步切割成若干個(gè)細(xì)分賽道,比如RPG賽道下的MMORPG賽道;射擊類賽道下的第一人稱、第三人稱賽道。通常系統(tǒng)、關(guān)卡、戰(zhàn)斗、玩法策劃這些職能更關(guān)注這種劃分維度。

賽道也可以從「文化受眾群」的角度來劃分,常見的比如說二次元賽道和女性向賽道,甚至可以細(xì)化到克蘇魯和輕科幻等特別具體的內(nèi)容賽道。通常美術(shù)、文案策劃比較關(guān)注這種劃分形式。

同一款游戲也可以按照不同劃分維度歸屬于不同的賽道,比如《原神》從文化受眾的角度可以歸屬于二次元賽道,而從體驗(yàn)類型方面又可以歸屬RPG賽道。

由此可見,在不同職能的從業(yè)者的眼中,同一款游戲與他們的契合度也是不同的,例如對(duì)文案策劃來說,《原神》和《明日方舟》可以算是同一賽道的游戲,他們可以在這些二次元游戲中自由選擇;但對(duì)一個(gè)關(guān)卡策劃來說「原神」和「方舟」完全就是兩類游戲,在他們的視角下,「原神」和「逆水寒」的近似度都比「方舟」更高。

從求職的角度,跨賽道的跳槽難度,顯然是遠(yuǎn)大于同賽道內(nèi)跳槽的,賽道由此成為一個(gè)游戲人在行業(yè)內(nèi)跳槽的時(shí)候,除了自身的職業(yè)方向之外最重點(diǎn)考慮的因素。

一個(gè)人的能力模型能適用于更多賽道,就是所謂的求職面寬,反之就是窄。不過賽道窄,也可以正面理解成專注單一賽道“深耕”。

不同的游戲賽道,對(duì)其他賽道從業(yè)者的兼容度也是不一樣的,比如SLG賽道中,負(fù)責(zé)系統(tǒng)、玩法、數(shù)值的策劃,與其他賽道的兼容度就越低,因?yàn)镾LG的目標(biāo)玩家、獲客方式、留存方式、系統(tǒng)玩法結(jié)構(gòu)、數(shù)值體系與其他類型游戲的差異比較大。而大部分MMORPG賽道的系統(tǒng)策劃,對(duì)相當(dāng)多品類都有比較好的兼容性。

兼容性就是取決于這個(gè)賽道的具體內(nèi)容到底有多封閉,越是自成體系的賽道,和其他賽道的兼容度越低,從業(yè)者跨賽道跳槽就越困難。但優(yōu)勢(shì)是,其他賽道的競(jìng)爭(zhēng)者也有進(jìn)入成本。

對(duì)于還沒有入行的準(zhǔn)從業(yè)者來說,自身的游戲體驗(yàn)會(huì)極大影響入行難度。

假設(shè)一個(gè)應(yīng)屆生游戲體驗(yàn)全都是硬核動(dòng)作+強(qiáng)敘事RPG+單機(jī)游戲,可能更適合他的就是比較強(qiáng)調(diào)動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)、敘事演出的品類。

而且這樣清一色的游戲體驗(yàn),會(huì)給用人公司一種 這個(gè)人“非常理想主義”,“興趣排他性非常強(qiáng)”的第一印象。如果想要擴(kuò)大求職面,就必須拓寬其他賽道的游戲體驗(yàn)。至少要讓對(duì)方覺得,這個(gè)候選人體驗(yàn)寬度廣、排他性弱,不會(huì)出現(xiàn)入職之后沒過幾天,就因?yàn)轫?xiàng)目不完全符合自身興趣,就直接裸辭的尷尬情況。

既然賽道是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)語(yǔ)境下的表述,那么我們顯然不能機(jī)械地看待這個(gè)詞,因?yàn)槭袌?chǎng)本身就是不斷變化的。一個(gè)偏門小賽道,很可能有朝一日變成主流賽道,甚至一個(gè)不起眼的關(guān)鍵詞,很可能會(huì)演化成炙手可熱的賽道招聘關(guān)鍵詞,成為人才身上的重要標(biāo)簽。二次元賽道在近5年的表現(xiàn),就是一個(gè)典型的例子。

我們同時(shí)又要看到,對(duì)不同的人才,“賽道地圖”有不同的形態(tài),從業(yè)者和準(zhǔn)從業(yè)者在衡量市場(chǎng)上游戲與自己的親疏遠(yuǎn)近時(shí),更應(yīng)該從自己“了解什么”、“能做什么”的樸素角度去理解。

比如作為一個(gè)關(guān)卡策劃,當(dāng)你充分了解開放世界的設(shè)計(jì)要點(diǎn),并有大量的相關(guān)游戲體驗(yàn)和思考后,你就應(yīng)該有自信去挑戰(zhàn)任何包含開放世界的關(guān)卡策劃崗位,即便這些游戲在很多人看來,不屬于同一個(gè)賽道。而不是用一些關(guān)鍵詞生搬硬套。


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