性價(jià)比超過(guò)小米VR一體機(jī)?Pico將在7月推出Goblin二代
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文/VR陀螺 案山子
轉(zhuǎn)眼2018年即將過(guò)去一半,很明顯VR一體機(jī)成為了今年行業(yè)的“香餑餑”,Vive Focus、Pico Neo、小米VR一體機(jī)、愛(ài)奇藝奇遇二代……各大廠商紛紛推出新品,或面向行業(yè)或面向一般消費(fèi)者,頗有長(zhǎng)江后浪推前浪之勢(shì)。
去年,Pico憑借Goblin在VR一體機(jī)市場(chǎng)上一炮打響,千元級(jí)的價(jià)格更是在C端也搶占了部分市場(chǎng)份額。不過(guò)這款產(chǎn)品在小米VR一體機(jī)出來(lái)后失去了原有的競(jìng)爭(zhēng)力。2018年下半場(chǎng),VR一體機(jī)市場(chǎng)是否能如愿蓬勃發(fā)展,硬件公司如何突圍?趁著CES展的機(jī)會(huì),VR陀螺采訪到了Pico CEO周宏偉,為我們解答上述問(wèn)題。

VR企業(yè)可以完全靠B端存活
在VR一體機(jī)上,Pico毫無(wú)疑問(wèn)是具有發(fā)言權(quán)的一家廠商。從Goblin到Pico NEO,兩款產(chǎn)品分別定位入門(mén)級(jí)和進(jìn)階級(jí),NEO甚至還配備了6DOF手柄的高端版本。

去年年中,陀螺君曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇VR一體機(jī)的相關(guān)內(nèi)容,對(duì)市場(chǎng)上的VR一體機(jī)做了一次深度調(diào)查。當(dāng)時(shí)來(lái)看,各家產(chǎn)品幾乎都主要面向行業(yè)客戶,教育、營(yíng)銷、體驗(yàn)店成為最大的一體機(jī)落地場(chǎng)景。去年陀螺君了解到的Pico的情況,其在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在三大類,商業(yè)展示、教育和線下體驗(yàn),三者在Pico的營(yíng)收中占比分別為40%、30%和百分之十幾。
到現(xiàn)在,這一現(xiàn)象依舊沒(méi)有太大變化。據(jù)周宏偉透露,B端市場(chǎng)情況很不錯(cuò),且成長(zhǎng)得非常好,特別是在教育、醫(yī)療、培訓(xùn)、展示等領(lǐng)域,VR的適用面很廣。在其看來(lái),一家VR企業(yè)可以完全依靠B端的業(yè)務(wù)存活,光解決方案在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)體量可以達(dá)到幾十億。
“以前很多人不了解,不知道怎么用,現(xiàn)在很多人都聽(tīng)說(shuō)過(guò)或者體驗(yàn)過(guò)VR,會(huì)思考VR如何和自己的產(chǎn)品結(jié)合?!?/p>
在所有應(yīng)用領(lǐng)域中,教育是最大的一個(gè)口。“中國(guó)教育體量非常大,有幾十萬(wàn)所學(xué)校,而現(xiàn)在VR覆蓋的可能還只在千所的級(jí)別,可以說(shuō)學(xué)校依舊處在嘗試階段,遠(yuǎn)沒(méi)普及?!?/p>
針對(duì)行業(yè)應(yīng)用,Pico不僅推出了VR一體機(jī)Pico NEO,其還為行業(yè)應(yīng)用提供了相關(guān)的SDK支持,比如面對(duì)開(kāi)發(fā)者以及汽車、醫(yī)療、遠(yuǎn)程會(huì)議、教育培訓(xùn)、商業(yè)展示、線下體驗(yàn)店等行業(yè),Pico Neo一體機(jī)推出的四大系統(tǒng)——版權(quán)保護(hù)加密系統(tǒng)、實(shí)時(shí)監(jiān)控播控系統(tǒng)、數(shù)據(jù)設(shè)備管理系統(tǒng)以及多人互動(dòng)系統(tǒng)。
行業(yè)應(yīng)用由于需要適配不同的用戶需求,并非標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,所以一般來(lái)說(shuō)所消耗的人力成本更高,不過(guò)在周宏偉看來(lái),成本實(shí)際上取決于積累。做得越多,積累的模塊化的東西就越多,之后很多東西可以直接調(diào)用,可以大幅度節(jié)省成本。
除了國(guó)內(nèi)之外,Pico也在日本、美國(guó),歐洲等地開(kāi)發(fā)行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng),商業(yè)展示、教育、醫(yī)療、培訓(xùn)仿真以及成人都是海外的主要場(chǎng)景?!癇端我覺(jué)得還是有剛需,而且Oculus的重點(diǎn)不在B端,并沒(méi)有巨頭和我們競(jìng)爭(zhēng),這是我們的機(jī)會(huì)。”
從Goblin到NEO,Pico在不斷穩(wěn)固B端業(yè)務(wù)的同時(shí),也在C端積累了第一批核心用戶。“我們現(xiàn)在B端和C端同步推進(jìn),堅(jiān)決看好C端的市場(chǎng)?!?/p>
從Goblin到NEO,下一代是?
在Facebook和小米的刺激下,VR一體機(jī)出現(xiàn)了爆發(fā)的苗頭。而剛剛過(guò)去的618電商狂歡的數(shù)據(jù)來(lái)看,也證明了2000元以下的產(chǎn)品是有市場(chǎng)的。據(jù)天貓618的VR設(shè)備銷量排行,Pico銷量進(jìn)入第二,僅次于小米。

