虛幻引擎UE5創(chuàng)建車藍圖

感謝up,奉獻了一堂內(nèi)容豐富、細節(jié)滿滿的課。
本節(jié)是載具的基礎(chǔ)內(nèi)容:
主要涉及到幾下幾個方面:
- 汽車藍圖
- 骨骼網(wǎng)格體
- 物理資產(chǎn)
- 車輪藍圖
- 浮點類型的曲線資產(chǎn),用來描述引擎
--------------------------創(chuàng)建汽車(載具)藍圖---------------------
創(chuàng)建一個pawn命名為BP_Car
?
00:10
?- 注意選擇的是Pawn,下圖的倒數(shù)第二個選項

--------------------------車輪藍圖---------------------------------
創(chuàng)建創(chuàng)建車輪藍圖
?
00:26
?- 注意選擇的是,上圖的倒數(shù)第一個選項
設(shè)置輪子軸類型,分別去設(shè)置前輪和后輪

只設(shè)置后輪
- 分別設(shè)置制動、手剎、發(fā)動機、ABS四個對后輪的影響
- 這樣設(shè)置的話,車輛在操作過程中,可以實現(xiàn)漂移

------------------編輯物理資產(chǎn)----------------
刪除膠囊體
?
02:02
?顯示所有骨骼,找到四個物理車輪的骨骼
?
02:15
?

- 基元類型選擇——球體——重新生成形體
- 并顯示

- 同樣車體,也需要修改基元類型選擇——單凸包?03:40?
- 并簡單調(diào)整位置

--------------------編輯載具藍圖---------------------
- 給汽車藍圖添加骨骼?04:25?
- 并添加彈簧臂組件和攝像機組件
- 注意是選擇骨骼組件之后
- 再添加
- 調(diào)整一下,攝像機的位置

- 在車的運動組件中,細節(jié)面板中,添加四個輪子?05:11?
- 將骨骼安裝到車輪上
在項目中,設(shè)置按鍵的映射,來操控汽車
?
06:44
?設(shè)置第一玩家,
?
13:04
?設(shè)置在汽車藍圖中,
?
13:23
?- 在mesh組件中并設(shè)置為模擬物理
- 彈簧組件設(shè)置攝像機的旋轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)速度


-------------------創(chuàng)建發(fā)動機的外部曲線----------------

- 注意事項,只有不選擇關(guān)鍵幀的情況下,才能新建關(guān)鍵幀
- 查看所有關(guān)鍵幀的位置

-------------------調(diào)試發(fā)現(xiàn)的幾個問題------------------
車輛可以往前走了,但是輪子不轉(zhuǎn),先解決不能轉(zhuǎn)向的問題;
?
16:57
?- 輪子藍圖中設(shè)置
- 其中一個重點屬性,可以設(shè)置輪子的轉(zhuǎn)速
- 最大的轉(zhuǎn)角可以設(shè)置,暫時設(shè)置為39°
- 是否影響轉(zhuǎn)向選擇是

鼠標滾輪解決視角遠近的問題
?
17:52
?修改車輪的大小
?
20:43
?- 還是在輪子藍圖中設(shè)置
- 也就是說的,輪子藍圖直接影響關(guān)卡中的視覺效果
- 如果輪子的半徑設(shè)置很大的話,汽車相對于飛起來了
- 當然,現(xiàn)在是在陷在里面跑的

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