unciv《早戰(zhàn)學(xué)》印加
第九節(jié) 印加
一、ua:山地網(wǎng)絡(luò)
1單位進(jìn)入丘陵地塊不消耗額外移動(dòng)力
戰(zhàn)略上這項(xiàng)能力逆天到使印加有了一套與其他文明大相徑庭的地圖審視標(biāo)準(zhǔn),在控制的動(dòng)態(tài)變化開始前印加對(duì)戰(zhàn)略位置控制重要性的評(píng)估與其他文明相比產(chǎn)生了質(zhì)變:1支援速度顯著加快了;2出于時(shí)間差,更多情況下允許先手、獲得了更高的威脅范圍或威脅量;3控制區(qū)域的整體效果更好,可以在更安全的實(shí)施更快更強(qiáng)的打擊。在控制的形成過程中這個(gè)能力也是相當(dāng)重要的,包括更靈活的卡位限制對(duì)手、使得自身的移民更快就位等。形成的推進(jìn)-對(duì)峙模式由于上述控制形成結(jié)果改變,同時(shí)又因?yàn)槟芰Ρ旧砀淖儯河〖拥牟筷?duì)可以依靠丘陵推進(jìn)到更有利的位置并形成部隊(duì)的控制、很多時(shí)候甚至允許印加對(duì)一座普通文明看來不可觸碰的城市宣判死刑。相應(yīng)的對(duì)手也意識(shí)到這些點(diǎn)而采取更謹(jǐn)慎的控制思路,無疑對(duì)印加又是一種優(yōu)勢。
戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢分為兩點(diǎn)。在增強(qiáng)內(nèi)政方面表現(xiàn)出色,例如工人的效率比其他文明高的多、無論是開局還是局中移民都可以更快就位來早數(shù)個(gè)回合提供內(nèi)政收益。軍事上優(yōu)勢更為明顯,無論是在一般的走棋還是執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。
2道路和鐵路維護(hù)費(fèi)-50%,在丘陵地塊的設(shè)施無需維護(hù)費(fèi)
少承受了高額的道路維護(hù)費(fèi),加以工人的施工速度,印加可以快速形成道路體系作為高烈度肉搏的前提,同時(shí)在持久戰(zhàn)中表現(xiàn)突出。
3起始地形偏好:丘陵
丘陵地形的地塊更優(yōu)質(zhì)。
二、uu:投石手
近戰(zhàn)力5變4確實(shí)有些致命,但是在印加卓越的走棋能力下投石手的劣勢也被很大程度中和了。雖然理論上撤退是個(gè)真隨機(jī),但是同時(shí)sl多個(gè)投石手是很令人痛苦的,就算撤退沒有讓對(duì)手放棄sl其中一些投石手,他們的心態(tài)也多少會(huì)變差,實(shí)戰(zhàn)中不可忽視這一點(diǎn)。
三、ui:梯田
是游戲內(nèi)頂級(jí)的ui,科技也不偏,不過食物需要快樂才能發(fā)揮,而且太看地形。
四、評(píng)價(jià)
使用和應(yīng)對(duì)建議:見上述分析
評(píng)級(jí):t1(強(qiáng)勢)