而Pico Goblin的整體銷量,據(jù)周宏偉稱大概為數(shù)萬(wàn)臺(tái),其雖然價(jià)格已經(jīng)在用戶能夠接受的范圍,但在其看來(lái),體驗(yàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
而此次采訪中,周透露了下一代產(chǎn)品的計(jì)劃,包括即將在7月份發(fā)布的Goblin二代,甚至下一代NEO都已經(jīng)在定義的過(guò)程中。在其看來(lái),一款真正能被用戶接受的VR一體機(jī)必須具備以下幾個(gè)要素:
1、重量:必須在300g以下。“佩戴舒適性和持續(xù)性,現(xiàn)在VR的產(chǎn)品佩戴超過(guò)1個(gè)小時(shí)都會(huì)有問(wèn)題,對(duì)于大眾消費(fèi)者,愿意戴都是需要考慮的問(wèn)題。”
2、高分辨率屏幕。IMAX的屏幕是2K,角度一般為70度,雖然只有2K,但是用戶在觀看的時(shí)候并不會(huì)感覺(jué)到顆粒感。在周宏偉看來(lái),單眼2K離用戶的接受度是非常接近的;
3、系統(tǒng)流暢度高,處理器以及各方面的性能必須能夠支撐一體機(jī)流暢運(yùn)行;
4、2000元左右的價(jià)格。其坦言,從NEO在消費(fèi)端的情況來(lái)看,4000元左右價(jià)位的產(chǎn)品很難在C端市場(chǎng)起量。
下一代產(chǎn)品依舊屬于Goblin系列,據(jù)稱體驗(yàn)會(huì)比現(xiàn)在的有非常大的改善,將采用全新的設(shè)計(jì),佩戴舒適性和持續(xù)性都將大幅改善,此外顯示效果、清晰度等都會(huì)有提升。
對(duì)于小米VR一體機(jī)是否會(huì)對(duì)Goblin產(chǎn)生沖擊,周宏偉坦言會(huì)感覺(jué)到壓力,不過(guò)壓力同時(shí)也會(huì)成為動(dòng)力?!坝羞@樣一個(gè)大的Player在推動(dòng)行業(yè)發(fā)展也是一件好事,雖然會(huì)感覺(jué)到壓力,但也能督促我們把產(chǎn)品做得更好。Pico是一個(gè)初創(chuàng)型的公司,從體量、規(guī)模上來(lái)看是很難做到行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,我們能做的是在競(jìng)爭(zhēng)中不斷提升自己,讓用戶不斷了解、認(rèn)可我們,是我們希望能夠做到的。”在其看來(lái),體驗(yàn)始終是第一位,在保證最好體驗(yàn)的前提下,把價(jià)格做到最好,讓用戶有選擇的余地。
目前關(guān)于新品的具體信息尚未公布,陀螺君將持續(xù)關(guān)注。2018年7月,距離Goblin第一代發(fā)布剛好一年左右,而選擇在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)似乎并非巧合,因?yàn)樵谥芸磥?lái),2019年將是C端真正爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn)。
2019年C端將真正爆發(fā),突破點(diǎn):多人游戲、觀影
去年年底,Pico市場(chǎng)副總裁祖昆侖曾經(jīng)提到其在C端市場(chǎng)上觀察到的兩個(gè)現(xiàn)象,一是消費(fèi)量在穩(wěn)定上漲;二是基于硬件體驗(yàn)以及內(nèi)容的進(jìn)步,用戶粘性有所提升。其還提到,Goblin有非常穩(wěn)定的活躍用戶,一周會(huì)有2、3次開(kāi)機(jī),且游戲時(shí)間達(dá)到半小時(shí)。當(dāng)時(shí)多人游戲的作用就已經(jīng)初顯。
周宏偉也認(rèn)為,接下來(lái)在C端的主要應(yīng)用場(chǎng)景主要有兩個(gè)——多人游戲和觀影。
現(xiàn)在Pico平臺(tái)粘性最高的幾款多人VR游戲,如《Wands》、《Hunters Gate》,玩家的周活躍度都在3000~4000人次以上。

