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虛幻引擎UE5創(chuàng)建車藍圖

2023-04-01 13:41 作者:新知都名  | 我要投稿

感謝up,奉獻了一堂內(nèi)容豐富、細節(jié)滿滿的課。

本節(jié)是載具的基礎(chǔ)內(nèi)容:

主要涉及到幾下幾個方面:

  • 汽車藍圖
  • 骨骼網(wǎng)格體
  • 物理資產(chǎn)
  • 車輪藍圖
  • 浮點類型的曲線資產(chǎn),用來描述引擎

--------------------------創(chuàng)建汽車(載具)藍圖---------------------

創(chuàng)建一個pawn命名為BP_Car

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00:10
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  • 注意選擇的是Pawn,下圖的倒數(shù)第二個選項


--------------------------車輪藍圖---------------------------------

創(chuàng)建創(chuàng)建車輪藍圖

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00:26
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  • 注意選擇的是,上圖的倒數(shù)第一個選項


設(shè)置輪子軸類型,分別去設(shè)置前輪和后輪

只設(shè)置后輪

  • 分別設(shè)置制動、手剎、發(fā)動機、ABS四個對后輪的影響
  • 這樣設(shè)置的話,車輛在操作過程中,可以實現(xiàn)漂移


------------------編輯物理資產(chǎn)----------------

刪除膠囊體

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02:02
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顯示所有骨骼,找到四個物理車輪的骨骼

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02:15
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  • 基元類型選擇——球體——重新生成形體
  • 并顯示
  • 同樣車體,也需要修改基元類型選擇——單凸包
    ?
    03:40
    ?
  • 并簡單調(diào)整位置


--------------------編輯載具藍圖---------------------

  • 給汽車藍圖添加骨骼
    ?
    04:25
    ?
  • 并添加彈簧臂組件和攝像機組件
  • 注意是選擇骨骼組件之后
  • 再添加
  • 調(diào)整一下,攝像機的位置
  • 在車的運動組件中,細節(jié)面板中,添加四個輪子
    ?
    05:11
    ?
  • 將骨骼安裝到車輪上


在項目中,設(shè)置按鍵的映射,來操控汽車

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06:44
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設(shè)置第一玩家,

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13:04
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設(shè)置在汽車藍圖中,

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13:23
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  • 在mesh組件中并設(shè)置為模擬物理
  • 彈簧組件設(shè)置攝像機的旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)速度



-------------------創(chuàng)建發(fā)動機的外部曲線----------------

  • 注意事項,只有不選擇關(guān)鍵幀的情況下,才能新建關(guān)鍵幀
  • 查看所有關(guān)鍵幀的位置


-------------------調(diào)試發(fā)現(xiàn)的幾個問題------------------

車輛可以往前走了,但是輪子不轉(zhuǎn),先解決不能轉(zhuǎn)向的問題;

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16:57
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  • 輪子藍圖中設(shè)置
  • 其中一個重點屬性,可以設(shè)置輪子的轉(zhuǎn)速
  • 最大的轉(zhuǎn)角可以設(shè)置,暫時設(shè)置為39°
  • 是否影響轉(zhuǎn)向選擇是


鼠標滾輪解決視角遠近的問題

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17:52
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修改車輪的大小

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20:43
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  • 還是在輪子藍圖中設(shè)置
  • 也就是說的,輪子藍圖直接影響關(guān)卡中的視覺效果
  • 如果輪子的半徑設(shè)置很大的話,汽車相對于飛起來了
  • 當然,現(xiàn)在是在陷在里面跑的




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