Steam向玩家廠商露獠牙,游戲價(jià)格有最低限制
V社的Steam游戲商城因?yàn)閮?yōu)化好和很多游戲及經(jīng)常有各種游戲打折,受到眾多玩家的喜愛。比較上的上線方式,也讓很多個(gè)人或是獨(dú)立游戲工作室把游戲上傳到Steam發(fā)售。憑借良好的體驗(yàn)和先發(fā)優(yōu)勢(shì),很多游戲商店想要挑戰(zhàn)Steam的占有率都失敗了。
不過最近,Steam的一個(gè)要求,已經(jīng)嚴(yán)重影響了Steam在玩家和廠商中的地位。Steam雖然在電腦PC端占有率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他游戲商店,但Steam最近這個(gè)決定,很有可能會(huì)讓部分玩家離開Steam,其他游戲商店可以增加市場(chǎng)占有率,撬動(dòng)Steam的地位。
這個(gè)讓玩家厭惡的Steam決定就是V社決定在Steam上線的游戲有最低售價(jià)限制,游戲打折力度也不再是游戲廠商可以隨意設(shè)置,而是必須按照Steam設(shè)置的打折比來打折,一旦游戲商城打折力度大于Steams設(shè)置的力度,那便不行。未來游戲定價(jià)權(quán)不完全在游戲廠商那里了,價(jià)格必須高于Steam的規(guī)定。
Steam這樣做,嚴(yán)重影響了玩家和游戲廠商的利益。原先游戲廠商可以3塊錢、4塊錢賣個(gè)游戲,玩家也可以3塊錢、4塊錢買個(gè)游戲,但steam新規(guī)定后,玩家和廠商就做不了了。以前游戲廠商可以薄利多銷不停出游戲DLC,玩家也可以選擇性優(yōu)惠購買,但有新規(guī)定后玩家廠商就做不了了。這個(gè)規(guī)定對(duì)大廠游戲沒什么大影響,因?yàn)槟切┐髲S游戲賣的都蠻貴的,但是很多獨(dú)立游戲就遭殃了。而且現(xiàn)在很有可能還只是Steam新規(guī)對(duì)玩家的試探,未來很有可能還會(huì)更進(jìn)一步,誰讓現(xiàn)在雖然市面上還有其他游戲商店,但Steam的市場(chǎng)占有率快接近壟斷呢!
steam就是因?yàn)樵赑C電腦游戲商店快接近壟斷了,市面上沒有什么有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,所以才剛制定這種嚴(yán)重影響玩家和游戲廠商的規(guī)定。如果有有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Steam還敢這樣做嗎?