而觀影方面主要基于社交。在其看來(lái),目前觀影是VR一體機(jī)的主要需求,所以可以看到市場(chǎng)上很多定位觀影的VR硬件,但是單純的觀影無(wú)法超越傳統(tǒng)院線的體驗(yàn),一方面是硬件自身的限制,包括佩戴、清晰度、價(jià)格各個(gè)方面。所以,社交成為了觀影體驗(yàn)的加分項(xiàng)。
“每個(gè)人都看電影,而選擇什么樣的設(shè)備,什么樣的設(shè)備看電影體驗(yàn)更好,這個(gè)是核心問(wèn)題。如果體驗(yàn)?zāi)茏龅奖扔霸哼€好,觀影這個(gè)需求是成立的。將來(lái)VR設(shè)備替代影院,我個(gè)人是非??春玫模喈?dāng)于是影院的升級(jí),不僅僅是看一塊屏,是跟場(chǎng)景融合,這是整個(gè)電影行業(yè)的更新?lián)Q代?!?/p>
在近日舉行的CES上,Pico展示了與Pararea合作的VR社交影院產(chǎn)品,陀螺君也在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了體驗(yàn)。
Pico VR社交體驗(yàn)視頻:https://v.qq.com/x/page/x06968h9d30.html
Pico的社交VR影院與小米VR一體機(jī)中的類似,不過(guò)其更為人性化,支持跨平臺(tái)體驗(yàn),也就是說(shuō),PC端和移動(dòng)端能夠互通。據(jù)周宏偉稱,未來(lái)這款應(yīng)用或許不止能夠跨平臺(tái),還能跨品牌,把所有PC上的VR用戶和一體機(jī)上的VR用戶聯(lián)通起來(lái)。
在應(yīng)用中,用戶可以自己組建房間也可以加入別人創(chuàng)建的房間,每個(gè)房間最多可以容納10人。在房間內(nèi)用戶可以自行選擇場(chǎng)景,也可以隨意瞬移位置。比較遺憾的是,目前這里面還不支持一體機(jī)內(nèi)的內(nèi)容點(diǎn)播,只能插入視頻URL來(lái)觀看。

據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的工作人員稱,這款應(yīng)用PC端對(duì)標(biāo)的是VRCHAT,已經(jīng)上線Steam平臺(tái),里面集合了很多可以互動(dòng)的小游戲,不過(guò)在做移動(dòng)端的時(shí)候,由于手柄沒(méi)有6DOF,所以在場(chǎng)景上做了很多改進(jìn),相對(duì)來(lái)說(shuō)單調(diào)許多。應(yīng)用內(nèi)有些房間移動(dòng)端是不能進(jìn)去的,相當(dāng)于分了6DOF的房間和3DOF的房間。
據(jù)悉這款應(yīng)用的移動(dòng)端只是發(fā)布,預(yù)計(jì)在7月份正式上線。
在周宏偉看來(lái),以這兩個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容不斷夯實(shí)為前提,加上把硬件體驗(yàn)提升到上述的標(biāo)準(zhǔn)的話,2019年在C端是很有市場(chǎng)的。